楊翠芳
江蘇聯合職業技術學院徐州財經分院,江蘇 徐州 221008
Flash軟件中的動畫運用淺析
楊翠芳
江蘇聯合職業技術學院徐州財經分院,江蘇 徐州 221008
Flash中的高級動畫是引導層動畫、遮罩動畫和骨骼動畫。這三個關系緊密相連,在動畫片制作中相輔相成。本文主要講述的是創作三種動畫的特點,注意事項和運用技巧。
引導層動畫;遮罩動畫;骨骼動畫
Flash中的高級動畫是引導層動畫、遮罩動畫和骨骼動畫。
引導層也就是引導圖層,其作用是輔助其它圖層(被引導層)對象的運動或定位。運動引導層是和普通圖層配合使用的,一般情況下是在運動引導層中繪制物體的運動路徑,普通圖層也就是被引導層放運動的物體,運動引導層下面,可以是一個普通圖層也可以是多個普通圖層,引導圖層的作用就是讓放在引導層下被引導層中的物體按照引導圖中的運動路徑進行運動,普通圖層即被引導層中物體運動的軌跡是由引導層中繪制的曲線決定的,物體運動的快慢是由被引導圖中幀的多少決定的。
引導層動畫一般是由兩個圖層組成,引導層一定是在上層的,被引導層一定是在下層的,否則引導層動畫是無法完成的,不過也有一個引導圖層圖標建立一個或多個被引導層,這些是根據動畫制作的具體情況而定的。
引導層的建立,在普通圖層上時間軸面板中有一個“添加引導層”按鈕,單擊該按鈕就建立了一個引導層,并且引導層在該層的上面,該普通層就縮進成為被引導層。引導層與被引導層(普通圖層)區別:可以用鉛筆、鋼筆、線條、橢圓工具、矩形工具、畫筆工具等在引導層中繪制出來的線段,該線條作為運動軌跡即被引導層中的對象要跟著引導層中的引導線運動,這些運動軌跡(引導線)在動畫播放時是看不見的,被引導層中是用來放對象的,對象可以是元件也可是矢量圖,對象的運動軌跡是由引導層中的引導線決定,但是要對被引導層中的對象設置動作補間動畫。
要想成功地制作引導層動畫要注意以下二點:1、被引導層中的對象的中心點在動畫的起點和終點位置上一定要對準引導線的兩個端點;2、在引導層中的引導線如果是二條或二條以上的線條組成,線條與線條之間一定不要有空隙,并且線條也不要過于陡峭,要繪制得相對要平滑,這樣成功的幾率會大大提升的。
遮罩動畫是Flash中三個重要的動畫類型之一,也是Flash中的一個非常重要的動畫類型,通過遮罩層制作出的動畫能產生很多豐富的效果,在Flash動畫中,遮罩層就像是墻上安裝了一塊“玻璃”,這塊“玻璃”可大可小,大的可罩住整個場景,小的也可只罩住某元件的一小部分,“玻璃”罩到地地方也就是可以看到的地方,“玻璃”罩不到的地方就看不到,遮罩層中的對象可以是圖形、文字、元件、的實例等,但是不顯示位圖、漸變色、透明色和線條。
遮罩層也是由至少二個圖層組成,上面的圖層是“遮罩層”,下面的圖層圖是“被遮罩層”,“被遮罩層”可是一個圖層,也可是二個或多個圖層。
在Flash遮罩層是由普通的圖層轉化而來,它的建立方法就是選中圖層單擊鼠標右鍵,在菜單中選擇“遮罩層”就可以把普通的圖層轉化為“遮罩層”了。
在遮罩層動畫中,運動的對象可以是“遮罩層”中的“琉璃”,也可以是“被遮罩層”中的對象,一般情況下運動的對象是“被遮層”中的對象居多。
(一)引導層動畫可以與遮罩動畫合著用,但是在用的時候要注意,不能圖層1被圖層2遮罩又被圖層3引導的。最好是把遮罩和被遮罩做到一個元件里。用這個元件再去做引導動畫。
(二)引導層全層都不可見,制作時只是模擬出來的,預覽時看不見。遮罩層是遮罩部分不可見,預覽時有明顯感覺。
(三)引導層是用來引導一個對象運動的。比如時間軸上建1個關鍵幀。把一個物體放在這個關鍵幀中,并再建一個關鍵幀,然后在這個圖層下面新建一個圖層,在屬性中設置為引導層。在這個引導層中畫一條曲線,并把兩個關鍵幀中物體,一次放在曲線頭,一次放曲線尾。建立補間動畫后預覽,會發現物體按照曲線運動(即曲線引導了物體運動)。而遮罩層則只是遮擋一些不要的部分的作用,可以起到屏蔽作用。
骨骼動畫是使用“骨頭”來運動一個模型,與其他動畫不同的地方是,我們不需要通過手動編輯和移動每個頂點或面而實現的動畫。骨骼中的每一個骨頭的至少一個頂點與其他的根骨頭相聯。每個骨的二端各有一個控制點。通過控制點與其他骨頭聯在一起,控制點的運動可以控制骨頭運動,在Flash中可以形狀添加骨骼,也可以給元件添加骨骼,添加的骨骼有點類似于人身體中的關節,肌肉帶動骨頭動,骨頭可以自己動,也可以按照某一個軌跡動,也就是說骨骼運動的對象,它自己有運動,另外它的整體也和其他的對象一樣可以按照一定的軌跡進行運動。
在骨骼動畫中,骨架中的第一個骨骼是根骨骼,它顯示為一個圓。骨骼鏈稱為骨架,在骨架中骨骼彼此相連,骨架可以是線性的也可以是分支的,同一個骨骼的骨架分支稱為同級。
骨骼動畫的優點,骨骼動畫相對于其他動畫更加靈活、逼真,不需要再手動編輯和移動每個頂點。骨骼動畫的缺點是制作簡單的骨骼動畫比較容易實現,但骨骼動畫的計算機量非常大,不太適合個人制作,更需要團隊的參與。
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