徐沛
摘要:網絡游戲產業高速發展的同時所引發的一系列法律和社會問題的紛爭也相繼頻繁發生,尤其網絡游戲中虛擬財產的法律地位、流轉形成的法律責任、玩家的權利保護等諸多法律和社會問題成為糾紛的焦點。深入探討和厘清這些問題有助于網絡游戲產業健康發展。
關鍵詞:虛擬財產;法律屬性;刑法規制
一、虛擬財產的定義及特征
虛擬財產是伴隨著互聯網技術生成的一個新名詞。所謂的虛擬財產,究其本質可分為兩部分,其中一部分是虛擬物品,是指網絡游戲虛擬空間中的武器裝備、游戲貨幣、土地房屋、服裝、日用品等供游戲玩家操作運行網絡游戲的工具,其本質為存在于網絡服務器存儲空間中的電子數據。另一部分是虛擬財產,即當虛擬物品走出虛擬空間,與現實社會中的法律所調整的現實財產進行交換時,虛擬物品就具備了社會屬性,即具有了能為權利主體支配和控制的屬性,而這也正是法律意義上的財產所具有的屬性。進而言之,虛擬物品是虛擬游戲規則支配下在體現虛擬物品的自然屬性意義上所使用的概念,而虛擬財產是現實社會規則支配下在體現虛擬物品的社會屬性意義上所使用的概念。
通過以上分析我們可以簡要得出虛擬財產的三大基本特征:
1、客觀性。所謂客觀性就是說作為客觀事物本身所具有的不以人的意志為轉移的屬性。虛擬財產是以電子數據形式存在的一種特殊的物質形態,其客觀性不會因為它依附于虛擬空間而否認其存在;也不會以人們是否觸覺和視覺到或者認識到而發生變化。比如說一臺電腦,一部手機,不論人們是否感知到都不會影響他們的存在,虛擬財產更是如此。前文已述,作為基在虛擬財產的電子數據來說,其本身就是一種客觀存在,并且受到具體計算機指令和程序的控制,從而在游戲玩家面前呈現無數動態畫面,如玩家建造的城堡宮殿或者通過練級贏得的金幣等。所以說,網絡虛擬財產雖為虛擬但并不是虛無,虛擬財產同樣具有客觀性。
2、效用性。正如馬克思所言,財產應該具備使用價值和價值,但這也并不是籠統的涵蓋一切財產。因為有很多現實存在的財產的使用價值和價值是因人、因地、因時而異的。同樣一種物質對有的人而言可能如獲珍寶,而對其他人而言可能不以為然。確切的說,一個物品是否具有實用價值是具有相對性的,虛擬財產也不例外。例如,對于職業網游玩家來說,得到一把殺敵又快又狠的魔劍,解鎖一輛高級跑車,贏得五百萬金幣等等這些都帶給他們極大的成就感和滿足感,這種精神需求上的滿足正是虛擬財產滿足虛擬財產主體精神需求的效用性的體現,但這一切在排斥網絡游戲的人眼里卻是一文不值。盡管如此也不應當因為財產價值的相對性或者個人喜好而否定虛擬財產的效用性。
3、流轉性。財產的流轉性由財產的價值屬性所決定的,也是實現財產價值的重要途徑。也就是說物品通過合法的方式從一主體流轉為其他主體所占有。
二、虛擬財產的價值屬性以及與真實財產的交易問題
價值是體現在商品里的社會必要勞動,價值量的大小決定與生產者以商品所需的社會必要勞動時間的多少。不經過人類勞動加工的東西,如彌漫在我們周圍的空氣,即使對人們有實用價值,也不具有價值。也就是說財產是勞動的產物,價值是財產的基本屬性之一。同理,玩網絡游戲的目的無非是為了娛樂,派遣時間,但這并不能否認游戲玩家在游戲過程中所耗費的大量體力和腦力勞動,玩家要不斷按照游戲規則的指示通過練級等方法才能獲得虛擬財產,這個過程就需要付出很多腦力和體力。
三、虛擬財產的刑法保護必要性探討
我們先來看兩個對比案例。2004年11月9日,廣州市公安局網監處接到廣州網易互動娛樂有限公司報案稱,他們的《大話西游2》游戲中部分玩家的游戲賬號被人盜取,游戲裝備被出售,也有一部分游戲玩家被人以出售其裝備的方式勒索。經初步估算,游戲玩家損失金額約為1500元。警方很快查明一個叫顏億凡的游戲玩家在2002年開始玩“大話西游”的網絡游戲。2004年顏億凡經短期聘用,成為當年網易《大話西游2》2周年慶活動的工作人員。通過接待游戲玩家,顏億凡拿到游戲玩家資料30多張。于是他偽造游戲玩家的身份證,將假的身份證復印件傳真回網易公司,以安全碼被盜為由,騙取網易公司修改了那些玩家的安全碼,他拿著新的安全碼在廣州的數個網吧里將那些玩家的“神獸劍精靈、猴精、斬妖劍”等裝備分別賣出,獲利近4000元。很快,顏億凡被警方抓獲歸案。2005年12月,廣州市天河區法院一審判決被告人顏億凡反盜竊罪,單處罰金人民幣5000元。一審判決后,被告人顏億凡上訴至廣州市中級人民法院稱,本案涉及的裝備屬于虛擬財產,不具有現實財產屬性,不應被法律確認和保護,請求二審法院改判,宣告其無罪。但廣州市中級人民法院經二審審理后,依法裁定駁回上訴,維持原判。
四、結語
隨著計算機與網絡的飛速發展,侵犯虛擬財產的案件日益增加,這無疑對我國完善法制社會的建設提出了新的議題。社會生活腳步的迅速邁進,給我們也帶來了更多的誘惑。在倡導國家給與法律制度建設的重視,從立法司法各個方面加強對侵犯網絡虛擬財產的規制的同時,但我們也必須深刻的意識到,法律其本身的滯后性以及其手段性。我們將一種行為規定為犯罪,并不是單純的為了打擊這個犯罪行為本身,而是在懲戒的同時教育人們該如何規范自己的行為。對此,應從維護網民的合法財產權入手,建立起保護網民虛擬財產全的行之有效的管理機制。例如,利用現已比較成熟的銀行支付系統,有網絡運營商與銀行聯手,所有支付行為均通過銀行,實行銀行實名匯款制,保證玩家的真實存在性,從而保障游戲玩家對于虛擬財產擁有的合法權益。如此,本文主旨不僅在于呼吁國家盡快出臺相關法律政策,填補法律空白,使得侵犯虛擬財產的行為早日得到規制。更重要的是,通過完善相關行業的管理體系,從根本上遏制此類行為的發生,發揚法律的教育作用,這才是我們制定法律的根本目的之所在。
參考文獻:
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[2] 趙秉志 陰建峰:法律科學(西北政法大學學報),2008.4。