趙 星 (武漢理工大學 430070; 廣州科技職業技術學院 510550)
數字媒體在藝術設計中的應用
趙 星 (武漢理工大學 430070; 廣州科技職業技術學院 510550)
隨著時代的進步,人們思想的意識也不斷的發展進步。物質層面的需求已經不能全面的滿足人們的需求,而對于精神層面要求的豐富性的渴求愈加明顯。數字媒體作為一種新生的媒體形式,在近年來的藝術與生活中的各個領域上演并迅速的崛起和發展。本文將基于數字媒體的相關特征及表現形式來探討,分析其在人們的環境藝術設計中的應用。
數字媒體;互動;環境藝術設計
1.數字媒體的概述
數字媒體體現了科學與藝術的互動。數字媒體的當前形式可以包括數字動畫、數字電視、數字電影、多媒體教學、網絡應用和使用技術,更多的形式是通過屏幕來實現的,所以屏幕作為數字媒體的重要媒介傳播。隨著人類文明的發展,社會經濟的快速發展和人們對生活的需求逐漸增加,數字媒體作為一個新興的產業,隨著時代的發展潮流不斷。
2.數字媒體的特征
數字媒體最大的特征就是具有一定的交互性,所謂的交互性指的是把數字媒體的聲音、圖像、文字等硬件相結合并加上人們的參與來共同實現完成,讓使用者形成一種三維甚至4維的立體空間感受。但如何將數字媒體應用,融合到藝術的創作中,給藝術創作新的生命,是最值得關注的問題。
1.國內數字媒體的發展現狀及發展趨勢
中國作為世界大國,擁有著豐富的資源、文化。數字媒體在世界中也隨著經濟,文化的發展而大展頭角。我國的數字媒體與歐洲發達國家相比還處于相對落后的狀態。數字媒體在發展中仍處于學習期和生長期。通過國家政策和相關的技術手段學習歐洲發達國家發展遜色的諸多方法,并不斷地完善,在實踐中發展、成長。
2.國外數字媒體的發展現狀及發展趨勢
在國外,數字媒體的快速發展是令人震驚的。英國作為一個國家的發展,數字媒體的發展也走在前列,包括廣播電視、電腦軟件、設計、電影、音樂、出版、廣告、游戲軟件到藝術表演,是英國最大的產業;在電影業和計算機軟件風靡全球,在美國在數字媒體行業每年的收入相當可觀,占國民生產總值的重要組成部分;在日本,動漫一直是世界上增長最快的行業,超過2倍的鋼鐵行業,汽車行業已成為僅次于日本的第二大產業,日本目前從事計算機直接數字媒體藝術作品的使用幾乎10萬人,約300000人一年接受的數字媒體教育和培訓;在游戲行業中的韓國數字媒體產業的性能,取得了驕人業績,數字媒體產業已經超過汽車工業作為韓國最大的產業。
1.數字媒體在環境藝術設計中的表現形式
在越來越深入的環境設計,數字媒體技術,依托多媒體網絡技術的發展,數字媒體和新的內涵,技術手段并結合多種形式的環境藝術設計,但共同點之間的直接相互作用是讓用戶通過數字媒體技術。讓用戶感受到真實的場景。
(1)視覺感受的延伸
在人體器官感知,視覺是最直接的意義上,當代美國藝術心理學家ArnheimRudolf指出:“所有思想的力量的視覺感受。“視覺本身也要加強設計的視覺沖擊張力的能力,提高沖擊的設計創意,提高語言表達的表達。視覺輔助的快速有效的設計,為受眾的信息傳播和設計傳播提供了更豐富、更深刻的藝術魅力。
(2)觸覺感受的延伸
觸覺是指皮膚受到外界接觸的物體,從而引起一種刺激的感覺。人的觸覺可以感受到自然界的變化,對物質的質感,使我們對事物有了新的認識。觸摸使人充分融入一個,與周圍環境的相互融合,設計更多的人接觸的心理感覺不同材料的接觸,這種感覺更微妙和微妙,更容易移動。材質和肌理的運用便能很好的的運用到觸覺當中,從而為設計提供更為多樣性的體驗和感受。同時,觸覺當中也有視覺化的體現,如材質的樣式,肌理的紋路,這些種類多樣性的東西若能有效的運用到設計里,不僅能提供視覺體驗上的新意,也能讓觸覺深入到人的心理,從而使設計更具感染力。
(3)聽感受的延伸
聽覺作為聲音的感知器官,也在設計領域里發展著炙手可熱的功效。一旦聽覺和視覺識別結合起來,就會產生更持久有效的記憶,聲音的傳輸方式與圖像相比更加靈活和廣泛。語音識別技術擴大了公共空間的信息接收受眾范圍,也推動了無障礙設計的發展。
2.數字媒體藝術對環境設計的影響
(1)身臨其境,交互的藝術
新媒體藝術具有交互的性質。數字媒體是一種新的媒體形式,藝術家不再停留在單方面轉移的想法,“藝術”而是為人們創造一個環境,親自參與現場,觸摸多感官的因素作為作品,或作為作品的一部分。
環境藝術設計是為每個人創造一個良好的生活環境,借助于溝通和數字媒體可以使多感官的感情集將人、三件作品和藝術家,藝術家可以使用更多的三維多媒體表現在作品,而人們參與其中直接感受作品,能夠建構更完整藝術形象和思維,并對作品產生新的深層的理解。數字媒體,這種超級互動不僅限于物質的相互作用,而且還涉及到心理和精神上的互動。指藝術家和觀眾之間的思想交流。
(2)變幻莫測的虛擬空間
數字媒體同時也是虛擬的一種存在,是一種在時間流動過程中展現虛擬空間中虛擬實體造型形象的藝術,是讓我們在虛擬的空間中實現設想中的現實世界,體驗不可思議的“仿真”的藝術。空間和時間同是運動著的虛擬實體的存在形式,所以構成了一個虛擬的多維空間。
從藝術的本質上說,數字媒體仍然是人類表達的產物,這與環境藝術設計的目的是一致的。
1.廣州歌劇院
建筑設計大師扎哈?哈迪德的建筑設計作品--廣州歌劇院,其設計大膽、前衛,為了取得良好的聲學效果,在3D模擬技術的幫助下,通過計算機調試找到了利用建筑本身作為音樂廳的擴音器。廣州歌劇院對古典藝術和流行的商業用途的兩種模型分別設計了兩套揚聲器系統。為了盡量減少干擾原理,設計了一套點源陣列,滿足自然、逼真的聲音經典的藝術類,以滿足需求,以聲音的形式自然的聲音為主,輔以電聲學。
聲音設計基于最小化重疊的布置原則,主要包括畫廊組成的觀眾;降低高值水平線聲源揚聲器系統,同時盡量減少重疊的原則,主要包括受眾;同左聲道右聲道。為了有效地避免反射側墻和天花板對觀眾造成的影響,巧妙利用馬賽克水平線聲源揚聲器,準確設置蓋板的角度,實現了真正的最小干擾。此外,每個通道都配備了18個雙3英寸的超低頻揚聲器系統,它被放置在上部的全頻揚聲器系統和低頻揚聲器系統。
環境藝術設計最終的目的還是傳遞信息,傳統的展示方式或媒體信息將受限于時間和空間,數字媒體藝術的應用,使得展示的形式進入類容新的紀元,交互性、實時性主動性的特點,和虛擬現實技術的應用,可以把觀眾帶入一個虛幻的“現實世界”,可以“看”“聽”甚至“觸摸”商品。不僅為展示設計開拓了一個全新的觀戰方式,也定然會影響到每一個人的社會生活。
注重尊重人性化設計,為參觀者創造全新的環境空間,使觀眾能得到更加享受的視覺盛宴。
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[2]鄭湛朱國賓曾一昕.數字媒體藝術[M].北京:科學出版社,2013.
[3]王受之.世界現代設計史[M].北京:中國青年出版社,2002.