黑馬
中國去年的游戲整體營收超過1400億人民幣,第一次超過美國,成為世界最大游戲市場。美國以微弱差距排名第二,日本第三。
模式 研發、發行、平臺,誰最賺錢?
游戲研發公司:500萬研發成本,2500萬營收才能保本
研發公司如果自己不做發行,可以拿到產品用戶充值的20%—30%,這主要看授權合作方案。如果發行商比較強勢,可能只能拿到用戶充值的15%。一款游戲如果開發成本是500萬,假設研發商的分成比例是20%,那么需要游戲產生至少2500萬營收才可以勉強收回成本。
中國市場的移動游戲普遍生命周期不長,大部分游戲的80%收入來源于上線后的前六個月。這樣簡單估算,一款生命周期不長的游戲巔峰收入達到月流水500萬,才可以覆蓋500萬元的研發成本。現在,你還覺得游戲研發錢很好賺嗎?
中國有多少研發游戲的團隊呢?如果按工作室為單位,這個數字去年高峰的時候是幾萬家,那么在這幾萬家里,能吃飽飯的,最多不超過1000家。
研發公司里最成功的是網易,騰訊雖然也做研發,但是自身研發產品并不多。比較成功的研發公司有上海游族、廈門飛魚、廣州神武等。
游戲發行公司:充值流水從你手上過,但最后都是別人的
游戲發行公司指的是獲得游戲指定市場授權,并在指定市場發行游戲產品的公司。他們的主要工作是:市場合作和廣告采購,簡單說就是給游戲導入玩家、活動設計、玩家客服反饋、游戲中的各種活動、刺激消費行為等。這些聽上去好像是市場工作,其實也有一些研發的事情,比如說用戶對接平臺、支付渠道對接平臺,當然更重要的是數據分析平臺。發行公司基本上可以說是靠數據吃飯。
目前,發行公司中最強大的是騰訊,另外昆侖萬維在海外發行方面做得非常成功。
事實上,很多公司是研發運營一體的,特別是一些強大的研發商或者發行商,都會走研運一體的路線。比如網易就是典型的研運一體,游族也是,但也有不少純粹的發行商,目前愷英網絡算是發行商里市值相對較高的成功典范。
要知道,發行商是件特別燒錢的環節。名義上,發行商可以拿到用戶充值流水70%—85%,但是首先你需要付一大筆的授權金給開發商,其次,用戶獲取成本是非常高的;再其次,平臺渠道還會分走很高的比例。
實際上,如果你沒有平臺,又依賴于第三方渠道,說實話,看上去用戶充值流水從你手里過,其實到最后都是別人的。簡單說,發行商的錢也不好賺。
游戲平臺及渠道:坐地收錢,收益相當可觀
大的平臺及渠道,簡單說就是收地租和放廣告的。
平臺,收地租的。全球最大的兩家——APPLE STORE、GOOGLE PLAY。中國較大的幾家還包括360手機助手、百度91助手、UC助手、小米手機市場、騰訊應用寶等。當然,微信也可以認為是強大的渠道之一。
APPLE STORE 和 GOOGLE PLAY都是收30%的收入分成,已經成為行規,沒得商量。這里我們看到,平臺是坐地收錢,其收益規模是相當可觀的。
公開數據顯示,去年最后一個季度,APPLE STORE給蘋果貢獻的收入是33億美元。按照我們通用的估算方式,這部分收入中,游戲占比應該在90%以上。對應的是110億美元的用戶付費,其中30億美元被蘋果公司拿走了。這部分對蘋果來說,其運營成本非常低,可以認為,很高比例都是純利潤。
在中國市場,小米手機市場已經進入一線平臺,小米利潤中,來自手機市場的比重是非常高的。一臺手機硬件付50塊錢,靠預裝和市場賺上百塊錢,這個商業邏輯已被證明是可行的。
做個簡單總結:這個行業,利潤最高的是平臺。
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一個較好的英雄聯盟游戲直播人員,年收入多少?大約2000萬!嗯,是的,而且有可能這個數字還保守了。這么多錢哪里來?分三塊:平臺簽約費用、粉絲打賞分紅、影響力電商變現。
這個數字是幾年前的十倍以上,當然,能達到這樣頂級的畢竟是個例,但是年收入到百萬的卻有相當數量。游戲直播行業目前打得厲害。