直島曾在1917年建立起銅冶煉廠,整座島嶼開啟了它短暫的繁榮時代,各類娛樂設(shè)施隨之建起,然而不可避免地造成了大量污染,80年里不斷有人出走,直島一派蕭條光景。在這樣的情況下,福武總一郎邀請安藤忠雄前來一起將直島重塑為藝術(shù)之島,1995年,島上第一座美術(shù)館“倍樂生之家”建成,很快,安藤又接到了再造一座美術(shù)館的委托,此前他一直期待自己能完成一座地下建筑體,地中美術(shù)館正是一次挑戰(zhàn)性的嘗試。
“要有光”
“建筑之力必須適應(yīng)自然之力,建筑的目的在于創(chuàng)造一種能讓建筑和自然在矛盾中共生的環(huán)境。”1969年,安藤曾向大阪市市政府提出建造一個地下建筑,并提供了初步的模型:一些幾何體被埋入地下30米,雖然提案并未成功,但多年后“地中美術(shù)館”成就了他的夙愿。瀨戶內(nèi)海自帶的天然美景使得將建筑埋入地下這一舉措成為最佳選擇,鳥瞰圖上,只見濃密綠植的覆蓋下,極簡的幾何形與其共生。此外,這棟建筑可以說是和藝術(shù)家們一起“討論”出來的。“在地下的黑暗空間里,能夠讓空間浮起的就是光線。我想要建造一個借由光線才能遇見展品樂趣的空間。能讓光線有意義的只有建筑。”
一步一景
美術(shù)館的售票處與入口完全分離,你會沿著一條漂浮著睡蓮的小涇進(jìn)入,造景靈感來源于莫奈位于吉維尼的花園。整座美術(shù)館貫徹了安藤的原則:與自然共生。地中美術(shù)館帶來了毫不亞于光之教堂的另一種驚喜:光與影依舊是他不變的主題。美術(shù)館禁止拍照,建筑師認(rèn)為沒有什么比用自己的感覺去觀看更有趣的了——一步一景正式美術(shù)館的特色,在尋尋覓覓間,下一個轉(zhuǎn)角,身旁景色豁然開朗,你看向?qū)γ娴碾A梯,而階梯上的人也在回首望你。
光影游戲
美術(shù)館的特別之處在于它不是建筑師一個人的作品,而是和藝術(shù)家合作完成。館內(nèi)收藏了5幅莫奈晚年時期的作品,展示空間有由純白馬賽克拼貼而成,觀看需脫鞋進(jìn)入,踩在微涼的地板上仿佛進(jìn)入一個純凈的水池里,房間全部采用自然光。James Turrel是一位以空間和光線為創(chuàng)作素材的當(dāng)代藝術(shù)家,他在美術(shù)館創(chuàng)作了一個互動體驗(yàn)裝置,利用光線消除了一切陰影,將三維空間轉(zhuǎn)為二維,令進(jìn)入空間的觀眾疑惑不解。Walter de Maria是大地藝術(shù)的創(chuàng)始人之一,他的作品“time/timeless/no time”位于美術(shù)館的B3層,進(jìn)入的瞬間,周身的氣場便產(chǎn)生了巨大的變化,與其說這是一件作品,不如說是容納了天地萬物的殿堂:墻壁四周以某種規(guī)律排列了鑲有金箔的棱柱,殿堂中間是純黑的大理石球體,映照著四周和頭頂一方天空。拾級而上,球體的映像會隨著視角變化而變化,“time/timeless/no time”更像是完成某種儀式的場所。
安藤忠雄突破性的建造使得地中美術(shù)館成為“光之博物館”,其中的作品無論多美似乎都只是為襯托光線而存在,或許,光才是這個幾何舞臺的主角吧!