高艷
[關(guān)鍵詞]高新動畫技術(shù);制作;計算機(jī)圖像
手繪動畫在計算機(jī)二維、三維動畫的強(qiáng)大攻勢下生存環(huán)境可謂四面楚歌,手繪動畫要想改變現(xiàn)狀只能順應(yīng)歷史發(fā)展,通過高新技術(shù)來改變以往的生產(chǎn)方式,利用高新技術(shù)手段(計算機(jī)圖像處理軟件技術(shù))提高動畫生產(chǎn)人員對動畫運(yùn)動原理和視覺調(diào)度等進(jìn)行深入分析和理解,通過計算機(jī)動畫技術(shù)輔助解決動畫理解難度和繪制難度,在保留以往藝術(shù)特點的同時并通過技術(shù)處理徹底解決視頻頻閃的缺陷障礙,基于以上原因我專門針對傳統(tǒng)手繪動畫展開研究。
一、使用三維動畫技術(shù)進(jìn)行動作模擬,解決手繪動畫原畫設(shè)計中動作繪制難度
計算機(jī)三維動畫技術(shù)的真實動作模擬性以及可生成靜幀序列圖像文件就完全解決掉了攝像機(jī)的缺點,同時又可以生成與動畫格數(shù)相等的畫面,使動作繪制更加簡單易懂和方便。首先在三維動畫軟件里建好相關(guān)模型,帖好材質(zhì)和貼圖,按照動畫里需要的光源架設(shè)好燈光方向,使用3ds max中動力學(xué)技術(shù)和其他動畫技術(shù)進(jìn)行物體的動畫設(shè)置,按照動畫分鏡頭臺本設(shè)置的機(jī)位架設(shè)好相機(jī),然后生成靜幀序列圖像文件保存,動畫繪制人員根據(jù)生成靜幀序列圖像文件逐張繪制即可完成。
二、使用計算機(jī)圖像處理技術(shù)對手工繪制后的畫幅進(jìn)行摳像和通道處理,解決手繪運(yùn)動物體燈光投影與背景分層繪制后合成不協(xié)調(diào)的難題
將運(yùn)動的人與物分離出背景后進(jìn)行手工上色時,動體的投影處理如何正確在后期合成時完美是一個難以解決的問題。如果采用軟件技術(shù)生成物體的投影就會失去傳統(tǒng)手繪的特點和效果, 由于計算機(jī)圖像處理軟件Photoshop可以在圖像文件內(nèi)記錄Alpha通道信息的特點,所以將上色好的掃描或者拍攝進(jìn)入的畫面逐格進(jìn)行選區(qū)摳像處理,將摳像后的圖像記錄為Alpha通道信息并存儲為TIF格式。但是本動畫故事主要發(fā)生在室外物體投影為散光效果,投影邊緣比較虛化,如果簡單進(jìn)行摳像處理調(diào)入后期軟件合成時投影就會死板或者邊緣僵硬和摳像不完整而留有白邊顯得不干凈,可用解決方案:一般情況下Alpha通道存儲時黑色區(qū)域?qū)⒋鎯橥该鳎咨珔^(qū)域?qū)⒋鎯椴煌该鳎橛诤诎讌^(qū)域之間的灰色將存儲為半透明。為了讓投影與背景過度柔和實現(xiàn)室外散光效果所以在投影處理中要將生成的新Alpha通道既投影生成Alpha通道時的白色區(qū)域周邊處理為灰色,將圖像調(diào)入后期合成軟件進(jìn)行合成時投影周邊存儲為半透明的緣故就消除了僵硬使其投影周邊比較虛化,投影和背景也就十分協(xié)調(diào)了,也就達(dá)到了室外散光的投影效果。
三、使用計算機(jī)后期合成軟件多層合成技術(shù)對鏡頭進(jìn)行多個動體元素分層繪制再合成處理,解決手繪大場面鏡頭繪制的難度
在以往的傳統(tǒng)手繪動畫片中由于繪制的難度所以都不能進(jìn)行繪制大場景多人物運(yùn)動的畫面鏡頭,如何完成進(jìn)行繪制大場景多人物運(yùn)動的畫面鏡頭又不失去傳統(tǒng)手繪動畫的效果和特點以及又能增加動畫的故事氛圍呢?而計算機(jī)后期合成軟件具有層合成功能,再引用現(xiàn)代動畫片分層制作技術(shù)對動畫分鏡頭場景和運(yùn)動體進(jìn)行分層繪制,然后再將繪制好的各層按照原定的圖層順序調(diào)入后期合成軟件中進(jìn)行合成即可。在進(jìn)行分層時各動體大小可以不按照遠(yuǎn)近關(guān)系進(jìn)行繪制,以免遠(yuǎn)處物體太小不易繪制,但調(diào)入后期合成軟件后各層必須按照遠(yuǎn)近關(guān)系進(jìn)行調(diào)整好大小的透視關(guān)系,另外各動體分層時一定按照透視原理進(jìn)行繪制,不然調(diào)入后期合成軟件進(jìn)行圖層合成時不匹配,再有就是調(diào)入的各層要按照空氣透視原理進(jìn)行遠(yuǎn)近色彩關(guān)系處理。
四、使用計算機(jī)后期合成軟件三維合成技術(shù),解決手繪動畫中焦距變換、鏡頭景別、(鏡頭)場面/空間調(diào)度的實現(xiàn)
但隨著計算機(jī)三維動畫軟件的發(fā)展,實拍影視劇移動鏡頭能在三維虛擬空間中得以廣泛運(yùn)用,同時后期合成軟件三維空間合成也得到了運(yùn)用。而傳統(tǒng)手繪動畫片要制作移動鏡頭配合后期合成軟件的三維空間合成技術(shù)也就可以拋棄以往制作模式,也就可以更方便、簡單、真實實現(xiàn)移動鏡頭的制作了。
將圖層調(diào)入后期合成軟件里,首先轉(zhuǎn)換為三維圖層,創(chuàng)建一相機(jī)層,在合成窗口里調(diào)整好相機(jī)與圖層的距離關(guān)系和圖像景別,后在圖層窗口和合成窗口中對相機(jī)進(jìn)行向前、向后移動便記錄動畫,推拉鏡頭也就真實得以實現(xiàn)了。還可以根據(jù)人、物與相機(jī)距離遠(yuǎn)近對圖層田加模糊特效便記錄動畫也就可以實現(xiàn)鏡頭焦距變化效果。另外在圖層窗口和合成窗口中對相機(jī)目標(biāo)點進(jìn)行由左至右或由右至左移動到對稱相反方向的位置便記錄動畫,以及對相機(jī)目標(biāo)點進(jìn)行由上至下或由下至上移動便記錄動畫,搖鏡頭也就真實得以實現(xiàn)了。
在進(jìn)行推拉鏡頭制作時相機(jī)會產(chǎn)生景深的變化效果,也就是相機(jī)在移動過程中景物會因距離的拉遠(yuǎn)而逐漸變模糊。要制作鏡頭景深效果可以運(yùn)用計算機(jī)后期合成軟件圖像模糊特效進(jìn)行處理,也就是在多層圖像和轉(zhuǎn)換為三維空間合成以及創(chuàng)建相機(jī)圖層的前提下相機(jī)不斷原離各圖層,并對各圖層逐步實現(xiàn)由清晰到模糊處理便記錄為動畫。
五、使用計算機(jī)后期合成軟件三維合成技術(shù)中的燈光和粒子特效,解決手繪無法完成的如噴泉、霓虹燈、舞廳轉(zhuǎn)動燈光特效
1.舞廳轉(zhuǎn)動燈光效果的實現(xiàn)。
2.噴泉、霓虹燈效果的實現(xiàn)。
六、結(jié)語
縱觀整個動畫發(fā)展歷史進(jìn)程,計算機(jī)圖像技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展無益是動畫藝術(shù)的福音,而后期圖像處理軟件和后期合成軟件也給傳統(tǒng)手繪動畫帶來了技術(shù)革新,它解決了傳統(tǒng)手繪難以解決的問題的同時也加快了傳統(tǒng)手繪動畫生產(chǎn)時間,而時間革命無疑使動畫生產(chǎn)進(jìn)入了工業(yè)生產(chǎn)的行列,它也為傳統(tǒng)手繪動畫增添了更加豐富的畫面效果和氛圍。
我們應(yīng)該跟上歷史的發(fā)展步伐,特別是數(shù)字時代的發(fā)展相統(tǒng)一,在保留傳統(tǒng)手繪動畫片這一獨(dú)特的藝術(shù)形式和風(fēng)格以外加快傳統(tǒng)手繪動畫的創(chuàng)新,而高新技術(shù)無疑是唯一的選擇和出路。我們只有把握住了這一點,我們的藝術(shù)才有可能得到長足發(fā)展和完善,我們的傳統(tǒng)手繪動畫才能日新月異,也才能走出個別藝術(shù)家的案頭轉(zhuǎn)向動畫工業(yè)生產(chǎn)。