今年夏季上映的、由網絡游戲《魔獸世界》改編的電影《魔獸》不同于其他影片,對于游戲玩家來說,哪怕買票走進電影院看兩個小時的藍屏也無怨無悔,而對于不了解這款游戲的人來說,看兩小時莫名其妙的“怪物打架”顯然是在浪費時間。
內行看門道,外行看熱鬧。作為科技達人,不論是否玩過游戲,關注一下電影背后的特效制作也是一件有趣的事。
我們已經見過一些使用臉部動態捕捉技術制作的精美電影,如維塔數碼制作的“猩球”系列,而《魔獸》中的特效堪稱前所未有。
該電影背后的特效團隊是大名鼎鼎的“工業光魔”,由著名導演喬治·盧卡斯于1975年創立。工業光魔公司代表著當今世界電影特效行業頂尖的制作水準,取得的技術成就更是無出其右,《侏羅紀公園》《哈利·波特》《加勒比海盜》等皆出自他們之手。
工業光魔為《魔獸》開發的全新臉部動態捕捉系統能生動地展現演員們最真實的表演,通過該技術對獸人角色的處理,可更好地讓觀眾獲得理解和共鳴,算是電影的殺手锏。
該技術的原理如下:演員的臉上需要貼滿120個圓點記號,然后頭戴一臺小型攝影機,鏡頭離演員的臉不到13厘米。將面部表情拍成一組高清照片后,用先進的數學建模軟件對這些表情的不同之處進行反復計算,得出綜合性的結果。
臉部表情捕捉的困難之處在于,即便將多個標記定位到演員的臉部,依然有一些區域無法被標記,比如眼角、瞳孔和舌頭的動作,但工業光魔動畫制作總監哈爾表示,《魔獸》這次探索的新領域正是細節處理。
如果你看過電影就會發現,影片中有非常多的獸人動態特寫,包括每一次眨眼、每一條臉部肌肉抽動和每一個細微的皮膚動態都非常真實。
多臺攝影機拍攝其實不是什么值得吹噓的電影技術,但《魔獸》的亮點在于摒棄了常規動態捕捉,在實體的布景中架設多臺攝影機,同時捕捉扮演獸人的演員和扮演人類的演員的對手戲。
工業光魔為電影制作了大約2000個特效鏡頭,而當年以視覺特效紅遍全球的電影《阿凡達》擁有1600個特效鏡頭,《指環王》第三集制作后期擁有1500個特效鏡頭,普通電影的特效鏡頭一般為300個至400個。
此外,電影中的所有環節都堪稱恢弘巨制。
美術指導和置景師設計并搭建了90個大小不一、復雜程度各異的場景;曾參與《阿凡達》的服裝設計師瑪耶斯·魯貝奧為《魔獸》專門打造出650多套戲服;維塔工作室(《指環王》系列)為電影制作了近100套盔甲;場景布置師伊麗莎白率領五位助手,花了整整六個星期修補并制作超過3000卷藏書;為呈現獸人特殊的文化和習俗而搭建的直徑長達15米的矩形帳篷,以及包括盾牌、鎧甲等各式各樣的武器道具總共超過1000個……如此精良的制作,為觀眾帶來了前所未有的視覺享受。
有人說,魔獸承載的是一代人的回憶甚至是一個時代的烙印,這種感覺就像游牧民族將一生的時光揮灑在茫茫草原那樣,老男孩與魔獸的羈絆終會成為一代人共同的青春紀念。(據網易新聞、深科技)