進入2016年,游戲筆記本市場也改變了一向的“巨艦重炮”的設計理念,諸如雷蛇、ALIENWARE、雷神等廠商均發布了類似于大眾高爾夫GTI這樣體積小,性能強的小鋼炮。這充分說明游戲市場同樣面臨主流消費市場的審美疲勞,所以以小尺寸主打差異化是眾多游戲本廠商的共同選擇。這些產品投入市場會帶來哪些變化呢,我們先從產品入手,開始這一話題的探討。
游戲本的小型化
高速崛起的游戲本是近年來筆記本領域少有的亮點,爆發式增長的游戲本市場不單成就了雷神這樣的互聯網品牌,更推動了ALIENWARE這樣的專業游戲本品牌進入大眾市場。依靠高品質和相對較低的價格,游戲本打動了不少主流市場消費者,而隨著市場消費者成熟度的提升,游戲本產品本身開始出現分化。在部分游戲本開始嘗試添加桌面級顯卡、外置音箱,追求極致感官體驗和操控性的同時,基于對移動性的追求以及芯片發熱量的降低、散熱技術的進步,外觀輕薄、尺寸小型化的產品受到更多玩家青睞。小型化的高機能游戲本或許本身在游戲體驗和操控上無法同桌面型游戲本相比,但其出色的移動性顯然更符合移動互聯時代玩家隨身攜帶的需要,具有更出色的應用適應性。
除了移動性方面的優勢外,15.6英寸及以上尺寸的游戲本對于東方人而言的確有些過大,不單是攜帶上的困難,更會在擺放和操作空間等方面出現困難,小尺寸的游戲本能更好地擺放在咖啡桌、茶幾甚至座椅靠背的同時,也能更好地融入用戶生活。
PC游戲的移動化
玩魔獸的都已成為父母輩、傳奇里的兄弟也已過不惑之年,PC游戲的輝煌隨著這批70、80后漸漸成為過去,雖然Steam平臺日均玩家數量一度超千萬,缺也難掩PC游戲的沒落。對于新一代玩家而言,PC再不是游戲的唯一甚至主力,平板電腦、智能手機等移動終端才是他們玩游戲的主要陣地。傳統PC游戲開始除追求極致畫面效果和宏大對戰體驗,但筆記本顯然在這方面無法同臺式電腦媲美,其本身對于重度游戲玩家而言有些偏輕,但輕度游戲玩家又明顯傾向智能手機和平板電腦。顯然不少游戲開發商也注意到這個問題,單純追求極致顯然無法覆蓋廣大的玩家群體,類似《守望先鋒》這類游戲,游戲設計過程中往往更側重系統模式、故事情節等,從而吸引到更多大眾玩家的關注,硬件殺手級游戲本身對市場大眾玩家的吸引力越來越少。PC游戲“輕度化”發展趨勢,更便于玩家用碎片化的時間進行游戲,對移動性的追求和游戲硬件需求的降低,讓數量龐大的筆記本用戶能夠實現隨時隨地游戲應用,這個趨勢也很好地迎合了游戲本小型化趨勢。
