阿依努.艾依提
摘 要:隨著教學改革的不斷深入,在高中數(shù)學的教學過程中,可以創(chuàng)設(shè)很多生活化的情境,而情境的創(chuàng)設(shè)需要廣大一線的數(shù)學教師認真研究探討,怎樣在課堂中,以什么樣的形式創(chuàng)設(shè)情境才能讓學生對課堂產(chǎn)生興趣,進而熱愛數(shù)學,積極主動地去學習數(shù)學,讓他們能夠把所學的數(shù)學知識回歸于現(xiàn)實生活,做到理論與實際相聯(lián)系,真正實現(xiàn)所學會用、學以致用。本文就針對情境教學在高中數(shù)學教學中的應(yīng)用進行簡單分析,以供參考。
關(guān)鍵詞:情境教學 高中數(shù)學 教學應(yīng)用
從根本上來講,高中階段的學生還處在一種求知欲望比較強烈的時期當中,在這個階段中的學生對于任何一種感興趣的事物都充滿了好奇心,并具有較強的征服求勝心理。如果教師能夠在課堂上,有效地利用他們的這種心理,就可以變成教師教學的一個極好的教學工具。
一、情境教學的基本內(nèi)涵
就針對于“情境教學”這一概念而言,其昀初是于 1989年出現(xiàn)在 Brown,Collin和 Duguid所寫的《情境認知與學習文化》當中的。文章主張,“知識只有在它產(chǎn)生及應(yīng)用的情境中才能產(chǎn)生意義。知識絕不能從它本身所處的環(huán)境中孤立出來,學習知識的昀好方法就是在情境中進行。”目前,大部分學者認為,情境教學就是指在課程教學的過程當中,任課教師要有意識、有目的地去創(chuàng)設(shè)一個與問題相關(guān)的情境,讓學生有一種身臨其境的感覺,進而讓學生得到情感的體驗,刺激學生積極地去思考,從而擴大學生的知識視野,啟發(fā)和幫助學生去掌握并理解所要學習的知識,同時不斷提高學生分析、探求以及解決問題的能力。從上述概念中可以得出,本質(zhì)上,情境教學就是教師善于運用直觀教學去構(gòu)造一個整體的情境。它不僅是一種感性上的認識過程,而且還是調(diào)動學生認知、非認知因素的一個全過程。高中是一個學生思維轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時期,他們的抽象思維以及邏輯推理能力不強,而課堂中通過創(chuàng)設(shè)多形式的教學情境,發(fā)揮此種教學方法的積極作用,有利于提高教學質(zhì)量和教學效果。因此,教師在高中數(shù)學教學中巧用情境教學不僅符合課程改革的要求,同時也符合高中生的認知特點。
二、情境教學在高中數(shù)學教學中的應(yīng)用
(一)創(chuàng)設(shè)生活化情景
在我們的日常生活當中,數(shù)學隨處可見。并且,在數(shù)學中也處處包含生活,這兩者是相輔相成的。可以說,高中數(shù)學有著豐富且有利的教學資源,因此教師要善于發(fā)現(xiàn)和利用,主動去創(chuàng)設(shè)一些生活化的教學情境,進而促使學生在自己的日常生活中能夠?qū)⒆约核鶎W的數(shù)學知識加以擴展和運用,在生活中產(chǎn)生數(shù)學學習的興趣。例如,高二教材中的“概率的意義”這個知識點就離不開我們?nèi)粘嶋H生活,因此教師在講解此知識點時,可以提前給學生布置一個與生活密切相關(guān)的作業(yè),就是讓學生每天都去收聽天氣預(yù)報,一直聽兩個星期,并認真記下每次天氣預(yù)報中說出的某一個地區(qū)的具體降水情況。然后,在具體學習概率這個知識點的時候,讓學生把自己所記錄的這半個月的數(shù)據(jù)結(jié)果展示出來。通過展示,再讓學生自己去比較實際降水的可能性與天氣預(yù)報中播報的降水概率之間存在什么樣的關(guān)系,然后引導學生分析,是不是降水概率越大,降水的可能性就越大或者越小呢?通過引導學生可能就會發(fā)現(xiàn),天氣預(yù)報所播報的是一種主觀上的概率,這些都是根據(jù)相關(guān)資料和專家分析得出來,實際上的降水概率同降水可能性的大小有一定的聯(lián)系,降水概率越大就表示生活中降水可能性越大。
(二)強化多媒體應(yīng)用
隨著高科技技術(shù)的發(fā)展和廣泛利用,一些網(wǎng)絡(luò)科技在教學課堂中運用已經(jīng)變得不再陌生,然而在數(shù)學教學的生活化情境創(chuàng)設(shè)過程中,怎樣才能有效正確地去利用多媒體技術(shù),并將多媒體設(shè)備的運用和高中數(shù)學的教學密切地結(jié)合起來,進而實現(xiàn)讓學生學以致用的目的,就需要數(shù)學教師不斷地研究和探討多媒體技術(shù)的運用。在高中數(shù)學課本中,雖然很多知識點都是虛擬的圖形和圖表,但實際上卻是與我們現(xiàn)實的生活情境有著非常緊密的聯(lián)系。這些課本中的圖形圖表,能把生活中的內(nèi)含千變?nèi)f化的數(shù)學規(guī)律加以整理,進而清晰地表示出核心的內(nèi)容。利用多媒體技術(shù)去創(chuàng)設(shè)生活化的情境不僅消除了以往數(shù)學教學的單一性,而且還能促使學生把遇到的數(shù)學問題充分地與實際生活聯(lián)系起來,進而增加學生學好知識的動力,激發(fā)學生的求知欲望。此外,教師也可以在教學過程中,充分利用學生的探知欲去創(chuàng)設(shè)生活化的情境。
(三)創(chuàng)設(shè)游戲化情景
就高中生而言,其不僅需要面對繁重的課程學習任務(wù),同時也要面臨巨大的升學壓力,而且所學的科目也比較多,學習壓力也比較大。數(shù)學課一般比較枯燥,面對整整近 50分鐘的課堂,他們的激情也幾乎都是消耗殆盡。此時,數(shù)學教師就要想辦法點燃學生的學習激情,巧用學生所喜歡的游戲,在感受游戲的快樂的同時將游戲與現(xiàn)實生活化的情境結(jié)合起來,進而讓學生感受到學習數(shù)學的愉悅和輕松。例如,在高中數(shù)學必修教材中,“子集,交集,并集,補集”這個知識點,對于高中學生來說,較為抽象,對此,教師在教授這個知識點時可以設(shè)計一個小小的游戲,邀請全班的學生去參加。對于之前學過的關(guān)于子集、交集、并集、補集這四個概念,在游戲之前教師可以去帶領(lǐng)全班同學回顧一下,之后將全班同學作為一個全集,其中女同學作為一個集合標注為甲,戴手表的同學視為一個集合標注為乙。然后,任課老師講好游戲規(guī)則,當教師說到甲的補集、乙的補集、甲與乙的并集或交集、甲與乙的補集的交集、乙的補集與甲的并集等一些問題時,當說到在集合中的同學就立刻舉起手來,而其他的同學則不動。通過這個小小的游戲,讓學生直觀便捷地去理解子、交、并、補集這幾個概念的具體內(nèi)涵,掌握這幾個集合概念的本質(zhì),而且還能夠通過這個游戲發(fā)現(xiàn)內(nèi)在的規(guī)律,并運用到實際生活中解決實際問題。
三、結(jié)語
總而言之,學生的探知欲和征服欲,在課堂中可以幫轉(zhuǎn)化為對新奇的生活事物的好奇心,此時數(shù)學教師以此將數(shù)學知識裝進學生的頭腦中,進而把數(shù)學知識點與實際生活中的某些場景有效地聯(lián)系起來,發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識的運用實際上是具有很強的現(xiàn)實性,因此學生的學習熱情可以被充分地激發(fā),學生的探知欲也能夠得到滿足。
參考文獻:
[1]崔榮芳.情景教學對高中數(shù)學教學的積極影響[J].中國校外教育.
[2]張先明,李玉輝.情景教學在高中數(shù)學教學中的具體應(yīng)用[J].中國校外教育 1.
[3]黃偉亮.情景教學在高中數(shù)學教學中的應(yīng)用研究[J].才智,2014,27:168.