摘 要:現在發展中的展示空間已經不同于以往概念中的展示空間定義,其空間的目的性更加明確,展示內容也分門別類的更加清晰。所以,當常規的展示空間模式已經不能滿足市場和觀眾需求的時候,我們就需要尋找更加合適的方式以及媒介做為新的展示載體,為展示內容提供強大的支撐。
關鍵詞:展示空間;交互性設計;空間特征;市場需求轉變
交互性設計體現了一般展示空間的設計規律,同時因為交互性設計可以將各種學科特點進行不同程度的融合,就可以實現不斷的更新與發展,進而為咨詢信息的傳遞帶來新的變化,也為觀眾的認識與學習提供更為生動的平臺。
而交互性設計如何在具體的實踐中展開,如何合理的演繹空間特征,需要我們系統地分析與學習。
一、交互性設計對傳統展示空間設計理念的影響
(一)從認知習慣著手設計
我們生活的年代,一定程度上已經改變了我們原有的接收或傳遞信息的固有模式,人們通常只需要活動手指就可以完成資訊的接收傳遞工作,正是這些特點讓現代信息處理的平臺變得低門檻和少限制,我們的交流才更加順暢。
那么,在進行展示空間設計時,就需要以這種當代人慣有的思維方式為根本立足點。在空間展開的過程中盡量地調動人們的各種感官,使其積極主動地隨著展示場景的轉變而被調動,這種感官融入設計的過程可以讓展示空間的作用被實現得更加完善及徹底。
全面且深入的感官互動體驗是展示空間交互性設計的精髓所在,通過交互體驗可以使參觀者的相應感官與作品產生那些文字、數字難以實現的共鳴效果。這個過程使得展示對象得以被深刻的理解,同時參觀者的情感也得到了很好的抒發。
(二)交叉性學科知識的綜合應用
形式新穎、傳達咨詢完善的展示空間不再以陳舊的單一展示形式出現,需要的不再是單純的平面展示亦或空間中的感官展示。展示空間的設計涉及平面、光影、影像甚至建筑工程、工程設配控制等相關團隊的通力合作。各個專業相互交織并列在一起,各自發揮各自所長,經過縝密的計算控制與分析歸納后融合在一起。
這種交叉性學科知識的融會貫通可以使藝術、經濟、科技、文化在更大的平臺上實現互惠共榮。這樣的綜合應用作用下的展示空間比陳規的設計更能凸顯其生動性。
二、交互性設計在展示空間中的特點體現
(一)時空感設計的可調節性
展示空間的空間終極性質就是要向觀眾有效地傳遞企業或者作品的相關信息。隨著科技的不斷發展以及藝術形式多樣化的出現,展示空間對于其展示方式也提出了更高的要求。為了營造更豐滿的展示效果,展示空間的形式在時間和空間上都一定程度上突破了原有的模式,變得更加完善、更加新穎。
原有的展示空間被設計的分類清晰,指向性較強,可以說展示目的性極強。那么現在再進行展示空間設計的時候,就要結合現在時代的高速發展,社會新鮮資訊的爆棚以及社會轉型的迅速化,就要求賦予展示空間更多的可能性,好在傳播信息的過程更為便利、更為吸引人。在增加展示空間交互性設計時需要讓交互設計的技術與觀賞者產生良好的互動,使參觀者通過交互行為對展示的主體或者信息,認知得更加直接、更加全面。
通過時空可轉變的交互性設計,整個觀展過程變得飽滿有趣,對文化、對企業、對作品甚至對觀賞者自我都是一個難得的思考認知過程。它可以讓時空的變化參與到展示設計中,并最終回歸交互性本身。
(二)展示空間的可變多樣性
著名的建筑評論家伯納德屈米認為,我們傳統觀念中的建筑空間是作為事物載體而存在的三維立體空間。但是現在的展示空間不僅僅包含了空間的形式、性格,不再是一個單純的三維空間,而是將通過空間將內部事物、觀眾、事件以及空間本身融合起來。在這樣的交互過程中,展示空間充滿了各種奇妙的變化與組合,呈現了異常豐富的面貌。在體現交互設計的同時,展示空間原有的規矩有序的靜態空間屬性已經發生了轉變,發展成了互通有余的動態空間形式,這樣的空間轉變對展示空間的設計發展顯然是意義深遠的。
科學技術的不斷更新使得各國的數字化技術也得到了長足的發展,例如百度支持的數字化博物館通過三維等現代化的媒體技術,一改概念中展示空間的設計規范,而是利用先進技術將博物館原有的經營突破了時空的固有限制。這樣就完全可以避免參觀者接收信息的單一性,將其經營轉變成數字化、媒體化,參觀者可以完全按照自己的喜好,通過這樣的交互性設計來接收日益多元化的信息。
(三)展示空間的娛樂性
現在社會中人們的生活壓力與日俱增,并且文化審美生活需求也逐步提高,展示空間正好為人們提供了這樣的契機,為人們提供了輕松活躍的平臺。我們需要放松、需要娛樂,而展示空間可以通過交互性設計為我們帶來感官的體驗、寓教于樂的教育。
譬如過于科學性的知識原理,單靠講解員或者文字的解析很難讓我們明白,甚至更加覺得深奧晦澀,那么通過交互性的設計就可以讓參觀者通過一定的途徑去參與、去探索,讓知識的消化過程增加娛樂性、可參與性,對于觀賞者也許可以理解得更輕松、更有趣。
正是這樣一種在參觀者與展示空間之間展開的互動設計,為展示空間進行了有意義的延伸與擴展。顯然,這樣的延伸與擴展無疑是極具意義的。
(四)展示內容的非物態化
社會在不斷進步,社會格局的變化帶動展示的內容也不再僅僅限于固定的物態形式,更多的數字信息內容、服務內容、科學技術、新興的藝術表現形式等這樣的非物態化形式需要我們通過新的表現形式比如音像、符號、4D 的多媒體系統等將這些無法觸碰的非物態化的“展品”進行呈現傳遞,使參觀者產生真切的體驗感。
(五)互動形式的動態性
展示空間交互性設計的根本目的是要最大可能地讓參觀者與展品之間發生互動,并且這樣的互動是動態的、無法復制的。參觀體驗者需要以各種動勢來完成信息的接收與切換,并在這個過程里形成認知與思考。
三、展示空間中交互性設計的方式
參觀者作為展示信息的接收方,在認知與獲取的過程里對信息的解讀離不開特定的環境。這個環境涉及展示的文化、經濟、政治、地理、歷史等各種背景,因此為了確保交互性設計準確的創作,就必須保證展示途徑與方式要隨著展示對象的變化而改變,從而才能獲得完善準確的展示信息。
為了在展示空間強調其交互性,展示空間中交互性設計的創作在基于以上條件的基礎上,可以嘗試以下的設計方式:
(一)讓參觀者共同參與到展示設計的工作中
交互性設計需要參觀者完全參與到其中,調動全部的感官去互動完成,才可以實現信息的完整傳遞與回饋。要完成由靜態的觀展變為主動的動態參與展覽;完成由靜態的被動接受咨詢轉為動態的主動接受。設計的形式是不完全的,需要觀賞者參與其中來完成剩余的展示設計,這樣參觀者可以在“設計”過程中自行發現更多的探索樂趣。
(二)不斷追求娛樂性強的設計
娛樂性強的設計是最好的可將參觀者留住的設計,有了趣味的體驗,參觀者可以得到充分的愉悅,在寓教于樂中獲取知識的信息。在設計中要時刻關注現代人的行為模式及思維方式,以此依據來及時調整固有的陳舊的展示模式,滿足人們多元化的需求。要想獲得新奇的感受而加深對展示對象的印象,也可以通過設計改變人們固有的獲取信息的方式和邏輯,在空間設計中通過各種手法來實現空間的跳躍性、節奏性。這樣的空間效果可能是怪異的、滑稽的甚至是荒誕的,但是唯一的目的就是要實現展示空間的交互性,實現更加突出的展示效果。
(三)根據對象的不同特征進行設計
不同性質的展示空間需要不同的信息傳播與引導方式來共同參與設計完成。比如以傳播歷史文化為主的教育類展示空間,它所需要展示的信息特征是抽象的、無法觸摸的。交互性設計就是要通過突出物質的外表或者實際的感官體驗而給人以真切的感受,對難以描摹的信息進行物化再現。而以追求商業價值為主要目的的商業展示空間就需要結合高科技手段來烘托企業的文化,將各種新媒體的技術運用到展廳的設計中,極致的視覺效果產生了相應的廣告效應與價值,凸顯了商業化展示空間的新科技性。
(四)現代技術的合理引入
上文提到,如今的展示設計已經從傳統的設計轉而向更多的空間發展,比如四維空間。展示的對象也不再是單一并且靜態孤立的展示形式,而是添加了變化性、多元性亦或是場景故事性。現代科技引入聲光電以及圖像、圖形、聲音等多媒體技術將要展示的內容整合并進行有效的傳達,這一切都可以通過計算機進行調動。另外,展示空間設計中會為了突出展示對象的特征,配合視頻、電視等傳統視頻技術來充盈展示內容和空間效果。
控制技術在現代展示空間中可以按照展示的需求與計算機程控技術相結合,完成較為復雜的場景控制。虛擬現實技術是近年來出現的高新技術,計算機程控技術就可以應用于這種虛擬空間的生成。使用這種技術通過電腦模擬產生虛擬世界,并提供給體驗者、參觀者各種體驗機會,對視覺、聽覺、觸覺等進行較為全面的感官模擬實踐。這樣的現代技術的合理引用,為觀展者提供了多維度空間的真實體驗,真切地做到了展示空間的交互性。
現代科技可以讓展示空間穿越時光隧道,或者回歸遠古遺韻,或者構想未來生活,讓人走進現實或超現實的虛擬世界,給現代展示空間的交互性和構想性發展都帶來了非比尋常的意義。
四、結語
交互性設計可以說是依據經濟迅速發展的前景而發展起來的,所以也一定會隨著社會的經濟文化、科學技術的發展軌跡而不斷地調整自己的發展趨勢,展示空間也因為市場經濟的如火如荼而擁有不可限量的發展前景。發展中交互性設計,需要我們不斷的探索、并與不同學科、市場結合。因此,展示空間中的交互性設計一定會在相當長的時期內有著越來越廣闊的發展前景。
參考文獻:
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作者簡介:
申琦:中州大學藝術設計學院助教。研究方向:環境藝術設計。