尹 喆
(作者單位:蘇州大學)
帶Alpha通道實拍視頻素材的制作流程
尹 喆
(作者單位:蘇州大學)
在影視特效和包裝中,經常會用到一些帶Alpha通道的視頻素材。本文通過實際案例,從前期拍攝到后期制作,詳細介紹了帶有Alpha通道實拍視頻素材的制作流程。
實拍素材;Alpha通道;包裝;特效合成
在影視特效和包裝中,我們經常會用到一些帶Alpha通道的視頻素材。例如當影視特效師要進行爆炸特效的合成時,各式各樣帶Alpha通道的爆炸、煙霧、火花等素材會被用于合成中。而這些素材的獲取通常有兩種途徑。一是利用專業的制作軟件進行模擬和制作。二是通過實拍制作成帶有Alpha通道的素材。而第二種方式來獲得的素材具有效果真實,便于掌控,渲染速度快等優勢。
可以說,煙霧素材是每位視頻特效師素材庫中的必備素材,水墨素材同樣也非常普遍地運用于影視包裝中。本文分別通過煙霧和水墨實拍素材的獲取方式,探究基于實拍帶有Alpha通道的視頻素材的制作流程。
1.1煙霧素材的拍攝
拍攝思路:因為煙霧的運動軌跡復雜多變,且煙霧本身是不發光的,但它卻可以均勻地反射光線,所以亮度摳像可以輕易制造出比較大的明暗反差。亮度摳像的關鍵是盡量擴大背景與主體之間的亮度差異。因此,要將被攝主體放在黑色的背景前,燈光只照亮被攝物體,提高主體和背景的明暗反差,再利用這一亮度差別來提取Alpha通道。
具體操作如下。一是拍攝盡量在不透光的密閉環境中進行,選用純黑色反光率低的無紡布作為背景布。二是在背景布前設置一盞光源,這里要特別注意的是光線射入的角度。如果光源對著背景布照射,背景布會被照亮,背景布與主體的明暗差別會減小。如果逆光拍攝,被攝物體的邊緣會產生較強的輪廓光,再進行后期摳像處理時會產生明亮的色邊,影響處理效果。因此,要將光線的照射方向設為與背景平行,并調整遮光葉片,盡量不要讓光源散射出來的光線照射到背景布上。(見圖1)三是釋放煙霧,使煙霧完全在光源的照射下。這樣就可以拍攝到明亮的煙霧和純黑色背景。當然,在光源的選擇上,也可以使用不同顏色或漸變色的光源,來營造出獨特的藝術效果。

圖1 照射光線調整拍攝
1.2水墨素材的拍攝
拍攝思路:由于水墨效果通常以黑白為主要色調,根據墨水的特性,同樣以亮度摳像的拍攝思路為主。但是墨水是黑色的,所以為了增大對比度,選用白色作為拍攝背景。與煙霧的拍攝不同,因為選用了白色作為背景,明暗關系相比煙霧發生了變化,因此需要充分考慮背景和主體的光比,既要將兩者在明暗關系上分開,又不能讓暗部的細節丟失。(見圖2)
具體操作如下。一是把拍攝環境選定在一個受光均勻的環境中,選用白色無紡布作為背景,用一盞燈將白色背景布均勻地照亮。二是在背景布前放置一個裝有清水的玻璃水缸,將一滴墨水滴入水中,觀察墨水散開的狀態,并設置攝像機的曝光參數,使墨水獲得合理的曝光,確保其細節全部表現出來。

圖2 拍攝環境的設定
三是重新將玻璃水缸裝入清水,滴入墨水,并獲取最終影像。當然這種方式也可以運用彩色墨水來獲取獨特的藝術效果,見圖3。

圖3 滴入水里的墨水影像
通過以上方式獲取到素材后,這些素材實際上并不適合作為合成素材直接拿來使用,雖然煙霧和水墨都具有純色的背景,但這些背景是不透明的。所以接下來,以After Effect為例,探討如何去除被攝主體的背景,以獲取帶有Alpha通道的視頻素材。在AE中,主要有兩種方式可以對素材的通道進行提取,一是運用Red Giant的插件Knoll UnMult;二是不借助任何第三方插件,利用AE自帶的效果器。分別以用Knoll Munlt提取煙霧素材的Alpha通道和不借助第三方插件來提取水墨素材為案例。
2.1利用第三方插件Knoll Munlt來提取煙霧素材的Alpha通道
一是將煙霧素材導入After Effect,打開【效果】-【Konll】-【Munlt】將效果拖拽到素材上。這時就很輕易地將煙霧素材的黑色背景去除了,得到了一個帶有Alpha通道煙霧素材,見圖4。
二是對亮度曲線等稍加調整,進行輸出就可以了。但在最終輸出時要注意,必須在【輸出模塊設置】中將【通道】選項設為【RGB+Alpha】。否則輸出的視頻素材依然是有黑色背景的。

圖4 Alpha通道煙霧示例
2.2不借第三方插件提取水墨素材的Alpha通道
要移除白色背景和移除黑色背景的總體思路是一樣的,這種方法同樣適用于煙霧素材的通道提取,但因為明暗關系的不同,是在具體的操作上會有些許差別。
一是首先將實拍的水墨素材導入After effect,將切換透明網格打開。二是打開【效果】—【通道】—【反轉】這時得到了一個類似于原片的負像,素材影像的明暗關系與原片發生了顛倒,原本黑色的墨水變成了白色的高亮部分,而白色的背景變成了黑色,見圖5。

圖5 After effect反轉示例
三是然后打開【效果】—【通道】—【轉換通道】,將【轉換通道】中的選項【從獲取 Alpha】改為【明亮度】,這樣就實際通過明亮度獲得了墨水的Alpha通道,見圖6。

圖6 Alpha通道的獲取
四是,這時獲得的帶Alpha通道的水墨素材是原片的負像,所以要再進行一次反轉,打開【效果】—【通道】—【反轉】。這時水墨素材的明暗關系回歸正常,同時也得到了一個帶有Alpha通道的黑色水墨素材,見圖7。

圖7 帶有Alpha通道的黑色水墨素材
五是通過調整【曲線】等參數,使墨水的細節更加突出。
以上通過兩個實際案例,介紹了煙霧和水墨素材的拍攝方法及其Alpha通道的提取方式。火焰、爆炸和水滴等都可以基于以上流程來獲取帶Alpha通道的視頻素材。需要注意的是,在拍攝自發光物體時,如爆炸、火焰,其自身發出的光亮會照亮背景,致使其與主體的亮度差異減小,影響后期的摳像效果。因此,在選用背景時,盡量使用低反光的材料,并盡量將主體與背景的距離拉長,使主體發出的光對背景的影響減到最小。同時,在拍攝時應注意,尤其是拍攝前后移動的物體時,盡量給拍攝主體足夠的景深,保證素材的清晰度和質量。