動漫牛
在國內的動漫領域中,如今已不再是美漫、日漫的天下了。在電影院也能夠看到大量中國原創的動畫片上映,人們口中也會經常提到《熊出沒》《秦時明月》等本土動畫作品。中國原創已經在市場中占據了一席之地。
曾幾何時,動畫電影總給國人以“小兒科”的印象,而外國同行來華交流時,似乎有心靈感應一般,總是強調,“我們的作品不是光給小孩看的”。
中國電影觀眾平均年齡是21.7歲,而這個年齡段的觀眾也是互聯網時代的觀影主力,他們的思維更碎片化、娛樂化,能理解更為抽象更為跳躍的內容,遠比我們想像的更要寬容和大膽。
可惜我國動畫電影大部分是針對低幼低齡兒童創作的,這就讓我們非常尷尬,讓我們來看看近五年國產動畫電影票房排行在前十的影片都講了些什么吧。
《西游記之大圣歸來》
已于五行山下寂寞沉潛五百年的孫悟空被兒時的唐僧——俗名江流兒的小和尚誤打誤撞地解除了封印,在相互陪伴的冒險之旅中找回初心,完成自我救贖的故事。
《熊出沒之雪嶺熊風》
在狗熊嶺百年不遇的大雪中,熊二鼓起勇氣拯救大家的故事。
《熊出沒之熊心歸來》
被泥石流沖走的熊大被馬戲團所救并收留,成為馬戲明星開始新生活的熊大,面對森林動物神秘失蹤的危機和馬戲團背后的秘密作出抉擇的故事。
《熊出沒之奪寶熊兵》
光頭強和熊大、熊二為了奪取神秘箱子里的寶貝而展開的一系列故事。
《喜羊羊與灰太狼之開心闖龍年》
喜羊羊與灰太狼拜師學“藝”,習得神龍秘笈,并以龍的傳人的身份最終拯救龍世界的冒險故事。
《喜羊羊與灰太狼之兔年頂呱呱》
《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》
羊村世代居住的青青草原被野心勃勃的入侵者“虎威太歲”改造成嘉年華主題樂園,為奪回失去的家園,喜羊羊和灰太狼破天荒地聯起手來,去到遙遠沙漠尋找羊族和狼族的守護神,以求帶回“天下無敵”的秘笈。
《喜羊羊與灰太狼之喜氣羊羊過蛇年》
天災逼近下,各族群拋開自然的食物鏈,羊狼攜手蛇族,共同開啟諾亞神舟,來保護這片青青草原的故事。
《十萬個冷笑話》
沒有名字的男主角在打敗鳥不拉屎大王之后,因自身的吐槽能量大爆發而導致地球遭受了空前絕后的大災難,故事便從此開始。
《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》
慢羊羊村長100周年慶典之際,慢羊羊的坐騎老蝸牛卻突然病倒,小羊們潛入蝸牛身上消滅引起這個病變的病毒并與灰太狼斗智斗勇的故事。
局限性
我們不難看出,近年來排行較前列的動畫電影都偏向低齡化。大家不要以為制作兒童動畫很簡單,因為它要求創作者不僅懂動畫,還要懂兒童心理學、成長學。
全世界的動畫片都以兒童觀眾為主,不能一味強調“去低幼化”,而是應該去“低劣化”,現在的市場上充斥了太多粗制濫造的糊弄兒童觀眾的低幼動畫片,敗壞了名聲,甚至連累了一些嘔心瀝血制作的動畫片。
動畫與漫畫有著共同的意義,即講故事,要講故事,人物形象必須生動,最重要的是要有生命感。
而中國動畫在沒有漫畫的情況下采取傳統畫的畫風,畫出來的人設都死氣沉沉,很難做到生動形象有生命感這一點。這也是為什么中國動畫的人設不如國外,原因是沒有生氣。
目前國產動畫的劇集普遍比日本動畫制作得更短。國產動畫通常每集只有五到十分鐘,而日本TV 版動畫的標準時長是二十分鐘。這一現象與國產動畫制作團隊的制作技術、人手等多方面因素有關。
因此,中國動畫電影需要密切關注技術進步,不能停留在傳統的卡通層面。但是動畫最重要的還是創意,要提供觀眾一個無限想像的空間,展示現實中不可能達到的行為模式。
畫電影形勢分
國外的動漫產業其已經形成了一個比較成熟、系統的產業鏈。在美國,動畫業的產值幾乎占據全球市場的20%, 達到約合人民幣2000 億元;而日本動漫產業則完全采取市場化運作,制作生產和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機制規避產業風險。
近年來韓國動漫產業的快速發展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地無數動畫作家以印度神話為時代背景,創作了眾多優秀的作品。
動畫電影的機遇與挑戰
雖然與國外動漫產業相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產業存在著進步的潛力空間與機遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產動漫的發展,給予動漫產業史無前例的政策支持。
同時也加緊興建各種動漫產業基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。
國產動畫電影正在駛上一條快車道,業已沖破了年度票房10 億元的關口,下一步會駛向何方?