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迪士尼動畫片中的角色運動規律分析研究

2016-04-29 00:00:00黃芬
西江文藝 2016年3期

【摘 要】在我們創作中所涉及的動畫運動規律其實就是美式動畫風格體系的教育。迪士尼動畫片式的動畫運動規律成為動畫教育和學生動畫實踐創作中主流的理論與實踐基礎。動畫運動規律是鑒定動畫制作功底的根本,是處理好動畫節奏的關鍵。

【關鍵詞】迪士尼動畫,運動規律

迪士尼動畫的主要特點就是結合世界各民族的童話故事、神話傳說、文學名著等作為題材,結合時代元素進行編寫,加上有節奏韻律的配樂和跌宕起伏的劇情。個性鮮明的角色真實、夸張的演出,共同組合成完整的迪斯尼動畫。

動畫是一門實踐性的藝術,是藝術創作的核心語言。動畫中的角色是與觀眾互動、交流,動畫片表現物體的運動規律既要以客觀物體的運動規律為基礎,但又有它自已的特點,而不是簡單的模擬。

一、動畫角色運動規律概述

早期的迪士尼動畫片即使沒有對白,觀眾也能通過角色的動態語言清楚地了解劇情。動畫片角色的設計也應該包含運動狀態的設計。這就需要進行演繹,通過表演從現實中真實的表演中,尋找其運動規律進行夸張的動作創作,在動畫創作中形成體系,為以后的動畫制作提供依據。

二、角色的運動規律分類研究

1.人

(1)面部

迪士尼動畫片中的角色面目表情十分夸張、情緒化。透過角色面目表情的變化,觀眾就可以感知其情緒的變化,暗示角色的個性特征,劇情的發展。角色的表情是角色情緒的外化,任何動物的表情有很多的相似之處,人類的表情非常豐富多變,不同的表情都有其特點。比如:高興、愉快的特點是眼睛和眉毛微微下彎,嘴角上揚;冷漠、懷疑的特點是五官歪斜;悲傷、沮喪的特點是眉毛下拉,嘴巴下拉,目光呆滯;憤怒的特點是眼睛睜圓,眉頭緊鎖,眉梢上揚,嘴角下拉;傷心而絕望的特點:眉頭上移,眉梢下落,眼角和嘴角向下或嘴巴大張等等創作角色時通過細微的改變就可以塑造角色獨特的面目表情。

(2)行走

行走是角色運動規律這種動畫師不斷研究的課題,在生活中我們的行走是一種本能的行為,自然的交錯擺手、邁腿,然而在動畫中表現角色的行走就要涉及到很多規律。人行走的基本運動規律是雙腳交替向前邁出,并帶動軀干朝前運動為了保持身體的平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的手臂也需要前后擺動?;⌒芜\動線的高低起伏與人物運動時的神態和情緒有很大的關系。在第一個關鍵幀之后有一個下降中心的過程,手臂在這一幀的擺動幅度最大,然后是向上升的中間幀。

節奏對走路也是有影響的,一般的行走是勻速的,但改變了動畫的節奏之后,可以發生的兩種表現形式。一是邁步動作起步和落步慢而中間快,使角色看起來躡手躡腳,小心翼翼。二是邁步時兩頭快中間慢,表現角色精神抖擻。這樣通過改變中間幀和關鍵幀的方法使其在基本運動規律的基礎上變化更多元化角色的走路姿態。

(3)跑步

跑步的基本運動規律本質上與行走相似,不過更加強烈一些。與行走最大的區別是運動時雙腳有完全離開地面的瞬間,身體重心前傾,四肢交錯前后擺動,腿抬得較高,膝關節彎曲。落地時一只腳支撐,而大步的奔跑動作有時會雙腳都騰空。因此跑步的幅度有很大的變化。

(4)跳躍

跳躍基本運動規律與行走是相同的身體屈縮然后蹬腿、騰空最后著地到還原一系列動作合成。圖為角色原地歡呼跳躍時,蹬腿挑起騰空,然后原地緩沖、落下。

2、四肢動物

《獅子王》《小飛象》《101忠狗》等等迪士尼動畫電影都是以動物作為故事的主角,有些角色是基本保持了本身自然生活的形體特征,并賦予了他們人格化的思想情感。但還是要遵循其生理構造及特征,他們的基本運動規律是跑、跳、躍、飛、游等等。獸類分為爪類和蹄類,爪類例如獅子、老虎、豹、狗、狼、貓等。蹄類例如馬、牛、羊、鹿等。

爪類的動物大部分脊椎十分柔軟,奔跑時能像彈簧一樣增加身體的彎曲彈性。例如《獅子王》中的獅子在撲跳前身體和四肢緊縮,頸部和頭部壓低躲藏起來,僅僅盯住目標,然后發起強大的爆發力突然躍起,速度非常快,并由于慣性,身體后肢的強大向前的沖力導致落地時后肢的位置會超過前肢。

3、飛行鳥類,魚類

飛行中的鳥類運動規律是翅膀向上扇動時身體略向下俯身而翅膀略向后擺動;向下拍打時,身體略向上翅膀略向前擺動。比如鷹屬于闊翼鳥類,其體型比較大,在空中飛行往往可以利用上升氣流進行滑翔,動作也相對偏慢。而麻雀、山雀這種小型的鳥類動作靈活,節奏細碎,快而急促有不穩定性。顯得十分可愛活潑。這種小型的鳥類一般行走很少用雙腳交替行走,更多的是雙腳跳躍的行走。

禽類一般為常見的雞、鴨、鵝動作大部分是行走,走路時雙腳交替行走,并左右搖擺。走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運動。一般當一只腳抬起時頭開始向后收縮;抬起的那只腳超前之中間位置時,頭收到最后面;當腳向前落地時,頭也隨著超前伸到頂點。腳部的關節運動當腳爪離地抬起向前伸展時,趾關節的彎曲同地面呈弧形運動。

魚類主要靠身體的擺動和鰭的劃水游動并控制動作,魚類的運動沒有固定的步驟限制,可以適當的設置動作循環。例如紡錘型魚類的巡游動作,可以先畫出一條流暢自然的運動路徑,這樣可以使動作舒展優美。再畫出關鍵幀,魚的身體波動可以運動曲線規律進行繪制。

4、擬人化角色

動畫是一個富有無限創造力想象力的世界,用畫筆描繪出不一樣的世界。在動畫的世界中任何物體都可以成為動畫片中的角色。他們加上了人的五官,賦予了人的思想情感之后,能為了動畫片中十分重要的角色。比如《怪物公司》中雖然這些虛擬角色都不是真實形象的再現,但是其仿真效果仿佛他們就存在于我們身邊。可愛的形象幽默的動作,與觀眾產生興趣、共鳴。

結束語

迪士尼動畫片中的角色運動規律千變萬化,但是其基本的運動規律還是要以客觀的物體運動規律為基礎,通過夸張等手法體現其特點。迪士尼的英雄主義和賦予美好愿望的童話故事以及對未來的擔憂都在動畫片中盡情的展現。我們也許對固有的真實影片久之厭倦,但是動畫的無限創造力、聯想力可以征服我們。

【參考文獻】

[1]查德·威廉姆斯.原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊[M].人民青年出版社,2006.

[2]陳果 紅方. 動畫角色造型的思維與技法[M].中國傳媒大學出版社,2011.

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