對于這兩年進入VR行業的創業公司而言,大部分都面臨著“寒冬”的考驗——是的,這些公司都還未被投資人的“驕陽”普照,就面臨被淘汰出局的風險。然而另—方面,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,首次對外透露集團VR戰略;淘寶也啟動了使用VR的buy+計劃:騰訊則公布Tencent VR SDK及開發者支持計劃…對于科技而言,這個行業似乎成了他們共同的選擇。
爬得越高摔得越疼
“風口上,豬也能飛上天,風停了,還剩下什么?”——短短一兩年時間,VR領域便給我們上演了從盛宴到剩宴的故事。從全球焦點、創投寵兒到營銷鬧劇甚至騙局,VR似乎一夜之間便走完了產業輪回。當大部分消費者還在猶豫百元內VR眼鏡是否值得購買時,嗅覺靈敏的深圳華強北早早開后了“割肉保命”模式。99元、78元、58元、12元…一放血大甩賣的VR眼鏡售價讓市場瞠目結舌,大批原本削尖腦袋想要進入VR領域的企業工廠在2016年底徹底崩潰,爭相賠本大甩賣以求早日脫離苦海。
低門檻的VR眼鏡在短時間聚集了海量企業,它們的瘋狂進入見證了VR市場的繁榮,同樣,它們也用血淋漓的價格表明VR領域陷入危機。不斷倒下的VR眼鏡企業僅僅是VR領域步入寒冬的表象之一,更多從事內容創作、應用開發乃至平臺的創業企業同樣大規模倒閉,當高潛力、高預期的VR領域開始釋放風險時,眾多初創企業開始直面生存危機。
倒下的VR創業明星
多而雜的深圳“華強北”VR眼鏡企業倒下再多也很難引起全球VR產業鏈的關注,可Skully、MaqicLeap這類VR領域明星企業同樣也不斷曝出問題。當年,Skully AR-1頭盔在Indiegoqo上8分鐘眾籌25萬美元,最終籌資超過240萬美元,足以成為VR創業企業的代表,可誰能想到企業創始人MarcusWeller和Mitchel Weller兩兄弟演成了一出移用公款、拖欠工資、欺騙用戶的狗血劇。不但坑了近2000名個人籌款者,更讓Intel、Riverwoo小EastLink等機構大呼上當,企業也于2016年8月宣告破產。
不要以為只有這類根基尚淺的初創企業會倒下,即使成立超過十年,在VR領域里面認真耕耘了十二年的VR內容聚合平臺Vrideo同樣在2016年11月宣告倒閉。在Youtube、Facebook等巨頭的壓力下,業務重疊的Vrideo生存空間越來越小以至于最終潰敗。
VR絕非創業者的菜
過度樂觀讓個人和企業瘋狂涌ikVR領域,殘酷的現實卻無情告知人們VR并非創業投資的好項目。無論是硬件研發設計還是內容生產創作,VR概念雖然離世悠久,但:A沒有完整的終端產業鏈。從移動計算芯片到光器件乃至內容開發平臺,VR各領域都需要創業者有極為完善的知識及經驗儲備為基礎,但絕大多數個人或初創團隊本身綜合實力較弱,根本無法應對項目所需。從0到1的過程,需要巨大的投入口積淀,這顯然不是創業者具備的。
急速成立、急速融資成為VR創業企業的共性,整個VR終端消費市場培育尚未完成的時候,低迷的市場需求及較小的市場消費量,很難給VR創業企業提供適合生存、成長的空間。融資成為眾多VR創業企業生存的方式,可Skullv-Vrideo以及大批初創企業倒、閉、破產后,手握資本的風投、企業和機構往往選擇觀望或收緊銀根,“無米下鍋”的VR創業企業顯然只能在黎明前咽下最后一口氣。
碾壓弱者的資本游戲
衷鴻片野的VR創業企業讓人們看到了新興科技領域的高風險,在個人團隊及小企業反思VR危機的時候,谷歌、騰訊、阿里巴巴、百度等科技巨頭卻紛紛加碼VR產業,讓VR領域出現冰火兩重天的感覺。
不可否認,VR在當前是門燒錢的生意。燒錢能加快市場消費者的培育速度,推動整個領域快速成長,但燒錢的方式也會加重VR企業負擔,對于依靠融資生存下來的VR創業企業而言,燒錢絕對是找死。谷歌、騰訊、阿里巴巴等科技巨頭本身資金體量規模足以支撐這場燒錢游戲,而且無論是并購還是投資,巨頭們手里不但有錢,更有相對完善的評估體系,其選擇標的往往能夠得到創投機構“共鳴”,這讓NextVR、Oculus VR等企業能夠持續獲得大筆融資,通過手里的資金開疆擴土成為VR細分領域的獨角獸。
VR領域的燒錢同網絡約車、外賣快遞有著本質的不同,VR設備及內容的研發和推廣需要大量資金為支撐。CCP Games工作室的《Eve Valkvrie》游戲僅僅融到3000萬美元,而他們實際需要的數額在1億美元左右—一部名為《HELP》的VR電影僅拍攝一分鐘就需要100萬美元之多,按照王思聰40億身家也僅僅只能拍攝9個小時。
VR內容匱乏、設備需要更新大家都知道,也都愿意參與其中,可有足夠的資金參與嗎?
科技門閥的后花園
作為新興科技領域,VR的高門檻不僅在于技術,更在于資本。科技門閥不但擁有創業者難以企及的技術儲備,更可以通過資金和規模直接碾壓VR創業企業。無論是內容還是硬件,被融資卡住的小規模VR企業想要解決生存問題,首先得選擇陣營。面對VR未來龐大的前景和可能性,Oculus微軟、HTC這些布局VR的巨頭平臺,勢必將有一場獨占內容之爭。雖然說真正的開放能夠很好地推動行業發展,但巨頭們顯然更傾向封閉的生態圈,從而最大限度掌控市場資源并獲得話語權。
不同陣營的內容獨占性的確很讓消費者甚至內容生產企業厭惡,可為了獲得平臺從資金到資源上的支持,內容生產企業又不得不同Oculus他們達成合作協議,為其提供獨占內容,無奈卻是現實。而且Oculus與HTC Vive所使用的系統、技術特征都是不同的,想要讓內容同時適配,勢必要投入更多的資金、人力資源,這對于徘徊在生死邊沿的VR創業企業而言并不是太好的選擇。
小規模企業的妥協與退讓,讓科技巨頭們更輕松地獲得生態圈的控制權,不同派系的VR陣營,也將淪為科技巨頭們的后花園,這樣的發展趨勢在短時間內恐怕無法改變。
不容忽視的技術門檻
科技巨頭通過排他性生態圈的構建,無論是阿里淘寶使用VR的buv+計劃還是騰訊TencentVR SDK及開發者支持計劃,看似以開放的心態廣泛邀請個人及企業加盟共同構筑生態圈,實際上都會以某一個或幾個企業為主導,看似開放實則封閉。除科技巨頭們擁有足夠的資金實現這樣的“圈地”運動外,其多年來在技術方面的沉淀和創新,同樣是科技巨頭分享VR領域成長紅利的最可靠保障。硬件方面,VR應用無論是圖像計算還是影音傳輸,都需要芯片處理能力及網絡傳輸能力在現有基礎上再一次實現“大躍進”的提升,才能最終確保用戶終端的流暢體驗,而軟件應用及游戲開發方面,VR企業需要后用全新的拍攝成像及互動技術進行場景構圖及內容制作,成本極高的同時對技術也有著較高的要求,大多數創業企業很難邁過這樣的技術門檻。
新科技背后的高風險
VR作為新興科技應用,蘊藏著無限前景的同時,風險也是對等的。VR應用幾乎沒有定型的模式,每一個企業在研發軟硬件的過程中幾乎都是相對獨立的存在,無論是終端設備還是內容,企業需要不斷進行完善和修改,試錯成本往往是企業難以承受之重。
同傳統軟件應用在模擬機上反復運行,付出成本以人力、時間為主不同,VR往往需要軟硬件結合才能完成研發,這樣會加重廠商的試錯成本,而且在終端消費市場應用需求尚未激活以前,產品銷售壓力也是創業企業難以承受之重。而對于大型客機企業而言,其本身具有相對完整的生態圈閉環,終端硬件或者內容都可以在自身體系中完成循環和消費,借助生態圈平臺的互助,可以有效降低整體風險,可這樣的模式卻是其它企業難以模仿的。
寫在最后:切勿捧殺了未來的希望
對于新興科技而言,比泡沫更可怕的是捧殺。VR應用能夠得到全球科技巨頭的追捧,受到無數創投機構的青睞,其本身的確是未來科技發展的方向,但當前尚處VR市場開拓初期,需要企業投入大量資源進行消費者培育和產業體系構建,這一切都需要時間和沉淀。VR或許沒有人們想象的那么美好但也不是人們看到的那樣悲哀,時間,將成為VR成長最好的助手。