就在數娛科技發布了這款INAVR VEST全感力反饋背心不久,我們便率先拿到了評測實物,作為一個FPS游戲死忠,筆者懷著激動的心情,開啟了這次與眾不同的體驗之旅。
VR全感體系
評測前,我先將話題回到《新潮電子》上期對數娛科技CEO林云帆的采訪中。在他的構想中,INAVR品牌全稱是innovation augmented virtual reality,意為增強型虛擬現實系統,未來將打造成為一個視、觸、聽、嗅、味覺五感官的整體系統,力反饋背心僅是第一款關于觸覺反饋的產品。在8月5日的發布會中,INAVR同時發布了INAVR VEST全感力反饋背心和INAVR CAMERA 全感攝像頭,遺憾的是,先期僅遞出了INAVR VEST全感力反饋背心,所以我們不得不將這款背心搭配了HTC VIVE進行體驗。

加入姿態的真實場景模擬
從功能上來看,INAVR VEST全感力反饋背心可以模擬身體上的多種觸覺反應,而在游戲場景中,它不僅能夠模擬被槍擊中的沖擊,也可以再實被僵尸從背后拍肩的驚懼瞬間。在我們的印象中,力反饋背心并非新生事物,但此前的產品與INAVR VEST全感力反饋背心相比,均好像是功能不全的“殘疾”產品,完全以應對VR游戲360°全場景游戲需求。之所以這么說,是因為INAVR VEST全感力反饋背心采用了英特爾最新的Curie 模塊,這個模塊由一個低功耗的32位英特爾Quark微控制器、384kB閃存、80kb SRAM,以及DSP傳感器中樞、藍牙模塊、自帶加速計和陀螺儀的6軸組合傳感器、充電電路等組成,由它構成的核心不僅能夠收集用戶的身體姿態等數據,更能對背心上8 塊力反饋單元進行精確控制。
人性化的設計細節
INAVR VEST 全感力反饋背心的8 塊力反饋單元由胸腹部6 塊、背部2塊組成,針對這個布局,我們特別與數娛科技的設計師進行了探討,比如背部為何不采用與前方相同的6塊設計呢?事實上,INAVR VEST 全感力反饋背心在設計之初便需要考慮到用戶的使用姿態,比如用戶大部分時間均是坐在位置上使用中,如果在背部設計了凸起力反饋單元,不免便會與椅子靠背產生“沖突”。另外背心四角還設計了三角背扣,用于綁定背包式電腦,設計師同樣也需要騰空背部空間,以安放背包式電腦。
來自英特爾的計算核心
從背心中取出各個力反饋單元,我們可以看到其它們由裝在塑料外殼的電機+振子組成,所有的力反饋單元統一由背心中間的控制器供電,而配備了炫目的藍色背光的中央控制部分看上去有鋼鐵俠般的科技感。在穿戴體驗上,力反饋單元可以實現12級強度不同的振動(設計師也擔言:12級振動僅是開放時的設定,從Curie模塊的能力來看,是可以實現無級的振動力度變化的;另一方面,當前的產品很難模擬出撫摸的動作,所以在一些角色扮演游戲的情節中,得到的力反饋還不夠豐富),總體來說,這樣的震動感總體比較溫和,不會在一場“槍戰”后造成滿身淤青。結合游戲場景,我們能夠很容易地辨別對方射擊的方向。在實際穿著上,我們能夠清晰的分辨前胸的震動感,而背部的震動感則不太明顯。此外,由于采用了真皮材質和靈活的松緊調節設計,整個背心非常貼身,這也讓力反饋的感受更加清晰。
游戲真實體驗
在數娛科技與騰訊合作的《逆戰》游戲中,我們能夠很清晰地分辨出受到子彈射擊與爆炸沖擊波的方向,甚至是刀斧的劈砍,即使在轉身后,受攻擊部位也會隨時轉移,臨場感非常出色。需要說明的是,雖然子彈與爆炸的振動力度與部分均不同,但在游戲中依然不能辨別不同槍械造成的不同打擊力度,包含數娛科技設計師透露出躲子彈的“神級”操作,不可以相信,隨著硬件廠商不斷開放SDK,與游戲提供商的合作進一步提升,這些功能都會在FPS游戲中得以實現。
除了數據線接口之外,我們還在INAVR VEST全感力反饋背心的中央控制單元上找到了音頻接口,通過音頻線,背心可以識別音頻力度與持續時間,這樣就可以在觀看電影或聽音樂時帶來及時響應的臨場感。當然,實際觀看影片時還需要設計師根據影片時序為震動的時機和力度編制程序,讓電影劇情中出現爆炸、車禍、跌落等類似場景時準確地出現震動,不然觀影時從頭震到尾還是讓人非常難受的。