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動漫制作技術在電視節目中的應用研討

2016-05-30 23:14:29王健
藝術科技 2016年1期

王健

摘要:隨著社會發展,人們在紛雜的電視節目中的選擇余地越來越大,如何在眾多電視臺、頻道、欄目的激烈競爭中占有一席之地成為了值得電視節目工作者思考的問題。本文立足于動漫制作技術,研究其在電視節目制作中的應用、特點及技術要點,旨在建立更穩定成熟的動漫制作技術應用環境。

關鍵詞:動漫制作;動漫技術;電視節目

1動漫制作概述

(1)動漫制作原理。計算機動畫技術是應用圖像處理技術,通過動畫制作軟件和編程生成一系列畫面,畫面的后一幀是在前一幀畫面基礎上的修改。計算機動畫的基本原理是通過連續播放一系列靜止圖像,借用視覺誤差,產生景物運動的效果。計算機動畫將計算機技術和動畫有機結合,使動畫操作更加簡便,生成畫面更加生動多彩。

(2)動漫制作在電視節目中的作用。凡完整電視節目,便不能缺少片頭、正片和片尾,想制作出優質的電視節目,除了在正片多下功夫外,提升片頭的吸引力亦是十分重要的內容。節目制作的過程中,在考慮節目自身特色的基礎上,利用實際拍攝素材,結合計算機動畫技術,生成特技效果,加入聲音剪輯,營造良好的視聽體驗,必然能為節目增色不少,大大提高節目辨識度。

2不同電視節目中動漫制作的應用特點

(1)新聞類節目。對于新聞類節目,由于節目性質要求,動漫制作應當以穩重大氣為主。以《新聞聯播》為例,片頭動畫是深藍漸變背景,傳達冷靜客觀的感受。畫面中紅、綠、藍三色光的顯隱,不停轉動的地球,深邃浩瀚的宇宙和下方金屬質感的字幕,共同組成精美的動畫語言,營造鮮明的視覺效果,使觀眾在觀看之前奠定了感覺基礎。

(2)體育類節目。體育類節目往往少不了具體項目內容的呈現,愛好體育、留心過《體育新聞》的觀眾應該對其節目播放前的動畫頗有印象。不論是動態曲線的高速旋轉,還是光影線條的速度變幻,都充分展現了即將播出的體育節目的運動內涵,這些線條與體育場面有著共同的動感特征,使觀眾思維在抽象和具象間流轉。

(3)娛樂類節目。至于娛樂類節目,往往節目氣氛輕松愉快,動畫制作上限制性小,表達方式更加多元化。可以將動畫與節目內容緊緊結合,多采用明亮的色調,營造詼諧自在的氛圍,可適當加入卡通形象元素,生動有趣,給觀眾以舒服的享受。

(4)財經類節目。隨著人們對理財知識和投資信息的渴求,財經類節目受眾也逐漸增多,在節目中適當的動畫元素加入,可以降低原本古板的數據、報表等帶來的枯燥感受,更加吸引觀眾注意力,在得到信息的同時,獲得更舒服美好的體驗。

3電視節目中的動漫制作技術

電視節目動漫要想達到美的效果,畫面的構圖、色彩的運用、音效的選擇、字幕的制作和技術應用這幾個要素皆不可或缺。

對于電視節目動漫的設計要求,首先是創意,創意是動漫設計的靈魂,要善于應用動畫和聲音,構造出合適的意境。其次是構圖,構圖要求精致講究,畫面豐富而不雜亂,色彩鮮明卻不輕浮,特效不堆砌,剪輯不繁復。再次是整體效果,畫面與音樂的協調,動漫與主題的呼應,色調和光效的統一,都能讓動漫與節目渾然一體,要恰如其分,不能因加入動漫而加入動漫。最后是注重字幕,語言與畫面不僅契合度要高,也應追求語言的精確簡潔、形式多樣,力求文字和畫面的相得益彰。以下介紹動漫在電視節目中的幾類應用技術:

(1)水墨動畫的相關制作技術。水墨動畫是將中國傳統的水墨畫元素與現代動畫設計相結合,是中國動畫一次成功創新。它在完美呈現了空靈柔美的畫面感得同時與虛實的意境相結合,將動畫片的藝術格調大大提升。區別于傳統動畫片,水墨動畫沒有輪廓線,每一筆都像是水墨在宣紙上的自然暈染,畫面里的每一個定格都是一幅絕美逼真的水墨畫。水墨動畫作為動漫角色,表情動作生動形象、活潑可愛;作為景物,亦可豪放、可柔美、可詩意盎然。它展現了中國“神似高于形似”的至高美學,蘊涵深遠的意境。水墨動畫有二維水墨動畫和三維水墨動畫之分,兩者在制作方法上也大不相同。二維水墨動畫片以《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》等為代表作,其在制作時一般用Photoshop和Flash兩種軟件結合制作,主要制作流程包括:第一,使用Photoshop制作水墨效果素材(通過畫筆透明度控制筆刷濃淡,通過壓感筆控制筆刷粗細等)。第二,在Flash軟件里通過模糊濾鏡特效來制作水墨動畫效果。三維水墨動畫片代表作有《大禹治水》《小池》等,其在制作時主要使用3Ds Max、After Effect、Premiere等軟件結合制作。主要流程是:第一,前期制作。第二,分鏡故事板。第三,Layout。第四,骨骼設置蒙皮。第五,分鏡動畫。第六,渲染。第七,后期特效合成及配音。

(2)攝像機運動動畫的相關制作技術。攝像機運動動畫主要用來在二維軟件上表現三維特效,實現三維軟件特效效果,是電視節目片頭制作常用方法之一。使用AfterEffect軟件的攝像機運動動畫制作功能來實現動畫制作的流程是:第一,在Flash軟件里制作動漫素材。第二,新建合成組,并將制作素材導入。第三,創建背景圖層,并將所有圖層轉換為3D圖層。第四,創建攝像機,并在攝像機設置中勾選“激活景深”復選框。第五,對攝像機及圖層三維空間位置進行設置和調整。第六,分別創建燈光照明和環境照明,結合動畫對具體燈光屬性進行調整。第七,執行攝像機的景深效果和動畫編排。第八,調整攝像機運動路徑。第九,添加音效,渲染后輸出。

(3)組合型動畫的相關制作技術。組合型動畫的制作一般包括兩種:一是二維動畫和三維動畫的組合,二是動漫與視頻的組合,兩者在制作環境和方式上也有較大區分。在電視節目動漫的實踐中經過相關驗證,二維動畫在場景表現力層面上遠不如三維動畫,但相比與三維動畫,二維動畫在角色的夸張、形象、幽默表現以及交互控制上又略勝一籌。假如將二維動畫與三維動畫相結合,彼此揚長避短,制作效果將會更加豐富多彩。其在實際應用中的流程為:第一,使用Photoshop和Flash兩種軟件進行二維動畫的相關素材制作。第二,使用3DMax和After Effect兩種軟件進行三維動畫的相關素材制作。第三,使用Premiere軟件將之前制作的二維動畫和三維動畫素材進行合并和融合,形成完整整體。對于動漫與視頻的組合型動畫,有兩種實現方式:第一,穿插組合技術,即將動漫和視頻素材導入Premiere的“時間線”窗口中,依據情節需要將動畫與視頻穿插排列,構成組合動畫。第二,“真”“偽”結合,及將動漫的虛擬角色與視頻中的真實角色背景等合在一起,實現真與偽的融合。相關實例如中央電臺的《小小智慧樹》欄目片頭、湖南衛視《快樂大本營》的開場啦啦歌等,都是采用的組合型動畫制作技術,輕松幽默,有相當大的吸引力。

4結語

動漫技術的發展加之觀眾審美的不斷提高,使電視節目的動漫制作應用不僅有了更大的進步空間,也有了更高的表現要求。一方面,未來應加大對動漫技術的學習和創新,以求更高效和精良的動漫體驗;另一方面,未來的電視節目中動漫制作的發展應以內涵為主,在制作的過程中精益求精,不斷將創意和節目要傳達的理念融入動漫設計和制作之中,以差異的形象化戰略給觀眾帶來更大的節目區分度,贏得觀眾更深層次的情感認同,真正讓動漫制作成為節目長久生存并茁壯成長的有力工具。

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