黑仔
集中上線似乎有所預謀
從披露的數據來看,今年7月和8月阿里游戲共上線新游633款,其中僅7月單月達到了353款之多,其他手游廠商在這一時間段至少都有產出5款的“資歷”,這樣的數據已經大大超過此前每月上線新游的平均值。
按道理說,一個早已經飽和的市場如果出現“供貨量”大增的情況,那么只有兩種解釋,一種是需求量激增,一種是要“開戰”了。后一個解釋很容易明白,如果用戶都被大量新產品吸引,那么其他產品的關注度必然會相應下降很多,如果時間持續夠長,那么減少了關注度的產品要么活不下去,要么只能采取其他挽救措施。但前一個就很難搞清楚了,因為手游市場的現狀就是“供需不平衡”,供貨量遠大于用戶需求量,大量的手游產品無人問津,這些廠商還集中上線一大批又是何苦?

難不成是“質量不夠數量來湊”?如果你聽到了這些產品的名字恐怕就不會這樣想了—《誅仙》、《憤怒的小鳥:王牌戰機》、《合金彈頭OL》、《捕魚達人4》、《侍魂OL》、《王者戰神》、《九陰真經3D》、《保衛蘿卜3》……。一連串的強勢IP集中上線,這恐怕是一年中都少見的場景。

看似“廣撒網,重點捕撈”
正如《捕魚達人》中的小技巧一樣,大招要在魚群最大時候放出來才能最有效果。這些手游廠商的想法也是類似,因為7月和8月在手游市場中的重要性堪比電商的“雙十一”,而原因則很簡單—學生有時間玩游戲了。
有資料顯示,五成以上的大學生在暑期幾乎沒有任何戶外活動,每天睡到自然醒,不按時就餐,依靠外賣、零食等度日;59.83%的大學生很少外出或是從不外出,幾乎沒有任何戶外活動。而且這段時間里,依靠網絡和手機等打發時間的學生居多,47.08%的大學生每天上網5個小時以上,每天上網時長高達8小時以上的學生約占20%。這簡直就是最佳的“撒網”時機。
以數款手游為例,比如《保衛蘿卜3》上線數日后獲得免費榜第一;《夢幻西游》是這期間吸金能力最強的游戲;而新游《誅仙》表現十分搶眼,上線只半月有余即奪下榜首高位,并且在上線首日還創造了首日收入破百萬元人民幣的記錄。此外,其他手游多少有些收獲。
這樣看來好像撒網效果還不錯,但實際上,這些手游都是些“一次性”的貨。
實則“撈一票就跑”
首先來看《誅仙》,8月10日上線App Store時,首日就沖到了免費榜總榜第一位,從第二日開始下滑,于8月18日掉出榜單50名開外,于10月11日掉出榜單500名開外。而“據稱”表現最好的《少年西游記》則在暢銷榜600名左右奮斗,最高突進200名內的次數總計一次,持續一天。原因就是《少年西游記》在內容和模式上大幅度抄襲《少年三國志》與《龍珠激斗》,被玩家發現后自然將之遺棄。
不僅僅是如此,騰訊聲稱創下單日收入突破200萬元人民幣的《永恒紀元:戒》,其在App Store的排名也僅在200名左右。原因很簡單,因為大量玩家反饋這游戲的托兒實在太多,不充值連幫派都不讓進。而受學生群體熱捧的《穿越火線:槍戰王者》則更囧—內容如何先不談,服務器還毛病不小—某次更新后,很大一部分玩家就再也無法登錄。另外如《無盡爭霸》一類宣傳攻勢浩大,但根本無人問津的手游更是比比皆是。不過從某些方面來講,這些“不聲不響”的手游,要比那些只熱鬧幾天的手游要好得多,因為它們還沒坑到人。
總的來說,這個時期確是用戶活躍的高峰階段。但這些手游往往只具備吸引眼球的效果,因為它們絕大多數都是些臨時換皮的“次貨”。這些手游中,要么不好玩被玩家迅速放棄,要么就是質量堪憂讓玩家的充值打水漂,總之都沒有持續發展的優勢。
從榜單變化來看,狀態急速下滑是這類“假期手游”的通病,一些是上榜1天左右就立馬消失,大多數都是連榜都沒上就死翹翹了。如果為這些手游做個解析,那么它們就是趁著用戶爆發的高峰期出來“碰運氣”的。以阿里游戲上線的游戲存活率來看,633款手游僅有《誅仙》一款能稱得上是活下來了。
結束語
放假時間挑個手游玩,這是如今學生群體的常態,但大多數玩家都并非是常駐用戶,一般都是花一筆小錢,然后一款手游的壽命終結。而手游廠商正是看中了這一點,于這種時間段推出“短命”但“吸金”的手游。