宋揚
摘 要:古典概型是概率論的基礎,又有著很高的實用價值,已成為義務教育階段數學課程的一項重要內容.結合初中數學活動課的教學實踐,通過古典概型應用的若干實例,闡述了問題求解的策略、多種方法以及不同方法的具體適用場合,對古典概型的解題規律做了有益的探究.
關鍵詞:古典概型;等概基本事件組;有利場合數;應用實例;求解策略;計算方法
古典概型是概率論發展史上最早被人們認識、研究并加以應用的概率模型,是一種特殊的數學模型.古典概型在概率論中具有相當重要的地位,不僅其優越性明顯,應用廣泛,而且是進一步學習概率不可或缺的內容.
一、學習古典概型的重要性
1.有利于理解概率的意義.對于古典概型,頻率的穩定性比較容易驗證,也與同學們已有的生活經驗和數學活動經驗相吻合,從而概率的存在性和確定性易于領會、理解和接受.
2.可幫助我們直接計算隨機事件發生的概率,化解大量重復試驗帶來的耗時費力的矛盾,避免破壞性試驗造成的損失.也就是說,不需要做任何試驗,只要分析事件的本質,確認是古典概型,就可以直接計算得到概率的精確值,而且是理論值,它與用統計方法得到的結論相一致.
3.能夠有效地解決生產、生活和科研中的某一類問題.如抽簽、摸球、搖號、擲骰子、中獎率、次品率、密碼解鎖、公平規則設計等.
二、古典概型的概念
1.等概基本事件組
設A1,A2,…,An是一個事件組,如果它具有下列三條性質:
(1)A1,A2,…,An發生的機會相同(等可能性);
(2)在任一次試驗中,A1,A2,…,An至少有一個發生.也就是除此以外,不可能有別的結果(完全性);
(3)在任一次試驗中,A1,A2,…,An至多有一個發生.也就是說這n個事件是互相排斥的(互不相容性).
則稱A1,A2,…,An為一個等可能基本事件組,也稱為一個等概基本事件組,其中任一事件Ai(i=1,2,…,n)稱為基本事件.
2.概率的古典定義
如果試驗的所有可能的結果可以表述為一個等概基本事件組A1,A2,…,An.其中有且僅有m個基本事件包含于隨機事件J(即當且僅當這m個事件中任一事件發生時,事件J發生),則比值m/n就稱為事件J的概率,記作P(J)=m/n.其中,n是基本事件的總數,m是事件J所包含的基本事件數,通常叫做事件J的有利場合數,或有利結果數.
3.古典概型及其計算公式
可以根據概率的古典定義來計算隨機事件的概率,這樣的概率模型稱為古典概型.
P(J)=m/n是概率古典定義的核心內容,它給出了古典概型中隨機事件的概率計算公式.
三、求解方法與策略
1.古典概型的確認.對所要解決的問題,首先要確定是不是屬于古典概型?這主要根據古典概型的兩個基本特征,即試驗結果是否具有有限性和等可能性.
2.判定等可能性的常用依據.
(1)客觀對稱性(如拋擲硬幣、擲骰子等試驗);
(2)某種均衡性(如摸球、抽簽等試驗).
3.考察等概基本事件組.
等概基本事件組是與古典概型相互印證的,也是概率計算的第一步.對某些問題,等概基本事件組不是唯一的,可供選擇.一般情況下,其基本事件的總數越少,求解越為簡便.
4.按照古典概型中隨機事件的概率計算公式,先求分母和分子,再求比值,即得所求概率.分母是等概基本事件組中基本事件的總數,分子是相應事件所包含的基本事件數,即該事件的有利場合數.
5.運用多種方法實施計算.
(1)直接列舉法;(2)表格法;(3)樹狀圖法;(4)根據乘法原理;(5)根據排列與組合的基本知識,或兼用乘法原理;(6)根據概率的運算性質.
6.不同計算方法的適用場合.
(1)計算簡單隨機事件的概率,可運用列舉法(包括列表、畫樹狀圖).當試驗結果顯然或試驗步驟只有1個時,可直接列舉出所有等可能的結果;當試驗步驟只有2個且試驗結果較少時,表格法和樹狀圖法都是行之有效的;當試驗步驟只有2個但試驗結果較多時,宜選用列表的方法,顯得整體清晰,類別分明,解題便捷.
(2)當試驗分為3步(或以上),通常選用樹狀圖法;如果要采用列表法,則需2張(或更多)表格,即分步列表.
(3)義務教育階段,宜使用列舉法,幫助計算.
(4)初中后階段,可介紹乘法原理,并實施計算.乘法原理通俗易懂,其思想方法與樹狀圖法是一致的.遵循認知規律,所花時間不多,初中學生很快就能接受并較好地掌握,既可以幫助快捷計算,也可以作為對列舉法的一種驗算或印證,確保列舉的所有等可能結果既不遺漏,也不重復.
(5)當試驗出現的結果較多時,往往需要運用乘法原理或排列與組合的基本知識加以計算.
(6)隨著概率知識的進一步學習和加深,運用概率的運算性質進行計算,常常會收到更好的效果.
7.轉化(化歸)策略舉例.
(1)編號.例如,在摸球試驗中,通常將彩色球編號,目的是創設等可能性.
(2)等分.例如,在轉盤問題上,通常將轉盤作等分、涂色處理,就是把無限轉化為有限,從而歸結為古典概型來求解.
8.對比策略舉例.
(1)放回與不放回,或稱有放回與無放回.例如,在摸球試驗中常有這兩種不同的情形,注意到這二者之間的聯系與區別,對比在使用表格時各自呈現的特點,從而掌握其規律.抽簽方法指的是不放回的情形.
(2)有序與無序,也就是考慮順序與不考慮順序.對某些問題,必須考慮順序;而對有些問題,兩種方法都能使用.注意這二者之間的聯系與區別.
(3)比照.這里是指通過對問題實質的分析,能否與一些常見的實用類型等同看待.例如,某些實際問題可以比照為摸球問題,某些實際問題可比照為抽簽問題,等等.問題的實質相同,解決問題的思想方法也相同.
四、應用實例與一題多解
文中解題過程,在使用排列數或組合數符號計算的等號后面,緊接著寫出了詳細數字,是為了看清楚,讓初中學生在還沒有學習排列與組合知識的情況下,能運用乘法原理有效實施計算.為書寫簡潔起見,同一題中的同一隨機事件除首次出現外,均用J表示.
例1.經典分金幣問題.傳說,17世紀中葉,法國貴族公子梅雷參加賭博,和賭友各押賭注32枚金幣.雙方約定:拋擲1枚質地均勻的硬幣,正面朝上,梅雷得1分;反面朝上,賭友得1分,先積滿10分者贏全部賭注.賭博進行了一段時間,梅雷已得8分,賭友得7分.這時,梅雷接到通知,要他馬上陪國王接見外賓,賭局只好中止.于是,產生了一個問題,應該怎樣分配這64枚金幣才算公平合理?這就是歷史上著名的“分賭注”問題.
解:假設賭局繼續,那么最多再拋擲硬幣4次,就可以分出輸贏.不妨用m表示梅雷積1分,用d表示賭友積1分,運用樹狀圖法可得所有等可能的結果共有16種,其中,梅雷先積滿10分的有利場合數為11,賭友先積滿10分的有利場合數為5.所以P(梅雷贏)=;P(賭友贏)=.于是梅雷應分得64×=44(枚)金幣,賭友應分得64×=20(枚)金幣.
參考文獻:
[1]楊裕前,董林偉.等可能條件下的概率[M].南京:江蘇鳳凰科學技術出版社,2016.
[2]陳家鼎,劉婉如,汪仁官.古典概型,概率統計講義(第二版)[M].北京:高等教育出版社,1998.
編輯 趙飛飛