加速內容分發
我們的技術團隊正在完成從cardboard到daydream平臺的轉換,FANC自有內容平臺將會覆蓋移動、主機兩大主流平臺,7月上線Oculus及HTC VIVE等主機版本。同時我們已經在硬件、內容聚合、視頻網站三個方向進行內容渠道合作,FANC VR頻道或內容已經進駐insta360、得圄、3glasses、橙子VR、優酷VR等平臺,預計7月會完成30家左右渠道合作可以覆蓋中國90%的VR用戶。
美國風投數據公司CB Insights報告顯示,2015年VR公司融資總額要遠遠高于AR公司,VR公司融資金額高達4.65億美元而AR公司融資金額僅為1.25億美元。
VR內容創新
我們正在完成從全景過渡到VR的開發過程,預計在7月上旬推出真正的VR直播,可以提前透露一下不僅包括了虛擬的場景及交互體驗也會包含實時的數據載入,真正的VR直播可能是“穿越式”體驗,而不僅是簡單的“臨場式”,將決定權交給用戶而不是導播,這才是正確的方向。在全景視頻中會加入全景音頻,目前FANC正在是相關團隊聯合測試3D全景音頻,配合全新的3D全景相機,我認為才是真正體育VR內容。
VR虛擬現實直播賽事可以讓觀眾身臨其堍360°感受賽場氣氛。showtime就利用VR技術直播了中量級拳王爭霸戰雅備各布森對陣皮特·奎林這場巔峰對決。
FANC是一家體育科技創新的初創公司,位于上海。FANC致力于將傳統體育與最新科技結合,為賽事、品牌、訓練提供全新維度的解決方案,公司已經在VR、可穿戴式設備、大數據方向進行了探索。
科技顧問公司Digi-Capital發布的一份報告中指出,在201 6年的前兩個月虛擬現實(VR)和增強現實(AR)吸引的相關投資總金額達到了1億美元。這一數據超過了2015年一整年AR/VR吸引的投資總額6.86億美元,同時這也是AR/VR吸引的投資總額在一年時間內首次突破10億美元。而在2014年,JAR公司融資金額達到了6.71億美元,VR公司融資金額僅為9500萬美元。
具體到體育VR相關公司,NEXTVR經過2輪從8位投資機構募資3550萬美金、Yoke從inlet capital獲得了1250萬美金A輪融資、Livelike從包括NFL那里獲得了90萬美金的天使投資、Strivrlabs一舉簽下了包括舊金山49人隊等在內的幾十只橄欖球、棒球等球隊但拒絕對外透露融資情況。
國內專業從事體育與VR相關的企業大多為傳統意義的體育或互聯網巨頭,所做的行動基本為“布局”、“生態”。大公司依托優勢的體育資源、完善的軟硬件技術及人才儲備、強大的流量支撐使得這個火得有點燙手的領域看上去似乎不太可能會給小公司任何機會。
在型格視野中一直關注著體育VR領域內一家獨特的小公司FANC,也是國內最早提出體育+VR概念的一群創業者。早在2015年體育大生意就聯絡FANC團隊進行采訪,但幾次都未能成功,FANC團隊一直低調進行體育和VR的創新探索,在外界喧囂的氛圍中顯得有些格格不入。近日我們完成了對FANC創始人張金龍的首次專訪,也從更深層面了解到了體育與VR結合的機遇與挑戰。
型格:請介紹一下個人及FANC的發展歷程。
張金龍:我的個人履歷比較簡單,一直從事體育互聯網相關工作。2015年開始關注體育科技創新,有時會編譯一些國外體育科技媒體文章。通過數據統計我明顯感覺到可穿戴式設備、大數據、VR等關鍵詞越來越多出現在行業文章內,由此做了一個粗淺的判斷即歐美體育正從版權市場過渡到科技創新市場。
我找到具有豐富體育媒體經驗、強勁技術實力背景的兩位聯合創始人一起成立了FANC,定位為體育科技公司,而VR是我們第一個探索的領域。FANC VR聚焦在VR內容生產,簡單講,我們的定位就是體育VR的CP,我們輸出VR直播、全景視頻內容、VR訓練輔助及VR虛擬體驗,當然都是和體育運動相關。如之前所言,VR分為硬件、軟件與內容、用戶體驗,FANC想要通過后兩者提供卓越的體育VR體驗。
FANC VR誕生后受到了諸多賽事、品牌和活動的喜愛。在過去幾個月內完成了上海城市定向賽、徽州馬拉松、中國極限飛盤公開賽、浪琴馬術賽、B.I.S世界街舞大賽、RMCC、天馬論駕、中歐足球賽等賽事;adidas original、vans、particle fever等品牌活動的全景視頻制作,FANC是匹克球星中國行的獨家VR合作伙伴,團隊在北京、河北等地參與攝制。
FANC剛成立時我們就拿到了熊貓資本數百萬的天使投資,主要原因應該是互聯網加體育的合伙人背景加上清晰明確的業務、商業模型。在融資的過程中我們非常糾結地拒了幾家資本,主要當時沒多少看的懂體育行業,更不用說體育VR方向。熊貓資本給了我們很大的認可及支持,也從VR產業鏈上下游幫助FANC更好成長,引入了一批硬件及體育的合作伙伴。
型格:作為FANC的創始人,體育和VR都非常火,如何看待這個領域?
張金龍:談到VR,請先允許我先作一個聲明,FANC團隊一直不認同把360°全景視頻稱之為VR。VR有更廣的概念,不僅僅包括實景的360°視頻,也應該包括虛擬構建的場景、模型及交互體驗,這是一套新的計算平臺生態,而全景只是其中微小的構成。VR至少應該包含虛擬和現實兩個部分,在虛擬和現實的不同分支都誕生了頗有創新的公司,而我們今天更多接觸的僅僅是全景的拍攝而已。
對于風口我們一直保持謹慎樂觀。每一項新生事物都有成長、成熟的過程,要尊重客觀發展規律,這規律包含VR硬件、軟件內容、用戶體驗等,在這一規律下大公司無疑擁有天然的優勢,但創業公司依舊具有強大的創新先發優勢。
通過分析美國體育科技發展我們發現,近10年內互聯網計算平臺由PC轉變為Moblie的過程中,體育的版圖格局基本沒有大的變化,ESPN、FOX等依舊把持統治地位。在扎克伯格公開宣稱VR將會是人類下一個計算平臺之前,NextVR等新興體育科技公司開始嶄露頭角并威脅老大哥的地位,在新的生態下,戰役剛剛開始,無疑,領跑的不再是我們熟悉的那些巨頭。Livelike、Beyond Sports、Strivrlabs、EON Sports、3D-4U、Voke等在虛擬現實領域不斷創新,并從體育產業核心的版權深處挖掘,重繪新的體育版圖。
國內從事體育VR相關工作的目前多為大型體育、互聯網公司。他們在接納新鮮事物的敏感上非常強,幾乎每家巨頭在布局VR,而體育也會是熱門的細分領域之一。今天已經有幾家體育公司宣布進入VR領域,雖然大多還只停留在宣傳或全景視頻階段,但相信國內體育VR發展的速度會非常驚人。
FANC作為國內最早引入體育VR概念的初創公司,一直堅持探索真正適合體育的VR表現形式及行業規則,堅持體育VR化,而非VR體育化。我們一直比較低調,雖然已經歷國際、國家級幾十次賽事、事件歷練,掌握大量體育VR內容制作、分發、交互經驗但是依舊沒有達到我們理想的預期,還需要時間錘煉。
型格:對于未來的規劃,有什么可以展望的?
張金龍:目前FANC還是專注于內容的生產,為更多的賽事、活動及品牌提供真正的VR內容體驗。未來我們會集中在兩個方向上努力。
中國體育產業在2015年波瀾壯闊。政策利好鼓動發展體育產業成為全社會的使命;資本大舉攻人體育頂端資源,并滲透到二級市場;職業賽事火爆發展;體育創業成為年度熱門話題。
如果說2015年體育產業主題是資本、政策、賽事,那2016年,科技將會成為體育的重要關鍵詞之一。VR(虛擬現實)、3D打印、可穿戴式智能設備、大數據、云計算、移動互聯網等高科技的突飛猛進給傳統的體育產業帶來了巨大的沖擊和變革。高新技術不僅改變了體育產業的組織模式、傳播模式、制造模式更是深刻影響到了體育產業整個生態的遞進。
一、VR(虛擬現實):從花拳繡腿的噱頭到顛覆行業的巨獸
2015年我們看到了很多虛擬現實技術在體育行業的應用案例,虛擬現實技術不僅作為一種有趣的視角,更有可能從根本上改變體育產業。我們看到VR在廣告、賽事直播、輔助教學、體育旅游等不同領域都有了新的突破,也誕生了許多明星創業項目。
VR虛擬現實內容的制作吸引了無數資本進駐,自然也少不了體育人。NBA當家球星勒布朗·詹姆斯與知名體育媒體Bleacher Report聯合創建的運動員視頻網站uninterrupted在獲得1580萬美元投資后,正式與三星Gear VR展開合作開始制作VR虛擬現實內容,主要聚焦在體育內容。現在你已經可以在三星MIIk VR和Oculus Store下載體驗詹姆斯的12分鐘短片《Striving For Greatness》。
觀眾可以在家中帶著VR眼鏡全景收看直播,伴隨位置移動、角度調整可以對現場一覽無余。VR直播已經成為賽事直播中運用最為廣泛的技術之一,NBA勇士隊、國王隊、小牛隊都進行過比賽、訓練的VR直播,另外NHL、WWE、NFL、賽馬、高爾夫等賽事都提供了一定數量的VR直播,相信在2016年,VR體育賽事直播將會在數量和質量上有質的飛躍。
VR虛擬現實輔助訓練已經成為眾多職業球隊的標配,Strivr成為這一領域的領跑者。Strivr一口氣簽下了華盛頓奇才、達拉斯牛仔、舊金山49人等NBA、NFL職業球隊,幫助球隊提升球員表現、提升訓練效果。Strivr針對四分衛的虛擬現實訓練方法已經獲得了NFL球員的認可。通過360°全景視頻可以從各個視角檢查訓練姿勢、角度等參數,并可以有效避免運動員因為不當訓練而造成運動損傷。
VR虛擬現實科技公司主要集中在直播和硬件領域,直播也是賽事最有商業價值的部分,NextVR、STRIVR在直播及視頻輔助訓練方已經攻下美國職業球隊的半壁江山,而老牌媒體showtime、espn也都在加緊布局VR直播。目前國內還沒有特別出色的針對體育的VR公司出現,但騰訊、樂視都已經進行了VR直播嘗試,國內VR的硬件生產廠商也都開始增加對體育賽事的重視。
二、3D打印:主要看氣質到主要看品質的變革
3D打印技術在火爆了一段時間之后有點停滯,但體育產業卻牢牢抓住了這一可能產生巨大變革的發明。在2015年我們看見3D打印幾乎滲透到了所有的運動項目,包含了服裝、鞋子、配件等諸多實際運用。
Nike為湖人隊巨星科比Z布萊恩特打造了基于Flyknit技術專屬籃球鞋,New Balance也趁機發布了自己第一款3D打印高性能跑鞋,這款跑鞋將會在2016年正式量產。
早在2012年,世界上第一臺3D打印賽車Areion就面世了。這款震驚世界的賽車由16個工程師完成,0-140英里加速只需要4秒,最高時速可以達到141英里/小時。車身整體使用Mammoth stereo-lithography工具打印完成,而完成這一輛整車只用了短短3周時間。NASCAR和F1都將3D打印技術成功引入到了賽車的動力系統調試、原型開發、故障排除等領域。尼桑已經成功使用3D打印技術在V8高性能跑車中率先打印并生產出了原型。
Speedo很早就開始利用3D打印技術來生產游泳裝備。他們利用3D打印技術生產了專供游泳運動員使用的游泳眼鏡在2008年北京奧運會時候已經被廣泛采用。據不完全統計,98%的游泳運動員使用了Speedo 3D打印游泳設備。更輕、更定制化、更科學已經成為游泳運動提升成績的重要保障。而Meet Swumanoid則用3D打印技術制作了一個游泳機器人,幫助初學者糾正姿勢。
三、可穿戴智能設備:更人性化,應用于更多運動與賽事
在體育行業我們摘選了幾個具有代表性的可穿戴式設備,由此預測2016年的走勢。
位于西班牙巴塞羅那的創業公司FirstVision開發了一套第一視角可穿戴式設備。球員穿著裝載攝像頭和傳感器的衣服比賽就可以錄制、直播球員視角的視頻,同時可以記錄運動員的心跳、速度等數據。目前FirstVision已經簽約西班牙籃球甲級聯賽多支球隊以及科爾多巴等足球隊,巴薩球星伊涅斯塔和NBA雷霆隊中鋒伊巴卡成為投資人。
硅谷公司Sensitk為女性開發了世界上第一款智能bra——FlightTeeh Sports Bra,當然,是可穿戴式的。這款運動bra穿起來與一般bra沒有任何區別,所有的傳感器都巧妙編制在布料內。通過這些傳感器可以監測心率、卡路里、距離等參數并實時與客戶端連接。
四、大數據:從科學實驗到行業應用
體育是天然的大數據行業。在2015年我們觀察到數據的采集、傳輸、應用有了巨大飛躍。數據傳輸的實時化、數據呈現的可視化、數據應用的標準化已經深刻影響并改變了很多運動項目及賽事。
借助高速攝像機,一場棒球比賽產生的數據量可以達到1TH,如果加入了一些簡單分析數據量可能會超過7TB,這就是現代棒球比賽,大數據從各個方面已經深入棒球比賽的每一個細節。通過數據分析幫助教練決策、改善訓練計劃、監測球員表現、分析對手已經變成了現在棒球隊必備的技能。大數據通過PITCHf/x和HITf/x等系統對棒球最大的貢獻應該在于防守比賽。在過去很多年一直使用被稱為“defensive shifts”(防守轉換)的方式處理,而借助大數據分析,教練可以指導安排球員在對方最容易擊球的區域進行攔截。從數據層面看,在2010年defensiveshifts只有2400次,而到了2013年這個數字提升到了8000次。
在另外一個層面,借助云計算及移動互聯網,大數據分析后的結果可以實時呈現給觀眾,讓觀眾在多個屏幕端口都可以看見數據情況,MLB官方APP也將這些數據提供給了球迷。
SAP和NHL最終還是走到了一起,在共同宣布成為合作伙伴后,SAP給出了大數據協助NHL的三個步驟:1、建立動態數據庫;2、建立Match up Analysis Toot比賽分析系統;3、將數據導入SAP HANA數據庫。通過這三步,SAP將為NHL帶來海量數據采集、分析、應用服務,我們將會在NHL數據頁面看見SAP作為支持方出現。
大數據將分為三個方向讓NHL賽事與科技結合更加緊密:1、SAP將數據格式化后輸送給球迷客戶端,方便球迷瀏覽數千項數據概況,幫助球迷從數據(可視化)角度理解比賽、了解球員表現;2、SAP利用比賽分析系統為教練決策、球員訓l提供數據支撐,并有效對對手進行數據分析,幫助球隊贏得比賽;3、通過與HANA數據庫的對接,將聯盟、賽事、球隊、球員管理系統打通,幫助NHL通過數據系統管控整個聯盟的運營工作。
在NBA的球館內現在都裝有特殊的攝像機,這些高速攝像機可以追蹤每個球員的移動,并且可以在一秒內記錄超過25個數據點,按此計算每場NBA的比賽都會產生海量數據。
這些海量數據經過大數據處理之后,首先會提供給直播機構,所以我們在收看NBA直播的時候可以看見實時數據更新。這些數據點被格式化之后分發到直播畫面、客戶端及其他新聞機構。NBA經過多年積累,已經成為最具有大數據分析能力的賽事之一。NBA和頂級科技公司聯合研發了被稱為新統計數據庫(new statistical database)的系統,球迷可以獲取海量數據、視頻集錦、新聞以及個性化選擇喜愛球員進行數據追蹤。
DataFX則借助大數據為洛杉磯快船隊提供可視化的數據解決方案。快船球迷可以通過觀看數據虛擬化的視頻集錦更加直觀理解比賽,了解球員表現。