王 茂 (石家莊市欒城區文化館 051430 )
虛擬現實技術在數字文化館的應用研究
王 茂(石家莊市欒城區文化館051430 )
摘要:虛擬現實(Virtual Reality,即VR)的發展自20世紀80年代提出至今已歷經數十年,由于理論發展的限制與高昂的生產成本使得虛擬現實技術始終未被普及。隨著技術的進步,虛擬現實技術將廣泛應用于當代社會生活之中。虛擬現實技術的應用對于文化館的數字化建設具有重要意義,使數字文化館具備沉浸性、交互性與想象性等特征。隨著虛擬現實技術的進一步普及對數字文化館的公共文化服務功能有著進一步的推動作用。
關鍵詞:虛擬現實;數字化;文化館;互聯網思維
2016年被稱為虛擬現實(VR)“元年”,這也意味著虛擬現實技術將從軍事技術、航空航天技術等高精尖的部門技術逐漸轉向民用技術。隨著各國廠商的對與此技術研究與生產的不斷投入,虛擬現實技術必將會為互聯網交互體驗的重要平臺。數字文化館的建設如能將這一平臺充分進行利用可以使文化館的公共文化服務功能進一步發展。雖然虛擬現實技術的應用還研究還處于起步階段,但虛擬現實的“爆炸式”發展會促使其普及與應用的加速,這也就要求相應的理論基礎與平臺建設理念不斷跟進。
2016年國際消費性電子展(CES)中虛擬現實設備已接替智能手機設備,成為最搶眼產品之一。這意味著虛擬現實已從普通大眾無法企及的技術高度向民用級技術高度進行轉化,而其改變的不僅僅是多媒體的交互體驗,甚至可以改變現有的互聯網交流方式。文化館的數字化建設也由“二維”向“三維”轉變,信息傳播由“接受式”向“沉浸式”發展。
虛擬現實技術在數字化文化館的應用具有一定的現實依據而形成,首先,數字化文化館的建設已歷經一段時期的發展,無論是理論研究還是現實技術都較為成熟。“數字文化館對于建設多層次、廣覆蓋、多樣性、開放性、立體性、便捷性的公共文化服務體系對于滿足群眾日益增長的精神文化需求,具有重要的推動作用”1這也就意味著數字文化館的建設所具有的必要性。“國家圖書館虛擬現實系統”為虛擬現實在數字文化館中的應用提供了現實依據,但是“國家圖書館虛擬現實系統”由于是在2008年建設,當時的虛擬現實技術并沒有現在的技術成熟,所以在技術上受到技術的限制,僅體現出了信息交互的虛擬現實,并未形成真正意義的虛擬現實普及。但隨著虛擬現實技術研究的不斷深入,制作技術的提高與成產成本的降低必然會是數字文化館的虛擬現實普及工作變得容易,當每一個家庭乃至個人都擁有虛擬現實設備時文化館的公共文化服務可能將會面臨一個“質變”的轉型,即從線下的真實體驗轉向網絡的虛擬體驗。這種應用基于現實的快速發展很快將會實現,所以理論基礎繼續建設。
眾所周知,文化館的主要任務即開展公共文化服務工作,為群眾文娛活動提供場所、信息、資料等。作為文化事業單位,其職責是服務地方文化建設,隨著民眾精神文化水平的日益提高,對文化館的建設提出了更高的要求,除了組織文化活動,人們需要更多的文化信息進行交流,此時傳統的展覽、演出、交流難以滿足民眾需求,此時數字文化館的建設應運而生,大量的信息通過互聯網平臺在不同終端進行展示,為民眾的文娛活動提供了更多的信息。盡管數字文化館的建設提供了大量的信息,但是由于數字文化館的展示平臺大多集中于PC終端或移動終端,這種數字文化館的參與性大幅降低使得數字化文化館的建設遇到瓶頸。
虛擬現實技術可以較好地解決數字文化館中參與性降低的問題,這時虛擬現實技術的特性所決定的。首先是虛擬現實的“沉浸性”所帶來的視覺真實體驗,這時人不僅僅是面對一個平面的屏幕,而是一個虛擬的3D場景,此時使用者可以通過視覺與聽覺真實體驗虛擬場景。例如,一場演出,觀眾不僅僅是在跟隨攝像機的鏡頭被動的進行觀察,而是可以根據自己的思想進行全方位的觀察,從而使得參與感增強。其次是虛擬現實的“交互性”,這一特征使得數字文化館的建設不僅僅是停留在傳統數字文化館以觀看為主的思路,而是更加強調參與性,例如在北方常見的文化活動——秧歌中,文化館工作最傳統的方式是組織一批人并安排場地進行活動,而在傳統數字文化館的建設中可以錄制視頻進行觀看,而在虛擬現實參與下的數字文化館,人們可以直接使用虛擬現實設備參與幾十人甚至上百人的秧歌隊,并且通過交互技術與虛擬人物進行交流與配合。再次是虛擬現實的“想象性”,這一特征使得現實生活中不可能實現的事情變成可能,例如對于技術水平較高的“非物質文化遺產”的模仿,在現實生活中未經訓練的人很難做到,但通過虛擬現實即有可能實現。
虛擬現實在數字文化館的應用方式是多種多樣的,首先是基礎的“觀察式”應用。通過3D建模技術與動畫捕捉技術相結合,形成一個靜態與動態相結合的模式,使受眾可以通過主觀意識自行選擇觀察視角,多視角的觀看演出,使得參與性增強。其次是在上述技術條件上進行軟件程序的開發,形成上文所述的可交互式體驗,讓受眾不僅處于觀察視角,更進一步立足于參與者的身份,使得民眾在數字文化館中有更真實的體驗。最后,基于互聯網思維,對不同的數字文化館參與者進行關聯,使得不同的使用者可以直接通過網絡進行交流,甚至于相距千里處于不同地區的兩個或多個人可以同時參加同一個文化活動的交流,這種交流通過虛擬現實在視覺、聽覺、觸覺上達到近似真實。
綜上所述,隨著社會的不斷發展,科學技術的日新月異,數字文化館的建設也將不斷地發展以適應社會需求。“數字文化館在網絡時代以其全新的服務模式和豐富多彩、喜聞樂見的文化產品,將給人們帶來更先進、更廣泛、更便捷、更均等的公共文化服務”2,而虛擬現實技術將數字文化館引領向具有更強參與性,更加真實性的模式,使得數字文化館彌補文化館現實工作中的一些局限性,也彌補傳統數字文化館存在的一些問題。通過虛擬現實技術的不斷發展與成熟,公共文化服務數字化體驗將會出現大幅改善,更容易融入民眾的生活之中。
注釋:
1.尉光耀.論數字文化館宣傳推廣的有效途徑[J].大眾文藝,2015,06:13-14
2.丁建惠,沈玉云.數字文化館建設的初步探索[J].劇影月報,2014,06:158-160.