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第七章聲音設計

2017-02-15 18:41:17
數碼影像時代 2016年9期
關鍵詞:情緒

7-4聲音設計入門

如今觀眾對電影的期望越來越高,如果只是在活動的圖片上添加音樂,觀眾當然不滿意。自從有聲電影出現,電影聲學發展突飛猛進,聲音設計也越來越復雜,所涉及到的領域非常多,有物理性的、生理性的,以及文化習慣方面等。

我在教學時注重實踐,在入門階段我會提供一部無聲短片影片,例如《賣火柴的小女孩》動畫片,讓學員們自己完成一部有聲電影。

第一步是按照原作把語音部分翻譯成中文,讓學員自己配音,“朗讀臺本”由我們提供,學員們要解決口形和聲音吻合等問題。這部分作業其實沒有什么技術含量,對于藝術學院的學生來說不是什么難題。朗讀排練幾遍就可以開始錄音。

配音作業的最低要求是口齒清楚,讓觀眾聽清朗讀的內容,這是任何影視作品的原則。如果是受過朗讀訓練的學員,如播音主持專業的同學,他們會非常自然的代入人物角色,表達出劇本人物的思想感情,那么錄音作業只是忠實于原聲,錄下最干凈的聲音。

如果在錄音棚里錄音,那么話筒一定不要靠嘴巴太近,否則很容易錄入演員嘴唇與口腔的攪拌聲、吸氣聲,以及翻閱臺本的紙片聲,這些雜音在后期處理非常困難。而且人物對話需要飽滿的情緒,甚至非常激烈,這樣錄音時很容易發生“噴麥”的現象,所以話筒最好離嘴巴一公尺以上。另外,錄音師在監聽聲音的時候,要用三分精力來看音量儀表,用七分精力來聽聲音的瑕疵,辨別聲音中是否有混雜音,如果發現聲音瑕疵就需要果斷停止,從有問題的地方重新錄音,否則后期處理會非常麻煩。

臺詞配音完成以后,要鋪墊到原作音頻下面的音軌上,打開聲波圖形,把中文聲音對上外語聲音的位置,其實就是對口形的作業,在電腦上這部分工作的靈活性非常大,可以任意移動臺詞音節,還可以替換一個單詞,般來說是利用臺詞和臺詞的空隙來進行調整,最后刪除外語臺詞,生成一部中文影片。最后,我們就有了一條畫面和一條語音的“電影雙片”。

有了“對白雙片”我們就可以進入“電影聲音創作”了。最簡單的就是添加音樂元素,例如莫扎特的安魂曲、圣桑的天鵝鋼琴曲,可以像制作廣播劇聲音那樣完成一部像樣的聲音作品。

但是本章的主題是“電影聲音設計”,也就是說應該有電影聲音制作的要求和一般性的規律。

首先,大家要知道,“電影聲音設計”是相當個性化的事情,世界上沒有統一的規定,并且每一次創作都有特殊情況,除了知識、素質、經驗之外,還會受到題材類型、喜好、觀眾對象、意識形態、導演風格以及畫面對象等復雜問題的影響。聲音樣式如同走馬燈那樣讓人感到眼花繚亂。

我在教學時以《賣火柴的小女孩》動畫片為例,只是方便學員們在入門階段理解聲音設計的一般規律,以找到適合自己的方法。如果我們想要制作一部像樣的電影聲音作品,那么就需要經歷以下五個過程。

第一步【了解作家】

安徒生是丹麥19世紀著名童話作家、世界文學童話創始人,生于丹麥菲英島歐登塞的貧民區,他九歲喪父、少年時代十分貧苦,母親靠幫人家洗衣服換取的微薄收入來維持生計。安徒生三十歲開始兒童文學創作。1848年,他收到了一封朋友的來信,希望他按照信中寄來的三張畫片寫一篇故事。其中一張畫片上畫的是一個窮苦的小女孩,金黃的長頭發打成卷兒披在肩上,看上去很美麗,她手里拿著許多火柴,瞪大了一雙可憐的眼睛,好像在想些什么。他觸景生情,想起了自己貧困身世,于是就以自己的親身感受寫出了《賣火柴的小女孩》童話,希望人們去幫助貧困的孩子。

了解原作和故事背景之后,就要用簡練的文字寫出聲音制作概要,類似于小學生的“讀后感”。當然,重要的是

“你的第一感受”,而不是小學生的寫法一一“賣火柴的小女孩讓我明白了許多道理,資本主義是萬惡之源,我要珍惜今天的幸福生活!”

第二步【考慮讓觀眾聽到什么?】

接下來,我們要做一下ABCD的功課。

A【你要在畫面上明確找出聲音元素】

對白雙片只有臺詞和畫面,首先我們考慮電影聲音的身臨其境的各種問題。簡單地說就是在臺詞上添加些聲音,那么就要研究畫面上應有的動作聲音、環境聲音、情緒聲音、過渡聲音等等,會讓你的心涌動起來,然后寫下你的感想。

這項工作是從“拉片”開始的。所謂“拉片”就是播放對白雙片,停下畫面,再倒回去,這樣反復觀察鏡頭片段,結合臺詞內容,打開聲音意象(sound image)大門。

舉例來說,如果一個鏡頭里有八個人在雪地里走路,最單純的想法就要有八個人的走路的聲音。如果一個鏡頭里有馬車駛過,那么就要研究馬車的大小、方向、速度和質量。如果賣火柴的小女孩被撞飛了,那么她是怎么飛出去,倒下去接觸地面的狀態。甚至還要研究馬車輪子的材質,是鐵制的還是木制的。這些將作為同步聲音處理,直接與畫面有關,我們必須依據畫面找出各種各樣的聲音,然后一條一條明確地記下。

下面我們一起拉片,尋找—下故事內部的聲音。

當我們深入到故事畫面之后,腦子里的聲音意象被打開,這時應該會出現各種各樣的描寫性的聲音,可以想到的有:

這些聲音元素,這就是所謂的電影聲音設計,接下來就要去收集這些素材。

B【展開我們想象的翅膀去充實影片的環境聲音】

為了營造出電影場景氣氛,我們還要添加畫面以外的聲音。

舉例來說,在電視劇場的節目制作中,今天常用的是提前準備好的“雜音的素材”,在好笑的地方中添加觀眾的笑聲,在演員登場的時候也會添加拍手聲,這種描寫劇場雜音素材還有更加細致的分類,例如,大人笑聲、小孩笑聲;男人笑聲、女人笑聲;一人笑聲、全體的笑聲……電視劇場節目被劇場氣氛所包圍了,屬于一種氣氛創作。

讓我們再回到《賣火柴的小女孩》,影片開始是旁白:“大年夜,天下著雪,又黑又冷,小女孩還在街上賣火柴……”,畫面一幕幕展現,我們的設計工作之一就是要營造出場景時間的真實感。你要不斷自問,這時候這個小女孩被什么氣氛所包圍了?她的心情是什么?她期待什么?還要深入到劇情里,回答小女孩對環境聲音的感受。

除此之外,你還要考慮故事的走向,例如“她穿過馬路的時候,兩輛馬車飛快地沖過來,嚇得她把鞋都跑掉了……”。在設計當前的聲音又要考慮后續的戲劇意圖,也就是所謂的“鋪墊”,環境聲音應該夾雜著危機感的成分。用合理想象自問、做筆記,還要具體標記出聲音的位置。這一部分的聲音設計具有主觀成分。

除了畫面之內,還有畫面之外的聲音要素,還有戲劇結構上的聲音,這是影片整體結構給觀眾的感受。例如,寒冷的聲音、溫暖的聲音、現實的聲音、幻覺的聲音。聲音和聲音中間還有一些環境和時間的小變化。最好標出事件所發生的空間,這些標記就像路標一樣,引導電影聲音的變化。電影畫面從一個場景轉換到另外個場景的時候,實際空間變化為環境聲音的變化提供了一個契機,幫助觀眾重新認識新的空間。

再進一步說,要去深入挖掘影片聲音變化相應的心理過渡。例如,什么聲音是現實環境、什么聲音用于幻覺環境。除了明確提示以外,常常也會出現一些普通動作、解說詞和對白表現出來的過渡。

C【有關情緒聲音】

電影的每個場景都飽含情緒,對于《賣火柴的小女孩》主要是以旁白的形式作為敘事主線,一般來說電影的旁白都帶著敘事人的情緒,這樣我們就需要去添加聲音以幫助敘事人表達感情,與此同時,我們還要用聲音來幫助觀眾去理解小女孩心情。這涉及到電影觀眾的情緒,不同觀眾知性和年齡有所不同,應該盡力讓更多的群體產生共鳴。如果把情緒聲音分類,大致有這幾類.1、敘事人的情緒聲音。2、觀眾的情緒聲音。3、角色的情緒聲音。我們在拉片的時候應該列出一個表格分別標注。

舉例來說,在朗讀表演中為了某種氣氛,需要添加“場景音樂”,如果是個快樂的故事,那么就需要添加歡樂的音樂;如果要講悲傷的故事,那么就需要添加悲傷的音樂;當然,電影里也常常用歡樂音樂講悲傷的事情,讓觀眾覺得非常悲傷。

也就是說上面所提到的三種情緒不是必須一致的。

拉片的時候,我們處于第一個觀眾的立場上,自己當然會產生某種難以名狀的情緒。從文字表達上來說,我們僅僅知道“喜怒哀樂”是遠遠不夠的,大多數情況下還是使用大量的形容詞進行解釋。如果是《賣火柴的小女孩》故事會或者朗都會,一般學員們會用這樣的情緒聲音來設計:A高揚的、歡快的;B舒緩的、柔美的;C低緩的、悲傷的。如果是《賣火柴的小女孩》芭蕾會,一般會根據舞蹈的特點來這樣設計情緒:掙扎的,向上的……

但是、電影聲音非常復雜,從影像敘事角度說,情緒總是不斷轉換一一有時是導演的情緒,有時是主角的情緒,有時是觀眾的情緒。在同一人物情緒變化中,有時是樸素的,有時是復雜和豐富的,這種情緒變化作用于觀眾的“閃念之中”,或者稱作為變化節奏之中。與畫面相比,情緒具有片斷性。例如小女孩劃火柴的前后情緒變化,一種是溫暖的情緒,一種是寒冷的情緒。如果影片里有正面和反面人物相互對立,例如《灰姑娘》的故事,視角來回切換,那么需要中立情緒。人物之間兩種價值觀對立共存,聲音情緒具有戲劇對立性特征。

上述表格對選曲有著重要的參考價值,你還可以利用自然聲音的基調和節奏以及強度來表現電影情緒。

下面是常用情緒詞匯表,或許對你在聲音設計有用,僅供參考。

對于剛入門的學員來說,分析角色的情緒是個難點。由于電影角色是通過“她的動作”來表現情緒的,那么我們把“人物角色的動作”作為線索來分析。

我們在拉片的時候就要認真分析,例如小女孩擦火柴的動作一共有幾次?表達了小女孩什么樣的愿望?越是深入到人物內心,就越能體會到小姑娘擦燃火柴的內涵:她受凍挨餓、神志不清、瀕臨死亡了。在現實生活中,小女孩又冷又餓、沒有歡樂、沒有人疼愛,她是多么渴望得到溫暖、得到食物,渴望像別的孩子那樣得到歡樂、得到圣誕禮物,多么想念疼愛她的奶奶。她臨死前產生的幻覺與現實處境形成強烈的對比,這樣我們會發現有兩種情緒對立和交替,一方面是幻覺的,另一方是現實的,以“渴望”的情緒為中心交替進行描寫。

其實電影旁白的聲音往往具有提示功能作用。例如,小女孩凍死之后的旁白“誰也不不知道她曾經看到過多么美麗的東西,她曾經多么幸福,跟著奶奶一起走向新年的幸福中去”;“他們倆在光明的快樂中飛走了,越飛越高,飛到沒有寒冷、沒有饑餓,也沒有痛苦的地方去了。”

D【自然過渡和戲劇過渡的聲音】

電影故事結構有“起承轉合”,如果這是一種美學規律的話,那么我們應該用聲音去強調這種結構,讓觀眾明顯知道這種過渡。

如果《賣火柴的小女孩》大致可以劃分為八個段落,我們應該設計段落和段落之間戲劇過渡聲音,參照如下。

有了上面的表格,我們按照視覺圖,利用故事展開和聲音結構一起,對聲音整體構成進行研究。然后最好畫出圖標,把故事用起承轉合形式分成段落,最后給聲音分類列出一張表格。大致分為四類:現實聲音、幻覺聲音、音樂聲音、語音聲音。

“現實聲音”與畫面直接相關,與畫面動作同步,應該真實自然。然后再考慮強調自然聲音。例如,馬車聲音、女孩被撞倒的聲音、教堂的鐘聲。這些聲音都有明確的象征意義。

“幻覺聲音”與小女孩的幻覺有關,是“她聽到的聲音”,例如,小女看到火爐、烤鵝、圣誕樹等欣喜的聲音、與天堂里奶奶對話的聲音,也就是角色心理活動和幻覺所看到的環境聲音的關系要素,這個時候當然也應該包括對音樂和語音聲音處理。特別是小女孩和奶奶的對話“奶奶!請把我帶走吧!我知道,火柴一滅,您就會不見的,像那暖和的火爐、噴香的烤鵝、美麗的圣誕樹一個樣,就會不見的!”這是人間和天堂的對話,通常需要和現實聲音有明顯的區別,那么就需要進行空曠的回音處理。

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