陳丹
[摘要]多媒體電化教學(xué)手段是創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)幼兒情趣的最佳途徑,是激發(fā)活動生命與活力的有效辦法。在現(xiàn)代游戲活動中,電化教學(xué)手段已經(jīng)成為了最重要的輔助手段,它能夠創(chuàng)設(shè)情境,培養(yǎng)審美情感;培養(yǎng)想象力,訓(xùn)練表達(dá)能力;激起學(xué)生情感共鳴,陶冶學(xué)生情操;營造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍;培養(yǎng)學(xué)生探索問題、解決問題的創(chuàng)新思維能力。
[關(guān)鍵詞]多媒體;球類游戲;幼兒
一、運(yùn)用多媒體,創(chuàng)設(shè)有趣情景,營造輕松氛圍
如何使幼兒的球類活動玩的更加精彩?情境的創(chuàng)設(shè)尤為重要。在球類游戲中,“情境”是一種以情感調(diào)節(jié)為手段,以幼兒的生活實(shí)際為基礎(chǔ),以促進(jìn)幼兒主動參與,整體發(fā)展為目的,從而優(yōu)化了游戲的環(huán)境,幫助幼兒更好的掌握各種技能。而多媒體技術(shù)作為教學(xué)中一種便捷、有效的方式,在游戲中,它既能向幼兒快速提供豐富多彩的集圖、文、聲于—體的教學(xué)信息,又能提供生動、友好、多樣化的交互方式。
1.圖片的作用。根據(jù)游戲內(nèi)容、目標(biāo),增強(qiáng)游戲內(nèi)容的直觀性、形象性、動感性,有助于吸引幼兒的注意力,引發(fā)幼兒的求知欲。如球類游戲《戰(zhàn)勝蜘蛛精》,為了讓游戲有更好的效果,我為活動準(zhǔn)備了許多蜘蛛的圖片,跨越以往死板的游戲方式,而是通過圖書來說話,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入到一個(gè)新的情境中,感受打敗蜘蛛精帶來的快感,并且通過自身的動作模擬投籃,幫助幼兒更好地掌握游戲規(guī)則和技巧,幼兒也會在這樣的情境中更加全身心地投入到游戲中。
2.音樂的作用。音樂是人類生活的反映,每一個(gè)音樂都能代表不同的意境。如球類游戲—開始,隨動感的音樂一起跳熱身操,帶動了幼兒參與游戲的氣氛;又如游戲進(jìn)行到比賽高潮時(shí),用到勁爆的音樂來渲染比賽的氛圍;游戲結(jié)束后,一段柔緩的音樂放松幼兒的身心。種種跡象看來,音樂在球類游戲中的作用可是非常重要的。
二、運(yùn)用多媒體,激發(fā)幼兒參與興趣,提高主動性
我們的對象是學(xué)齡前的兒童,以無意注意占優(yōu)勢。相對于其他教學(xué)手段來說,多媒體教學(xué)以其豐富多樣、形象直觀的表現(xiàn)形式,更能滿足幼兒在這方面的要求,從被動轉(zhuǎn)化為主動。陶行知說過:要解放孩子的頭腦、雙手、腳、空間、時(shí)間,使他們充分得到自由的生活,從自由的生活中得到真正的教育。自由的孩子才會更加的主動。
1.主動參與。針對當(dāng)前幼兒在游戲中的積極性和主動性不足,我們需要抓住幼兒身上的特點(diǎn),采用合情、合理的方法投放在幼兒的身上,轉(zhuǎn)為游戲模式。在游戲中,多媒體的作用可以決定一個(gè)游戲的成敗與否,多媒體以其鮮艷的色彩、多變的動態(tài)畫面、聲音的配合,吸引著幼兒的注意力,同時(shí)也符合低幼年齡的認(rèn)知特點(diǎn)。
2.主動創(chuàng)新。擁有良好的創(chuàng)新精神是現(xiàn)代信息社會必須具備的素質(zhì),而將現(xiàn)代多媒體技術(shù)引入幼兒教育領(lǐng)域,更是幼兒教育改革與發(fā)展的新趨勢。幼兒天生好奇、好動、好勝、好模仿,他們會按自己的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)、游戲,并在其中嘗試創(chuàng)新。多媒體網(wǎng)絡(luò)能充分調(diào)動幼兒的積極性,使幼兒的聰明才智和各種潛能得到開發(fā),創(chuàng)新精神得到培養(yǎng)。
三、運(yùn)用多媒體,有效引導(dǎo)。不斷創(chuàng)造新玩法
球類游戲是幼兒一日活動中的重要組成部分。在游戲中,幼兒的想法豐富多樣,這時(shí),作為幼兒的引導(dǎo)者和支持者,就要用有效的方法去保留一些可貴的創(chuàng)新玩法,舍棄—些不合理的玩法,保證對幼兒自信心的肯定,保留幼兒可貴的創(chuàng)新精神。
1。仔細(xì)觀察,擇時(shí)介入。教師要觀察幼兒的游戲情緒,觀察環(huán)境材料與幼兒間的互動,觀察幼兒游戲及不同幼兒在游戲中的個(gè)體差異……采用強(qiáng)大的多媒體,可幫助我們更全方位地觀察到角角落落,這時(shí),我們可以采用照片、視頻的形式,將一些可取的創(chuàng)新玩法用視頻和照片的形式記錄下來,拍照可以定格幼兒的一瞬間,視頻可以將幼兒整個(gè)創(chuàng)新的流程記錄完整,在游戲后可以與幼兒一起學(xué)習(xí)和研究,鼓勵(lì)其他幼兒大膽想象,激勵(lì)其創(chuàng)新。
2.組織討論,引導(dǎo)探索。教師對于幼兒游戲的指導(dǎo)是幼兒游戲提升的一種重要途徑。我們可以加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者。在幼兒探索的過程中,我們可以采用照片的形式記錄,保存好幼兒新想法誕生的過程,在幼兒討論的過程中,也可以播放一些柔緩的輕音樂,放松幼兒的身心,激發(fā)幼兒創(chuàng)新的靈感。
四、運(yùn)用多媒體。讓無形變有形,幫助幼兒掌握基本技能
現(xiàn)在的游戲豐富多樣,球類游戲更是種類豐富,材料新穎,多媒體利用其文字的閃現(xiàn)、圖形的縮放與移動、顏色的變換等手段,不僅能把難懂的知識直觀地顯示出來,而且可以刺激幼兒的多種感官,幫助幼兒克服認(rèn)知障礙,掌握基本的各項(xiàng)技能。
1.模擬情境。根據(jù)游戲內(nèi)容、目標(biāo),將抽象的球類游戲技能轉(zhuǎn)化為直觀的表現(xiàn)形式,吸引幼兒的注意力,引發(fā)幼兒的求知欲。如球類游戲《籃球小精靈》,為了讓活動有更好的效果,老師為活動準(zhǔn)備了許多小精靈的圖片,通過自身的動作模擬各種姿勢的拍球方法,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)和游戲,并且?guī)椭變焊玫卣莆沼螒蛞?guī)則和技巧。
2.提出并解決問題。學(xué)貴有疑,思維總是由問題引起的。通過老師的引導(dǎo),幼兒在球類活動中能夠發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,設(shè)置多層次的問題情境,引導(dǎo)幼兒積極思。如小班球類游戲《森林音樂會》,在幼兒滾球擊中鈴鐺和沙球的過程中,老師為活動創(chuàng)設(shè)了難度上的遞增,幼兒選擇適合自己的一種方法,從而體驗(yàn)成功感。
總之,游戲作為幼兒獲得知識的主要渠道,也是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的主要途徑,我們要充分利用多媒體技術(shù),捕捉和把握創(chuàng)新的契機(jī),提高效率,通過多媒體的巧妙運(yùn)用,為幼兒的游戲搭建了更為開放的舞臺,賦予每一個(gè)球類游戲生命,讓每一次的球類游戲活起來。