“VR ” 光環加持未來游戲的標準配備?

在眾多游戲玩家的心中,沉浸在游戲營造的世界里無疑是一種最高的享受,而VR虛擬現實技術的應用,無疑讓這樣的夢想更近了一步。在之前,預言家們想象中的完美游戲設備幾乎就像是《黑客帝國》里充滿了科幻味道,不僅能夠帶來視覺上的沉浸感,連觸感、味覺這些最基本的要素都能夠模擬。但是很遺憾,限于當前的硬件性能和某些說不清楚的倫理道德觀念,過于真實的虛擬游戲設備幾乎不可能在段時間內問世,而游戲迷們顯然只能在時下的游戲設備中進行選擇了。
索尼在很早之前邊已經將自己的觸手延伸到了虛擬現實領域,當然這與其擁有足夠豐富的游戲資源有關,在家用游戲主機市場上,索尼的PlayStation系列顯然不止是占有半壁江山那么簡單。從某種意義上來說,索尼PlayStation VR更像是PlayStation的升級套件,這樣,PlayStation4的3600萬臺全球出貨量就成為了競爭對手揮之不去的噩夢,因為這些已經出貨的游戲機都有極大的可能被升級成VR設備,索尼“全家桶”的魅力也不見得是很多用戶能夠抵擋的。
索尼PlayStation VR對用戶來說最大的有點就是構建簡單,可以與PlayStation4實現無縫連接,既不需要高性能的電腦,也不需要配備過分昂貴的各種組件,創建平臺的成本遠遠低于其競爭對手。雖然索尼PlayStation VR目前還存在一些問題,包括硬件性能存在不足、空間位置追蹤不夠精確、顯示分辨率較低、手柄靈敏度偏低等,但其現有的優點足以擊敗眾多的競爭對手。

對VR行業來說,重點其實并不是硬件,內容才是廠商和消費者關注的重點,在不久之前結束的E3展上,索尼宣布PlayStation VR將會于今年的10月13日在北美地區發售,首批問世的游戲足有50款,包括此前已經公開的《星球大戰:前線》、《皇牌空戰7》、《蝙蝠俠:阿卡姆VR》、《最終幻想15》等,這些游戲不僅等同與最強競爭對手即將推出的游戲,其中還有很多是備受游戲迷關注的大作,可以想象一旦正式發售將引來市場的極度關注。不僅是即將推出的游戲,正在開發的游戲數量也足以讓游戲迷吃驚,針對索尼PlayStation VR平臺,目前還有60款游戲正在開發,可以說其未來成為明星的可能性極大。




雖然在智能手機市場上過得并不順心,但隨著HTC Vive的推出,可以說HTC成功地將整個VR行業的關注度吸引到了自己的身上。HTC推出的HTC Vive幾乎可以說是當前最好的VR平臺,借助高性能的電腦主機,能夠為用戶帶來更具沉浸感和臨場感的體驗。而HTC在最近一年的時間里,也試圖借助這一平臺,將整個行業的廠商聚集在自己旗下,進而成為一個行業的領導者。
HTC Vive的優勢在于高性能電腦主機來充當平臺的核心組件,配合性能優異的空間位置傳感器,實現在大空間內的位置追蹤,而靈敏的VR 控制手柄則能實現精確的人機交互體驗。不過作為一款性能優異的平臺,HTC Vive的問題在于其高昂的成本,799美元的組件價格,再加上1200美元左右的推薦電腦主機,總價約2000美元的成本足以嚇跑很大一部分想要嘗試新鮮玩意兒的游戲玩家。不過考慮到其擁有當前最高的分辨率、最廣的視場角度、最寬廣的運動范圍和最精細的運動檢測,這個最終的售價還是能夠被接受的。

最后同樣是內容方面,HTC Vive使用電腦主機的最大好處就是有效提升了對游戲的兼容性,發布之初便擁有12款游戲支持,而隨著HTC Vive的進一步推廣,目前已經有超過50款游戲支持HTC Vive,此外,還有Viveport應用平臺和 Steam VR應用平臺可以提供游戲、娛樂等應用。雖然HTC Vive目前并沒有爭取到動作游戲巨作《英雄薩姆VR》的獨占經營權,但即將在2017年率先登陸HTC Vive的《輻射4》和《毀滅戰士》的VR版本也足以讓部分狂熱的游戲迷們滿意了。
Oculus大概是最早投身于虛擬現實產業的用戶之一,在白白浪費了眾多的投資之后,Oculus似乎一下就找到感覺。作為全球第一家量產出消費級VR頭顯的廠商,Oculus已經在VR消費者群體中積累了大量的粉絲用戶和原創消費者群體中積累了大量的粉絲用戶和原創VR內容開發團隊,其開源的架構和開發者工具被廣泛采用。同時被內容開發團隊,其開源的架構和開發者工具被廣泛采用。同時被Facebook收購之后,在內容制作、市場推廣、資金支持等方面得到了Facebook大力的支持。
在交互方面,Oculus Rift采用了紅外攝像頭位置追蹤的監視器方案,但在空間追蹤效果方面遠不如HTC Vive,而其視角范圍、屏幕分辨率、刷新頻率等參數在競爭對手的眼中也是十分優秀的。在內容方面,Oculus花費了大量的金錢和時間,《燥熱》(Superhot)和《殺戮空間:入侵》(Killing Floor:Incursion)等游戲在發布會后沒有任何征兆地就成為了Oculus Rift的獨占游戲,在一段時間內,Oculus顯得無比風光。不過相對前兩家廠商舍得投入巨額資金的氣勢,30款游戲未免顯得有些小氣。
中國目前已經是全球第一大游戲市場,市場規模接近千億美元,隨著VR硬件的不斷普及,VR游戲將成為未來虛擬現實應用最具市場潛力的細分市場,而隨著技術的進一步成熟,消費級虛擬現實產品也正在以一種極為親切的態度來擁抱市場,其前景雖然沒看到,但成就卻不可估量。