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虛擬現實電影存在的問題及解決途徑

2016-08-15 10:08:56董珍珍
戲劇之家 2016年15期

王 懌,董珍珍,韓 帆

(南京信息工程大學 傳媒與藝術學院,江蘇 南京 210044)

虛擬現實電影存在的問題及解決途徑

王 懌,董珍珍,韓 帆

(南京信息工程大學 傳媒與藝術學院,江蘇 南京 210044)

虛擬現實電影豐富了電影觀影的趣味性、增添了電影的沉浸感。然而,虛擬現實電影現存制作難度大、鏡頭語言匱乏、用戶體驗不佳等問題。在全面分析存在問題的基礎上,提出了虛擬模型制作、視覺引導、幕布摳像、降低設備延遲等多個方面的解決途徑。

虛擬現實;電影;拍攝;暈動癥

自21世紀以來,數字媒體技術迅猛發展,虛擬現實技術、增強現實技術等新興技術也隨之出現。其中,虛擬現實技術又稱“靈境技術”,是利用計算機,融合多源信息,生成計算機仿真系統,使用戶能夠沉浸于虛擬現實環境中的技術。現如今,虛擬現實技術已經被廣泛應用于影視、游戲、軍事、醫療、工業等諸多領域中。其中,虛擬現實技術推動了游戲行業和電影行業的發展,極大豐富了用戶的體驗。虛擬現實技術發展至今,主要致力于視覺方向研究。虛擬現實設備,如虛擬現實頭盔,往往通過左右眼屏幕顯示不同影像,使用戶獲取略有差異的圖像信息,在腦海中產生立體感。虛擬現實頭盔為現今發展最成熟的虛擬現實設備之一,它強化了人們視覺感受體驗,將讓原本扁平、單調的畫面轉變為360度全方位的立體影像,讓用戶產生身臨其境的感覺。

虛擬現實技術逐漸被運用到電影行業中。自1895年《工廠的大門》上映以來,電影的發展已有一百多年歷史。發展過程中,黑白電影發展成彩色電影,默片電影發展成有聲電影。2009年,隨著詹姆斯·卡梅隆導演的《阿凡達》上映,3D電影首次出現在觀眾視野。2015年,世界首部真人出演的360度全景虛擬現實電影《Help!》上映。該電影借助四臺配有魚眼鏡頭的相機,實現了首次以真人實景為對象的虛擬現實拍攝。現今,在數字媒體背景下,電影正借鑒各類數字媒體技術,豐富電影觀影模式,使電影達到耳目一新的效果。

一、虛擬現實技術在電影中的優勢

虛擬現實具有沉浸感、交互性和構想性三大特點。虛擬現實技術運用于電影制作中,極大地豐富了電影觀影體驗。首先,虛擬現實電影的一個顯著特點是全景播放,并且絕大多數虛擬現實電影播放畫面能夠利用陀螺儀跟隨觀眾頭部的轉動而轉動,使得電影具備很強的沉浸感。科普類電影能夠利用這一特點更加直觀地科普其教育內容,將要科普的事物在畫面中與觀眾等比縮放,使得觀眾可以清楚地觀察到事物的大小、產生的詳細過程等等,如鯨魚具體有多龐大、獵豹的速度到底有多快。在恐怖片中,虛擬現實電影能夠更好地塑造氣氛,烘托恐怖氛圍,營造良好的觀影效果。其次,虛擬現實具有一定的交互性。虛擬現實電影能夠加入一定的交互性元素,讓觀眾與影片互動。例如在電影將要達到高潮時,通過利用觀眾自己的判斷,選擇影片的發展方向,從而豐富影片的趣味性。隨后,虛擬現實具有很強的構想性。該特征使虛擬現實電影有了非常廣闊的可想象空間,不但能夠還原真實存在的環境,還能夠模擬出虛擬的、不存在的環境,能夠幫助電影完成實現一切想要表現的效果。最后,虛擬現實還具備一定的多感知性。較以往電影而言,虛擬現實電影能夠增添除聽覺感知和視覺感知以外的感知,如嗅覺感知、味覺感知、觸覺感知等。這種多感知性能夠極大提升觀眾在電影中的沉浸感,使觀眾達到身臨其境的效果。

二、存在的問題及解決途徑

(一)影片制作

然而,虛擬現實發展才剛剛起步,很多虛擬現實技術尚未發展成熟,且部分仍處于構想階段,導致用戶體驗度不高、影片拍攝難度大等問題。首先,電影拍攝難度會大幅提升。第一,在一般的真人實景電影中,電影拍攝地除演員之外,還會有攝影師、場記、導演等人員。一般來說,電影拍攝的工作人員數量往往大于演員數量,需要相互配合才能完成影片的拍攝。可是,虛擬現實電影需要360度全景觀看,因此虛擬現實電影拍攝現場需要將除演員以外的所有工作人員清場,演員僅能夠憑借自身去完成電影的現場拍攝。第二,電影拍攝會進行布景。通過利用各類景物,加以燈光的配合,為人物形象在電影鏡頭前營造獨特的環境。但是,虛擬現實電影的布景需要360度全景布置。例如,原本為電影拍攝使用而搭建的臥室場景,在虛擬現實電影拍攝中則需要換成真實的臥室;原本為拍攝所用的背景墻,為了虛擬現實拍攝也需換成真實的場景。虛擬現實電影布景的時間成本與資金成本都將大幅增大。第三,電影器材的使用也將會很大程度地減少。電影器材有話筒、滑軌、搖臂等。原本的電影拍攝,利用鏡頭,巧妙避開這些輔助器材,以免穿幫。但是,在虛擬現實電影的拍攝中,拍攝者們不得不將這些器材藏匿在難以發現的地方,甚至不使用這些器材。由此可見,按照傳統的影片拍攝方法去拍攝虛擬現實電影是不可取的。因此,虛擬現實電影的拍攝,可以先通過設定好軌道路線,或者是遠程遙控的方式來控制鏡頭的移動。在一些拍攝難度較大的場景中,演員可以在幕布前完成動作拍攝,后期再對場景進行處理,通過虛擬建模的方式搭建場景,最終讓景動人不動,營造出人在場景中移動的錯覺。當然,虛擬現實電影可以減少使用或不使用真人拍攝,多使用虛擬演員和虛擬場景,影片的錄制全部在計算機中完成。通過這種方式,能夠大大縮短虛擬現實電影的制作難度。

(二)鏡頭語言

其次,電影是一門視覺藝術,它通過蒙太奇、畫面構圖、鏡頭語言等技法表達電影主題,向人們傳遞電影的思想。電影構圖是指按照一定的時間順序和空間位置將被拍攝對象和攝影造型要素在電影畫面中進行有重點地排布與組織,形成統一的畫面形式。利用構圖,畫面中的陪體能夠很好地襯托出主體事物。然而,虛擬現實電影不存在傳統意義上的畫面構圖等要素。虛擬現實電影的觀眾佩戴相關設備后,能夠沉浸于虛擬現實中,可以根據自己的喜好調整視角去觀看電影的某個畫面。此時,用戶的視覺中心將很難把握,導致電影很難表達其思想。以以往傳統放映形式的電影而言,劇情是否豐富、藝術手法是否精湛等是衡量一部影片好壞的標準。但是,現今虛擬現實電影成功的關鍵往往是影片的沉浸感,所以由于側重點的不同,虛擬現實電影的類型應當以教育片、風光片為主,用畫面效果掩蓋住鏡頭語言的缺失,增加電影的沉浸感和一定的互動性,讓觀眾深入其中,對畫面中所呈現的事物有更為直觀的認識。虛擬現實電影也可以通過利用視覺誘導的方式,引導觀眾的視線,在電影中設置主要角色,使得主要角色在電影中的移動位置從不間斷,使觀眾主觀地不斷跟隨觀看電影主要角色,從而彌補虛擬現實電影中構圖、鏡頭語言匱乏或缺失的問題。

(三)暈動癥

最后,由于虛擬現實技術發展欠成熟,虛擬現實設備的用戶體驗度不高。很多用戶在使用了虛擬現實頭盔后,都出現了眩暈、惡心的癥狀,醫學上稱之為暈動癥。一般而言,如今大部分人佩戴虛擬現實設備的時間僅僅超過5分鐘便會出現惡心、頭暈等現象,而現今電影的播放時長平均在1至2小時,可見若僅將現在的電影更換一種播放模式,轉化為虛擬現實電影,那么觀眾必然會出現暈動癥,降低觀影感受。并且虛擬現實頭盔厚重,長期佩戴虛擬現實頭盔,觀眾的頸椎也將會受到影響。造成暈動癥的主要原因是人耳內的前庭系統與視覺系統所感受到的運動狀態不一致,因而產生眩暈的感覺。暈動癥細分為如下三種:第一,前庭系統感覺運動,視覺系統未感覺運動;第二,前庭系統感覺未運動,視覺系統感覺運動;第三,前庭系統與視覺系統所感受到的運動狀態不相匹配。其中,虛擬現實電影會產生暈動癥一個很重要的原因是,人類在現實生活中的頭部運動和視覺系統在虛擬現實影片中觀察到的頭部運動不匹配。據調查研究顯示,頭部運動和視野運動的延遲若超過20ms,人便會感受到延遲的存在。在技術方面,開發者們應當將虛擬現實頭盔顯示器的延遲縮短在20ms以內,并且將屏幕畫面刷新率控制在60FPS以上,才能大幅提升用戶體驗,減少暈動癥給觀眾帶來的負面影響。2016 年UNREALOPENDAY上,來自英佩公司的李文磊在《Ue4燈光應用最佳實踐》中提出了有關虛擬現實場景布光的方法。他提出,由于柔和低反差明暗變化速度緩和在大視野環境下要比高反差快速明暗閃爍舒適的多,因此設計者可以用光線來指引玩家的視線。通過此方法,虛擬現實電影不但能夠減少觀眾目光分散的問題,而且也能夠降低觀眾暈動癥的程度。

三、結論

虛擬現實電影是今后電影發展的一個分支,并且改變了人們以往的觀影方式。但是由于現今虛擬現實技術發展才剛剛起步,虛擬現實電影還存在著諸多問題,用戶體驗度不高、拍攝難度大等問題都成為了制約虛擬現實電影普及的重要因素。通過本論文的研究,總結得出了如下幾個解決虛擬現實電影現存問題的方法:

第一,改變電影拍攝方法,通過虛擬建模等方式代替真人實景拍攝,能夠大幅降低虛擬現實電影制作難度。

第二,虛擬現實電影類型應側重于科普教育類型短片或紀實短片,減少制作以鏡頭語言表現為主的影片,并通過視覺誘導等方式引導觀眾視線。

第三,虛擬現實設備的設計需往人性化的方向發展。輕巧的、佩戴舒適的虛擬現實設備是未來發展的趨勢。使用性能舒適、用戶體驗度高的虛擬現實設備觀影有利于擴大人們對虛擬現實電影的認可。

相信在不久的將來,富有交互性、沉浸感和構想性的虛擬現實電影會逐漸進入大眾的視野,成為人們觀影的一種普遍方式。

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[4]王懌,董珍珍.氣象科普體感游戲開發與設計[J].設計,2016,(5):152-153.

J902

A

1007-0125(2016)08-0099-02

王 懌(1993-),男,江蘇南京人,南京信息工程大學數字媒體藝術研究生;

董珍珍(1991-),女,安徽安慶人,南京信息工程大學數字媒體藝術研究生;

韓 帆(1962-),女,湖南人,南京信息工程大學傳媒與藝術學院教授。

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