道霖



有些玩家就可能會提出這樣的問題,多卡平臺的效能到底有能有多少提升?多卡平臺的效率如何?這次我們就準備分別組建最多4卡的SLI的平臺,然后分別進行游戲與跑分測試,來探究多卡平臺效率的問題。
“三千預算進貼吧,四路泰坦抱回家” 這是貼吧上經常用于調侃“加錢黨”的俗語。隨著現在游戲質量和屏幕分辨率的提高,出現了越來越多的畫面精美甚至可以以假亂真的游戲,這就對電腦顯卡性能提出了更高的挑戰。即使旗艦級的單卡,在面對4K這樣高分辨游戲時也會有些力不從心。所以現在的越來越多的玩家開始選擇組建多卡平臺來應付來自高分辨率游戲的挑戰。
那么有些玩家就可能會提出這樣的問題,多卡平臺的效能到底有能有多少提升?多卡平臺的效率如何?這次我們就準備分別組建最多4卡的SLI的平臺,然后分別進行游戲與跑分測試,來探究多卡平臺效率的問題。
目前組建多卡的技術A/N兩家叫法不同,AMD方面叫做交火,NV這邊叫SLI。兩家多卡平臺的效率也略有不同,這里我們使用的是4塊GTX980顯卡,至于AMD多卡效率和A/N多卡的效率對比也請大家關注我們日后的評測。
測試平臺硬件環境一覽
為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用最強酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99芯片組主板、海盜船 VENGEANCE LPX 4*8GB DDR4-2666MHz 四通道內存、振華1600w鈦金電源組建而成。詳細硬件規格如下表所示:
測試平臺軟件環境一覽
為保證系統平臺具有最佳穩定性,本次產品測試所使用的操作系統為Microsoft Windows 10正版授權產品,除關閉自動休眠外,其余設置均保持默認,詳細軟件環境如下表所示。
理論性能測試:3DMark FireStrike
3DMark,采用全新界面設計,除了測試分數,還會展現每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統的E、P、X模式,取而代之的是根據負載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺,而CloudGate則支持基于DirectX 10環境的主流硬件,IceStorm則支持入門級DirectX 9設備、手機、平板電腦等等。
通過新版3D Mark中的 Extreme測試,我們可以看出4路GTX980的成績還是比較強的,且每加一路,平臺的3D Mark的成績都有增加,不過增加的幅度不同,對比一路的成績,四路的成績大約增加了兩倍。接下來我們看看游戲實測。
游戲性能測試:《殺手5:赦免》
《殺手5:赦免》(Hitman:Absolution)采用IO Interactive自主研發的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戲內容都是在引擎下實時進行反饋的,所有動作都是即時生成的。新作主要場景發生在芝加哥,名為代號47的主角在本作中將更加靈活,更好控制。他將可以攀在懸崖邊,還可以保持平衡,游戲融入了掩護系統,挾持人持的功能回歸。
殺手5對主機性能的要求較高,即使是旗艦級的單卡在2K分辨率下僅能保持普通的流暢度運行游戲,但是在逐漸增加使用的顯卡之后,游戲的流暢度有了較大幅度的提高,雙卡之后的就可以十分流暢的運行游戲了。
游戲性能測試:《古墓麗影9》
《古墓麗影9》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的跨平臺系列動作游戲,2013年3月開始發售。本作聚焦于勞拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設定,玩家可以在游戲中看到更真實的勞拉年輕時代形象。由于引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。
本作之中采用了新款水晶動力引擎制作,而且加入了曲面細分以及超級采樣抗鋸齒等技術。AMD還特別在本游戲之中加入了獨家的毛發技術Tress FX Hari技術。讓主角勞拉具備比其他NPC更飄逸的動態長發,這項首創毛發技術頭一次模擬出了真實的頭發,盡管消耗了巨大的資源量,仍舊對圖形行業來說是一項革命性的技術。
古墓麗影我們選擇的是4K分辨率,希望用這樣超高的分辨率來壓榨顯卡的性能,來顯示出多卡平臺到底能有多大的提升。結果可以看出古墓麗影9的優化還是比較好的,單卡也能保持在30幀以上,多卡的游戲體驗自然更好。
游戲性能測試:《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》采用Redengine3引擎,作為一款次世代的RPG游戲作品,本作栩栩如生的真實環境還原以及全新角色面部動作和人物面部表情都成為了一大亮點。Redengine3引擎在支持各種全新圖形技術的同時也加快了地圖載入速度,經由無縫地圖打造的宏大世界讓玩家可以自由無限制的漫游在游戲世界當中。
巫師3這款游戲可以說是真正意義上的次世代游戲了,也是目前比較具有代表性的一款,可以看出它對于性能的開銷極大,只有旗艦級的產品才能夠在2K分辨率下駕馭它可不輕松,不過在使用多卡平臺之后還是能流暢運行這款游戲了。
多卡平臺效率總結
最后我們綜合多卡平臺跑分與游戲的表現,以單卡平臺定義100%,其他平臺成績如下圖。
從圖中可以看出,經過多年的技術發展,跑分及游戲對多卡的優化還是較好的,沒有出現顯卡增加性能反而下降的負優化的情況,最高的四卡平臺對于單卡平臺有了超過200%的性能提升。在旗艦級GTX980的基礎上取得這樣的成績,讓人欣喜。
同時我們也發現在雙卡平臺之后,多卡的效率就逐漸降低,每加一塊卡最多只有65%左右的性能提升,與預想中的100%相差甚遠,這主要是由于多卡的優化需要多方支持的,顯卡的廠商要推出合適的驅動,游戲廠商做針對性的優化,一方出現問題就可能導致性能的下降甚至是壓根不兼容的情況。畢竟相對于單卡平臺,使用多卡平臺的人還是太少了,廠商的優化還是為大多數人著想。
另一方面在評測中可以看出即使是較高的2K、4K級的分辨率,多卡平臺游戲中的幀數也可以輕松超過100幀,平時我們認為30幀是流暢與否的分界線,100幀大大超過了這一標準,所以廠商會在較高幀數之后有意限制顯卡的性能,以降低平臺功耗。所以某些時候在多卡平臺下單卡的使用率只有60%左右,自然達不到成倍的性能提升。
此外采用多路平臺之后,顯卡都緊緊的貼在一起,溫度無法散發出來,顯卡容易過熱而降頻,這也會導致隨著顯卡的增多,多卡的效率逐漸的降低。所以想追求更高的性能的最好辦法還是換一塊性能強勁的單卡吧。