白蘇
在電子游戲領域,存在許多偏見。比如,很多人認為打游戲是有百害而無一利的,如浪費時間、傷害眼睛和身體、影響學習工作等等。而事實上,美國羅切斯特大學的研究者發現,一群每天玩幾個小時動作游戲的玩家,一個月后視力增長了20%。還有許多科學研究已經證實打游戲可以益智,游戲危害論也慢慢沒有了市場。
但比起這個偏見,另一個偏見就不那么好消除了。這個偏見就是女生不適合打游戲,也打得沒有男生好。一些人還羅列了看似很有道理的理由,比如女生是感性的動物,她們喜歡的是一些又美又萌的簡單游戲,像連連看、斗地主、消消樂等等;而競技游戲過于復雜,女生應付不來。如果女生打桌游,不過是為了趕時髦或者獲得別人的注意,并不是真正出于興趣。
那么,事實果真如此嗎?
女性不是好玩家?
來自美國加州大學和密歇根州立大學的研究者們最近開展了一項研究,試圖弄清楚男性是否真的比女性游戲打得更好。如果答案是“是”,那么,因為性別差異而表現出來的游戲能力的差異,有什么深層次的原因?
然而,該怎么樣去測量玩家的水平呢?研究者們猜想,如果男性玩家玩得更好,他們會在相同的時間里升到更高級別。但是,如果他們升級的速度沒有比女性更快,那么,男性天生會打游戲的說法也會不攻自破。
為了觀測玩家們在真實游戲環境里的水平,研究人員特意挑選了兩個大型多人在線游戲上的玩家進行比較,在美國,選擇了《無盡的任務II》,在中國,選擇了《劍網III》,研究者們從游戲提供商那里獲取了匿名服務器數據,其中包括了超過10000個男女玩家的賬號注冊信息。……