托尼·菲德勒



音頻和視頻的差別就是有沒有圖像,但是如果沒有聲音視頻也是不完整的。很多年之前我們發(fā)明了MP3,后來又開發(fā)了很多音頻格式,現(xiàn)在我們的產品在世界各地有80多億用戶。目前正在研發(fā)一款下一代電視的音頻系統(tǒng),可以實現(xiàn)音頻材料個人化的使用,換言之用戶能夠和音頻系統(tǒng)進行互動。它是浸泡式的3D的聲音環(huán)境,通過不同高度的揚聲器帶給受眾更好的體驗。但是因為不是所有人都有能力和有條件安裝這種揚聲器的音頻系統(tǒng),未來我們會根據(jù)用戶具體住宅情況和安裝情況進行調整,比如開發(fā)移動設備。
超高畫質電視的3D音效系統(tǒng)能對聲音元素進行更有效的控制,通過加強語言數(shù)據(jù)對聲音文件進行精準的描述。這個系統(tǒng)解碼器的優(yōu)勢就是可以讀聲音元素的語言數(shù)據(jù),同時根據(jù)聲音系統(tǒng)進行解碼和調整。這個系統(tǒng)設置有一個顯示器,可以同時打開多個窗口供用戶選擇自己所需要的內容,有預設、有默認。還有根據(jù)電視做出的各種選項,用戶可以選擇加強對話的元素還是加強背景音效,可以在這個上面做混音。
怎樣制作這些內容呢?我們將以聲道為基礎的制作模式轉為以具體發(fā)聲物件為基礎的模式。依然使用調音臺,使用錄音設備,不同的是設置了不同的音軌,根據(jù)需求進行調整。比如對一項體育賽事進行錄音,要制作一個3D音效,需要在屋頂上放置揚聲器,用各種不同的麥克風陣列進行測試,我們設置了兩個層面——7個麥克風在中間層,5個麥克風在高層。
圖2 的麥克風是一個多指向麥克風,可以非常容易地捕獲3D信號,幫助我們進行聲音的處理。在使用過程中,我們安裝了多個麥克風,包括長麥、短麥,這樣就可以采集到來自不同方向的聲音,進行聲音的混合。
現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實成為一個大的趨勢,大家都在討論虛擬現(xiàn)實的眼鏡,對于我們來說,重要的是給客戶提供好的體驗,我們也在聲音方面加強研究,幫助用戶實現(xiàn)佩戴3D虛擬現(xiàn)實的眼鏡設備的同時感受到360度的聲音元素。
(本文編輯:寧黎黎)