楊彬
作為用戶壁壘如此高的公司,威鋒網不應該滿足小富即安的狀態,它的價值應該得到更大體現。
2007年1月10日,喬布斯登臺發布了第一代iPhone。同天我和彭源在一間小屋里創建了中國人的“果粉”社區威鋒網。
那正是中國論壇最活躍的時期,各家為了增加用戶和發帖量,都要求注冊后才能瀏覽以及設置“回復可見”。但是我們認為這種刺激用戶的方法會破壞掉論壇的秩序和氛圍,就摒棄了這兩種做法,所以威鋒網更多的是技術性的討論帖,水帖比例很低,用戶黏性反而更高。2009年,我們試著增加了安卓、Windows phone等版塊,打算把威鋒網打造成一家綜合性數碼社區。出乎意料的是,原本很和諧的論壇氣氛大變,只要一出現蘋果系統之外的帖子,就有用戶的罵聲,最后演變成互相吵架。這時候我們才意識到果粉對蘋果的忠誠度極高。所以只能把新增加的板塊關掉,專心做蘋果社區。
2010年,威鋒網拿到了盛大的天使輪融資,開始加載并強化原創媒體業務,提供覆蓋蘋果產品使用、最新游戲資訊、即時行業新聞、權威評測發布等方面的信息。至此威鋒網通過廣告收入,已經形成了穩定的變現模式。
其實靠著廣告這種躺在床上賺錢的方式,威鋒網那幾年完全能自給自足。到2014年,威鋒網已經擁有1000多萬注冊用戶,日活躍用戶數達到300萬,日均PV超過1500萬,占穩了國內第一Apple互動媒體的位置。而媒體廣告收入的增長趨穩,每年最多20%至30%的增長速度,之后預計也不會有大的變化。
過去威鋒網的很多廣告客戶都是游戲公司,通過合作,我們了解到手機游戲一年能有500億元的市場規模。雖然看起來不如O2O幾萬億的市場大,但手游的成本低,所以這500億的含金量很高。于是我們產生了做手游發行商的想法。
威鋒網的用戶以男性居多,年齡在20歲至30歲之間,最明顯的特征是“有錢有閑”,與付費手游的用戶有較高的重合度。這意味著如果我們做手游發行,流量肯定沒有問題,顯著降低了其中的成本和風險。
盡管這樣,做手游發行依然是我這些年來面臨的最大挑戰,因為與之前做過的業務完全不同。通常情況下,游戲領域出現一家新成立的發行公司,CP(游戲內容提供商)不可能輕易把游戲包給他。但CP卻從來沒有把威鋒網看成一個新兵,他們知道我們是做什么的,所以我們現在每周都能收到十幾款游戲包,這也算是品牌優勢的體現。
威鋒網是一家玩家型的社區,用戶是中高級果粉,喜歡研究好玩的應用、有趣的游戲,我們的用戶很挑剔,看不上比較low的游戲。所以為了選擇高品質的游戲,我們也費了不少工夫。從去年開始,日韓開始把資金和人才從主機游戲轉移到手機游戲,品質進步快得讓人驚訝。未來我們打算去日韓多引進一些高品質游戲,以滿足玩家的需求。
威鋒網的發展模式看起來似乎很簡單,無非是從社區發展成一家媒體,加載了電商業務,現在又開始做游戲,但實際上要復制還是很難的。很多人說威鋒網轉型,我不同意這種說法,因為我們所做的一切都是與自身的定位有關。這些年來的進與退,無不是圍繞著果粉的需求。也正是由于威鋒網對蘋果重度依賴,各項經營預期建立在蘋果產品的銷量和影響力逐步增大的基礎上,很多人問我,一旦蘋果產品不再引領全球智能手機的潮流,威鋒網如何應對用戶流失的現象?
我的看法是,蘋果在全球范圍內如何維持影響力不需要我們操心,蘋果公司自會操心這件事。況且蘋果的價值跟諾基亞完全不一樣,諾基亞就是一家硬件公司,蘋果卻是一家擁有強大生態鏈的公司,BAT是這條生態鏈上的公司,iPhone、iPad、Mac、Safari、Apple Pay、音樂等都是這個生態鏈上的一環,基于這些蘋果也不會輕易倒下。
事實上,在2012年到2013年的時候,蘋果經歷了認同感的低潮,一些投資人認為蘋果只是個小眾市場,但我們作為忠實的果粉,卻一直非常看好。現在回頭來看,蘋果的普及度已經非常不錯了。
至于未雨綢繆,我們正在做的手游發行就是抗風險的一種方法。長期以來我們只圍繞蘋果用戶做事,但現在開展游戲業務后,也會進入安卓市場,意味著威鋒網服務的用戶中有很大一部分來自安卓系統。通常來說,手游的收入中,iOS和安卓正常的比例是四六分,更大的市場反而在安卓那里。