【摘要】:新媒體時代,后期編輯已經成為影視作品創作中不可或缺的一個環節。隨著計算機技術的成熟,多種編輯軟件被大量開發,這為創造多樣的影像風格提供了可能。動畫作為一種特殊的藝術表現手法,有其獨特的魅力,并逐漸廣泛應用于影視后期編輯之中,在電視、電影、廣告等多種領域,都可以看到動畫的影子。動畫在影視后期中的運用必將為觀眾帶來耳目一新的視覺享受,同時也為信息的傳達提供了多樣的渠道和途徑。動畫手段在影視創作中的運用也將成為數字時代下后期編輯技術成熟的標志之一。
【關鍵字】:影視創作;后期編輯;動畫
一、動畫表現手法在不同領域中的運用
動畫作為綜合藝術的一種,有其獨特的風格。隨著互聯網的普及和計算機技術的成熟,它開始廣泛滲透到影視創作的各大領域,并為之注入了新的活力。
1.電視節目領域:動畫在電視節目后期編輯中的運用主要體現在節目包裝方面。電視節目的包裝力求通過片頭制作等手段,突出欄目的特色,同時吸引觀眾收看。通過動畫手段,可以將文字、標志等抽象性的符號動起來,給觀眾帶來更大的視覺沖擊。針對不同類型的電視節目,動畫風格也是各不相同的。中央電視臺《朝聞天下》欄目的片頭,以轉動的地球配以文字動畫的形式表現,色調以冷靜的藍色為主,體現了節目全球性、嚴肅性和理性的特點;湖南衛視2014年原創真人秀節目《一年級》的片頭則以卡通動畫的形式來表現,通過電腦技術打造出一個童話般虛擬的卡通課堂,體現了節目的輕松活潑和童趣。由此可見,動畫在體現電視節目風格和定位方面起到了重要的作用。
2.電影領域:隨著計算機技術的不斷成熟,后期編輯在影片制作中的地位越來越重要,動畫技術也開始廣泛應用于電影的后期編輯中。借助計算機動畫,電影創作人員可以完成實拍無法達到的效果,將不可能變為可能,觀眾也被亦真亦幻的視覺效果所震撼。2005年上映的美國電影《金剛》翻拍自1933年同名經典電影。在舊版本中,主角大猩猩和各種恐龍都是借助模型來完成,在現在看來,影片的效果稍顯簡陋和粗糙,而在新版本中,由于計算機動畫以及動作捕捉動畫的運用,影片創作人員為觀眾呈現了一個具有強烈真實感的秘境世界。體型巨大的大猩猩,各種兇猛的恐龍,這些現實中不存在的生物活靈活現地出現在熒幕上,為觀眾帶來了刺激的視覺盛宴。隨著計算機動畫的不斷成熟,動畫與電影后期編輯的聯系必將愈加緊密。
3.廣告領域:傳播媒介的多樣化使得廣告的形式愈加豐富,不再只是單一的平面靜態形式,各種視頻廣告開始流行。在商業廣告中,商家經常利用動畫的形式對產品進行宣傳,并通過動畫的幽默夸張的表達,加深消費者對產品的信賴和好感。在商業廣告后期編輯中,通常是將動畫和真人實拍進行結合,以達到出人意料的效果,例如MM巧克力豆廣告,通過擬人化的巧克力豆和人類有趣的對話,帶給觀眾輕松愉悅的感覺,這種表現手段也十分符合產品的定位。公益廣告中也經常能見到動畫的影子,例如央視《Family》廣告,通過對字母的擬人表現,向觀眾傳達出家庭的溫暖和濃濃深情,喚起大眾對家庭關系的重視。動畫表現手法可以將抽象的符號具象化,讓觀眾更加直觀地去理解公益廣告中的深刻含義。
二、影視后期編輯中的各種動畫表現形式
動畫從制作方法上大致可以分為平面動畫、定格動畫、電腦動畫三種,這三種動畫表現形式在當今影視后期編輯中都有體現。
1.平面動畫:平面動畫也叫手繪動畫,通過繪制的形式,利用視覺暫留原理,將一系列的連續圖像以一定的速率播放,在人眼中呈現運動的效果。平面動畫具有很強的靈活性,動畫師可以充分發揮自己的想象力來進行天馬行空的創作。作為最傳統的動畫形式,平面動畫很早就運用到影視后期中。1946年美國迪士尼公司出品的影片《為我譜上樂章》,是一部音樂片,該片有大量真人表演配合動畫的情節,完美地演繹了不同風格的音樂曲調,帶給觀眾耳目一新的感覺。隨著后期編輯技術手段的不斷成熟,平面動畫與真人的融合越來越天衣無縫,逐漸擺脫了突兀之感,涌現了《誰陷害了兔子羅杰》《空中大灌籃》等佳作。
2.定格動畫:定格動畫的拍攝原理同平面手繪動畫相同,都是利用逐格拍攝完成,不同之處是定格動畫的人物和場景不是畫出來的,而是制作出來的實實在在的實體形象。定格動畫具有更強的真實感,在影視制作中,更便于和實拍影像進行融合。早期的電影特效通常是借助定格動畫來完成,例如電影《星球大戰》 早期版本中的各種外星人及太空激戰都是借助模型的逐格拍攝來完成。隨著電腦特技的成熟,逐格動畫在當今影視后期的運用逐漸減少,但因為其具有獨特的風格,在一些帶有實驗色彩的影片中依然可以見到它的影子。世界定格動畫大師楊·史云梅耶2000年的超現實主義影片《貪吃樹》就利用定格動畫和真人表演進行結合,為觀眾講述了一個略帶黑暗的恐怖故事,揭示了人性的弱點。
3.電腦動畫:電腦動畫是20世紀末迅速崛起的一種新的動畫形式,它通過借助計算機生成虛擬的動畫形象,利用強大的材質、燈光功能,完成各種視覺效果,具有強大的擬真特點。當今數字時代背景下,電腦動畫早已成為影視后期編輯的主力,各種影視特效廣泛應用于影視、廣告、電視等領域。美國好萊塢的商業大片充分體現了這一點,各大電影公司通過制作精良的畫面效果,配合刺激的劇情,迅速吸引了觀眾的狂熱追捧,并借此取得了巨大的票房收入。當今的電影市場已經迎來了“大片時代”,一部商業影片若要取得成功,電腦動畫的運用往往已成為必不可少的因素之一。
三、結論
動畫是一門特殊的綜合藝術,具有不同于實拍影像的藝術風格,因此動畫表現手法在影視后期中發揮著巨大的作用。動畫技術將不可能變為可能。在影視后期制作中,有許多通過實拍很難完成的鏡頭,因為技術的不成熟,嚴重影響了創作人員的創作思路和影片效果。動畫技術的迅猛發展改變了這一窘境,只有想不到的,沒有動畫所不能表現的。2009年的美國電影《阿凡達》在上映當年,以其絢麗的視覺特效,震撼的動畫表現贏得了非常好的口碑,攬獲多項大獎。導演詹姆斯·卡梅隆其實在多年前就有意拍攝此片,只是當時的技術還不成熟。隨著數字動畫技術的發展,導演終于將各種想法付諸實施,完成了一部華麗且具有史詩性質的里程碑作品。正因為有了動畫技術的支持,影視創作人員才可以盡情發揮自己的聰明才智,為觀眾奉獻無與倫比的視覺盛宴。
影視后期編輯作為影視制作的重要環節,關系到影片的質量,而動畫手段的應用則可起到錦上添花的作用。在影視后期制作中,應充分發揮動畫的優勢,使其與影視產業緊密相連,同時應大力推進動畫專業人才培養,為影視產業輸送更多高質量的人才。在數字媒體時代下,動畫必將成為影視后期編輯中一門重要的學科,值得每個影視創作者去了解和學習。新時代的影視作品也必將因為動畫的運用而更加絢麗多彩。
參考文獻:
[1]彭吉象.藝術學概論(第三版)[M].北京大學出版社,2006
[2]薛燕平.世界動畫電影大師(第二版)[M].中國傳媒大學出版社,2010