在今年的歐洲杯轉播上,法國M6電視臺讓全球球迷眼前一亮:主持人可以從球場直接“走”進演播室,又從演播室“走”進球場;接受采訪的球員、教練可以瞬間“出現”在演播室,又能瞬間“消失”……M6電視臺使用的正是炙手可熱的AR技術。
世界上唯一能夠同時吸引數十億人關注的事情,只有體育、運動。所以,包括AR技術,諸多在其他領域尚處于摸索階段的前沿技術,因市場偏好性不但首先應用于體育運動產業,還率先實現了商業盈利。
感知計算系統的研發初衷,在于幫助計算機識別人類的自然語言,以期有朝一日人類能夠通過面部識別、語音命令、眼球追蹤和手勢控制操作計算機。比如,你盯著屏幕上的一個圖標,圖標代表的應用程序就打開了。
這本是一項發展極為緩慢、商業應用價值尚且有限的技術,但IBM與溫網的賽事組織者發現了它的“偏門”價值。
2016年溫網賽事,通過IBM提供的沃森感知計算系統,溫網官方媒體可以迅速得知球迷和粉絲的話題熱點,從而有針對性地推送內容。而且,感知系統還可以將溫網的所有新聞元素與目前社交網絡上的熱門話題進行交叉對比,如果找到交集,就及時制作出相關的話題和內容,增加粉絲們的互動活躍度。
“開掛”似的社交媒體數據,無疑幫助溫網在賽事商務開發談判中搶得重要籌碼,并革新了賽事運營模式。
GeoRacing是一項賽事轉播前沿技術,可以對參賽選手或裝備進行準確定位,并能采集包括線路、速度、運動角度等實時數據,再通過2D或3D可視化技術,迅速制作成動畫,呈現于觀眾面前。
鬼影技術與GeoRacing類似,可以在同一畫面中顯示多個運動中的個體,以此來比較它們在比賽中速度、線路、走位上的不同。
GeoRacing和鬼影技術已經大量應用于賽車、帆船、自行車以及特技飛行等賽事。轉播方可以將這些“高級內容”銷售給有較高需求的“內行用戶”,從而實現定制化、差異化轉播,由此將賽事的資源最大限度地優化。
目前最炫、最先進的可穿戴技術,都運用于體育運動產業。
許多運動耳機公司正在推出并不斷革新入耳式生物科技。作為運動員而言,通過佩戴擁有此技術的耳機,首先能夠準確檢測運動、比賽時的身體狀況。不同于手環或手表,運動員不需要分心查看裝備上顯示的數據,而是直接通過耳朵來聽信息,這就增加了此科技在正式比賽中的適用性。
對于體育賽事,通過入耳式生物科技所采集到的運動員生理信息,也會是體育賽事吸引觀眾的新手段。配合GeoRacing和鬼影技術,賽事商業價值可以翻番。
超寬帶技術可以迅速傳輸體育比賽中的數據,球員在賽場上的精確定位不再只依賴GPS設備,并可在室內使用。
目前,體育數據的巨頭STATSports已經開始對西班牙男足、巴薩和芝加哥公牛等客戶提供通過超寬帶技術而采集來的數據。
相比其他技術,超寬帶技術所提供的數據更加精確。由于其數據監控設備體積小,重量幾乎可以忽略不計,能夠與球員在比賽場上穿戴的裝備或球衣合成一體。
在FIFA宣布允許可穿戴設備出現在比賽中后,這項科技很可能會在各大頂級足球聯賽和國際型大賽上普及,屆時賽事轉播所能夠為觀眾呈現的信息就會更加豐富。
在運用于體育運動產業的前沿科技中,體育大數據已在中國開花結果,2016年最突出的投資案例包括樂視以3 920萬元投資搜達足球,蘇寧文化以3 200萬元投資創冰科技,華人文化以近億元投資魔方元。
搜達足球是最早進入足球數據這一細分領域的公司,數據合作伙伴包括國內各大門戶網站、電視臺、中國足協國管部、廣州恒大淘寶和北京國安樂視足球俱樂部等。樂視寄希望于通過搜達足球深化全產業鏈數據融合布局,樂視體育CEO雷振劍認為,運動健康有望成為互聯網大數據最具價值的第四極,也是消費者和互聯網的新連接點。
相比搜達足球,創冰科技僅成立兩年,其業務就是通過圖像可視化加人工輔助統計的方式,在比賽中收集數據,并通過統計和數據可視化呈現出來。當下中國國字號球隊、半數以上的中超俱樂部以及很多地方體育臺,都在依靠創冰科技提供足球數據方面的技術支持。
創冰科技把自己定位為開放公司,他們會開放API接口,和更多上下游的企業來合作完成。比如接入到球迷社區,完善社區服務;比如接入博彩平臺,除了自己的實時球市App,也會給其他的平臺提供數據,獲得分成。
作為投資者,蘇寧近兩年開始布局體育行業,已經通過購買賽事版權、并購PPTV聚力、入股江蘇足球俱樂部、國際米蘭,在產業的上下游具備了相當程度的話語權。對創冰科技的投資,有助于其通過技術驅動商業模式,完成深度布局。
魔方元科技成立于2012年,旗下囊括數據資訊服務、賽事分析服務、職業體育服務、體育媒體服務、商業決策服務、教育科研服務、實時數據游戲、體育彩票等業務層面,覆蓋全球五大洲3 300萬名用戶,包括BAT、體奧動力、微鯨科技、新浪網、新英體育、NIKE、樂視體育、聚力體育在內的數十家頂尖互聯網公司和體育公司均為其企業客戶。
魔方元一大特色,在于擁有全球實名認證的3萬多名“足球情報人員”,全年已覆蓋450余項各級別足球賽事、近60 000場比賽。通過這些扎實的布局,魔方元甚至推出了一款數據實時更新的《夢幻足球經理》游戲,不但跨入游戲娛樂產業,也實現了對頂級版權內容的增值。
業內認為,隨著校園體育和青訓的推廣,運動員選拔方面的體育數據分析服務將迎來發展契機。同時,全民運動參與度提升,超六成人群有體育學習需求,這為個人訓練相關體育數據分析服務奠定了用戶基礎。
體育大數據的風口已來,而且還將持續很長一段時間。