吳 靜
(山西傳媒學院 山西 太原 030002)
論影視實驗動畫場景設計中視覺藝術的創建
吳 靜
(山西傳媒學院山西 太原 030002)
一部完整的動畫需要集中三大元素:故事、角色與場景。一般情況下就是需要在場景上開展動畫情節與人物的活動。動畫場景在設定的時候需要很強的藝術,同時還需要作者按照故事發生情節來進行創造。本文針對影視實驗動畫場景設計中視覺藝術的創建來進行分析與研究。
影視實驗;動畫場景;視覺藝術
我國的影視動畫經過了多年的設計與研究,已經成為了一種特定的美化情境,落實了人物的真實性格,這樣在一定的程度上就形成了特定的人文氣質。比如說在《大鬧天宮》中的設計就是一種抽象性思維與立體場景的搭配,這樣在一定的程度上就能夠突出主人公的整體性格,同時也是能夠充分地展現我國對古代神話的整體定位。美國卡通在對《冰川時代》中猛犸等動物的形象進行塑造時,主要就是造型甜美,這樣在一定的程度上能夠擺脫了現實的束縛,向動物賦予了一定思維活力。《冰川時代》中背景就是在全球氣溫變暖下,動物們面臨著不得不遷移的情況,在這個過程中,整個冰川都是別具一格的,在情節設計上也是十分吸引人注意。而在日本動漫中《千與千尋》中,各種各樣的動物在塑造讓一個任性的女孩掌握到了人生的真諦,讓她知道如何才能在社會中生存,整個情節變化十分詭異,情節復雜多變。
但是我國涉及的行業技術一般都停留在制作上,在創新上一直沒有受到重視。影視動畫近幾年崛起就是由《阿凡達》開始的。而我國在各方面的素材設計上并不是很完善,在場景設計上是存在一定的誤區,整體設計上創新不夠,思路上很片面。同時對于視覺的效果更加的重視,這在一定的程度上必然就會導致藝術元素重疊,使得故事情節與場景存在不是很合理。
(一)動畫場景設計的藝術性。隨著動畫制作技術的提高,人們對于動畫故事的情節有著很大的要求。場景在設計中的視覺藝術主要是圍繞三個方面來進行的。首先,動畫場景造型視覺藝術的表現。場景故事的內容與形式是有著重要的結合,整個場景的造型是動畫中整體風格的體現。場景在設計上,主要圍繞著整體的人物形象來進行,這樣在一定的程度上體會到了動畫空間、色彩等方面的安排。場景整體設計的風格在一定的程度上主要是取決于創作人員。其次,場景設計視覺空間層次。動畫場景的空間層次主要是依靠二維平面,一般都是利用線條等來模擬空間的場景,這在一定程度上是能夠創造出立體而具有層次感的感覺。由于坐標的不同,在畫面中的創作具有透視的排列,縱向橫向等空間的組合方式,不同的空間形態會給人不同的理念。比如說圓形的空間會給人一種柔美感情,讓人體會到一種凝聚感;高大的空間會給人一種穩定的情感;不規則的空間則會給人一種隨意情感。最后,環境氛圍藝術。場景的環境主要就是為了能夠烘托出故事情節。場景環境設計在整個動畫中會起到重要的作用。但是往往會被人們忽視,這主要是由于場景環境不是實物,只是觀賞者的一種情感。
(二)動畫場景設計的創造性。影視動畫設計中需要充分體現出設計者的整體構思。首先,要與傳統的文化藝術進行融合。相關的創作人員需要學會與傳統的文化藝術內涵進行融合,結合作品的時代來進行創新。在創作的時候要與時代特征融合,這是影視動漫創作的基礎。同時不同的地域特征也會影響到創作者的審美觀念,甚至會影響到動漫的整體風格。其次,在動畫場景設計中,對于主觀色彩的應用也是十分的重要,它甚至決定著動畫的整體風格與成敗。在場景設計中,對于色度的科學組合,對色彩進行應用,利用新的視覺元素來組成不同的主題,這樣可以滿足觀賞者的最大視覺需求。最后,還應該充分地利用科學技術,這在一定程度上能夠更新人們的觀念,利用計算機技術可以為場景中的設計與人物來進行更新,不斷地擴寬新的思路,使得影視動畫獲得更大的發展空間。
影視動畫在設計的時候是需要對人物進行塑造,以配合特定的空間等情節,這在一定的程度上為假定性的空間帶來感官上的效果。在對這一類作品進行設計的時候,一般的內容都是需要對第二層面的視覺設計指標進行規劃,只有在豐富的色彩下,落實高度的創造才華,才能在一定的程度上保證整體色彩的合理,促進文化產品質量的不斷提高。
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J905
A
1007-0125(2016)12-0101-01
吳靜(1989-),女,碩士,山西傳媒學院助理實驗師,研究方向:實驗動畫、影視動畫。