葉蕾
(武漢軟件工程職業學院,湖北 武漢 430205)
概念設計在游戲美術制作的關聯性
葉蕾
(武漢軟件工程職業學院,湖北 武漢430205)
概念設計在游戲美術制作中起著關鍵作用,通過概念設計能夠最大限度地滿足游戲用戶的需求,還能讓整個的游戲美術制作過程滿足高效、有序、組織性強的要求。同時概念設計作為完整而全面的設計過程,是通過設計概念這一手段,把設計者在游戲美術制作中復雜的感性以及瞬間的思維,上升為理性統一的思維后,貫穿于整個的游戲美術制作過程中。
概念設計;游戲美術制作;關聯性
概念設計是設計者在游戲美術制作中體現個人創作思想的重要過程,同時也對游戲美術制作能否順利有效的進行起著關鍵作用。因此,在進行概念設計的時候,就需要對游戲的角色、場景、道具、風格等進行設計,方便在進一步游戲美術制作中的使用,避免工作人員的制作脫離設計者的創作理念,同時也能為后續的游戲美術制作做好基礎鋪墊。
概念設計是指在原畫的基礎上,根據需求的變化對角色、場景以及道具等進行設計。但是隨著游戲產業規模的不斷擴大,以及游戲用戶需求的不斷提高,概念設計團隊的工作量以及工作的難度也不斷的加大,因此為使后續的工作人員在進行3D或者2D制作時,能夠更好地掌握設計師的設計理念,就需要對整個團隊進行明確、細致的分工,并且選拔出一個領導人物,負責工作的下達以及質量的檢測。
游戲美術制作是游戲制作的一個重要分支,游戲美術制作主要是在原畫的基礎上,利用UI軟件,對游戲中的角色、場景、特效以及動畫進行深加工,使游戲更具有審美價值的同時,也更加符合游戲用戶各方面的需求。
美術制作在游戲的設計中占著很大的比重,同時也是游戲設計中難度較大的步驟之一,因此就需要具有一定設計概念的游戲設計師來對游戲進行整體的規劃,并起到領導的作用,同時能夠擔任起游戲的設計、制作、投入運營等過程中的重要責任,使游戲在設計的過程中能夠得到不斷地創新,滿足游戲用戶日益增長的需要。同時,把概念設計融入游戲美術制作中,不但有利于游戲制作過程的合理、有序進行,而且能使游戲更加具有價值和審美意義,并且符合游戲產業的長期發展需要,從而促進游戲價值的增長。
概念設計應用于游戲美術制作中,除了能把設計者的設計理念灌輸到整個游戲過程中,同時也會將實際生活的細節融入其中,給游戲用戶帶來感官上的現實感,從而帶動游戲用戶數量增加,推進游戲效益的提高。
(1)概念設計在游戲美術制作中的構思。設計者的設計理念是游戲的靈魂之所在,因此在開發任何一款新游戲之前,都需要設計者進行充分的構思,然后制定出可行性較強的設計方案,再由各個部門協作完成。為使設計師的游戲構思方案更加符合游戲用戶以及游戲公司的需要,游戲公司都會增加一個概念設計部門,并且由專業的概念設計師來配合游戲設計師,改進整個游戲的主題、風格等,并對游戲構思進行最終敲定,然后交由游戲公司的上層部門進行審批。
(2)概念設計在游戲美術中的應用。經過公司上層部門的審批,以及一系列的項目啟動儀式過后,游戲的設計師和概念設計師還需要進一步的配合,完善、細化游戲構思中的游戲背景、角色、情景等一系列內容,然后再由原畫師把細化過后的角色、場景、工具等繪畫出來,最后再進行游戲的角色、場景等游戲內容的確定,并由原畫師繪畫游戲的一系列人物以及場景等重要內容。之后再把原畫師的最終定稿交由游戲的2D美工設計師,并由美工設計師根據游戲設計師以及概念設計師的設計理念,設計出跟游戲相符的角色形態和場景樣式。
在設計3D的游戲時,同樣需要專業的2D游戲美工設計師根據原畫師的繪畫內容以及游戲設計師的設計理念,把游戲中的角色、情境、風格等依據3D游戲的需要進行形態和樣式上的設計,然后再由3D游戲的藝術設計師,根據游戲設計師的設計理念,把美工設計師已經完成的2D游戲草圖轉化成三維立體的游戲圖像效果,使原本的平面游戲變得生動形象,帶給游戲用戶一種身臨其境的感覺。同時,在3D游戲的設計過程中,無論是原畫師、美工設計師或者是藝術設計師中的任何一個環節出現問題,或者是因為工作交接的遺漏而導致游戲設計過程的受阻,都可以跟概念設計師進行溝通或者是進行細節上的調整,使游戲的設計過程回歸到正常順序,并對游戲關卡進行更加人性化的設計,從而使整個3D游戲的關卡以及規則等更加合理、規范,并且符合不同年齡段的游戲用戶需要。
(3)概念設計的動態應用。當完成一系列的3D游戲制作準備后,動畫設計師就需要根據原畫師繪畫圖稿中的內容,2D美工師和3D藝術設計師所設計的角色形象、場景,以及游戲設計師和概念設計師所設計的游戲動作、風格等進行動畫的加工設計,使靜止的游戲角色、場景、道具等轉變成動態,并賦予游戲角色一定的人物情感,從而使整個3D游戲更加具有藝術價值和感性色彩,并且符合廣大游戲用戶的需求,從而有利于帶動游戲產業的持續發展。同時,為了使游戲的角色形象更加人性化并且動作更加逼真,就需要動畫的概念設計師掌握一定的真人動作捕捉技巧,然后在進行游戲角色的動畫設計時,由真人穿上具有跟蹤熱點的緊身衣然后在布滿攝像頭的模擬空間表演游戲動作,并由攝像機進行抓拍,最后再由動畫制作的概念設計師把抓拍的游戲動作進行剪切和細化,并植入到原先設定的游戲角色身上,使游戲角色的動作行為更加形象逼真,實現真正的3D游戲效果。
根據時空的不同,游戲的風格以及設計者的設計理念也會具有一定的差異,但是在對游戲角色、場景、故事以及游戲的藝術風格等方面的設計時,仍然需要概念設計的融入,概念設計從游戲的原畫設計貫穿到游戲的動畫設計以及到最后期的游戲廣告宣傳。總的來說,概念設計不僅使游戲美術制作更加生動形象,還使游戲的整個設計過程不斷得到延展,游戲的設計內容不斷得到豐滿,從而滿足游戲用戶的需求以及適應時代發展的進程,同時也使游戲得到可持續發展。
[1]劉俊生.淺析寫實游戲制作中美術的應用與職業素養[J].藝術科技,2015,(9).
[2]張輝耀.美術設計在游戲軟件開發中的應用研究[J].湖南城市學院學報(自然科學版),2016,(2).
Relevance of Concept Design in Game Art Production
YE Lei
(Wuhan Software Engineering Vocational College,Wuhan,Hubei 430205,China)
Concept design plays a key role in the art of game,through the concept design to maximize meet the needs of game users,which can also make the whole process of game art production meet the requirements of efficient,orderly and organised.Conceptualdesignatthe same time as a full and comprehensive design process,through the design concept,it makes complex sensibility and themoment'sthoughtofthedesignersin thegameartproduction rise to the rationalunityofthinking throughoutthegame artproductionprocess.
conceptual design;game art production;relevance
TB472
A
2095-980X(2016)09-0054-01
2016-08-08
本文為2014年度武漢市市屬高等學校教學研究課題“職業院校游戲美工的人才培養與企業需求對接研究”(項目編號:2014122)的階段性成果。
葉蕾(1980-),女,湖北武漢人,副教授,國家二級動畫設計師,主要研究方向:動畫設計。