聶文兵
目前,人們大多是從電影或游戲中了解到VR的,孰不知其實軍事領域的VR應用才是VR技術的鼻祖。
翻開VR技術的發展史來追根溯源,最早的VR技術甚至就是一項純粹的軍事科技。早在1968年,世界上第一個頭盔顯示器——由美國人開發的“達摩克利斯之劍”頭盔顯示器,就是軍用頭盔顯示器。那么隨著VR技術的蓬勃發展,軍事與VR技術深度融合后,未來戰爭將會是什么樣的呢?
在解答這個疑問之前,我們先來了解VR技術的工作原理是什么。虛擬現實技術(簡稱VR),也被稱為人工環境,它利用電腦或其他智能計算設備模擬產生一個三度空間的虛擬世界,以提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身臨其境。其工作原理如右上圖所示。
網上曝光的一段“美國陸軍步兵訓練系統”(簡稱DSTS)的視頻,就為我們很好地展現了VR技術應用于軍事訓練的場景。DSTS是一個在虛擬環境中運行的可穿戴式虛擬現實系統,主要供部隊用來進行單兵及班組戰術訓練。通過觀看視頻,很多人都會認為這是游戲。沒錯!這就是游戲。不過該款游戲并非如我們平時在PC上運行的那么簡單,想要全方位實現真實的虛擬體驗,還需在士兵裝備上下一番功夫。在體驗該款游戲前,每一位參與的士兵都必須身穿特制的防彈背心,戴上鑲嵌有攝像頭、振蕩器和傳感器的頭盔,并配備模擬仿真槍。同時,士兵還需站在約3×3米帶有傳感器的墊子上。
一切準備就緒后,一場徒步戰爭就開始在特制的封閉訓練室里悄悄上演。士兵可以通過頭盔看到自己置身的場景,而頭部跟蹤的系統數據可以讓士兵實時看到“敵人”與自身的距離。此外,士兵還可以做出各種復雜的射擊姿勢和動作,可以如同在真實訓練場上一樣使用各種單兵武器裝備。而指揮官則在另一個房間進行作戰指揮。如有士兵中彈,防彈背心內的震蕩器就會作用于士兵的身體,同時場景中同步出現士兵中彈的畫面。出于訓練的需要,DSTS具備評估士兵受傷程度的功能,還能通過回訪功能觀察士兵在訓練中的表現。
據央視軍事頻道《軍事報道》欄目的消息,目前解放軍空降兵跳傘訓練也已用上了佩戴VR頭顯的訓練方式。這是一套能夠對空降兵在跳傘過程中的視覺、聽覺和觸覺等進行真實模擬的虛擬現實訓練系統。新兵戴上特制的VR頭顯,穿上電腦控制的背帶系統,配合軟件模擬后,不僅可以同步看到空中的真實場景,還能隨著操縱感受空中姿態的改變。
VR具備的將現實中復雜的作戰環境進行模擬與增強的功能,可以明顯提高軍事訓練效率、降低訓練成本。而且VR技術還可以為部隊訓練提供新方法,提供比實兵演習更為真實的戰場環境。通過隨身攜帶的虛擬現實系統,參訓官兵不僅可以看到真實的場景,而且可以觀察到場景中添加的各種虛擬物體,以及可能出現的各種狀況和情景,從而大大提高軍事訓練的實戰化程度。
未來軍用VR除了可用于演習訓練外,還有望實現指揮官異地實時作戰指揮,從根本上改變未來的作戰方式。
不知大家是否看過《安德的游戲》、《明日邊緣》、《源代碼》和《全面回憶》等科幻影視作品,在這些作品中我們可以看到VR的軍事價值。或許在未來的戰爭中,官兵們不必再以身犯險,而是在虛擬的數字空間開展智慧對決,讓各種智能化機器人在戰斗前線搏殺。
隨著VR技術的發展,未來戰爭還可能是這樣的:指揮官不會再站在戰斗的最前線,而是利用便攜式的指揮中心隨時隨地下達命令,指揮部隊的戰略部署和行動。而這個便攜式指揮中心甚至可以放進公文包內。在這個指揮中心內,指揮官可利用虛擬屏幕上彈出的3D圖像來了解戰況,顯示的畫面則來自于戰場上無人機所拍攝的現場畫面。此外,計算機生成的戰術顧問可以隨時為指揮官提供戰術建議,指揮官可以在虛擬的場景中進行交互式的手勢操作。
那么,這一切都是如何實現的呢?很簡單,VR技術會利用戰場上無人機或坦克所拍攝的現場畫面,以3D成像技術還原現場,讓指揮官隨時洞悉整個戰場的實時信息。此外,VR技術還可以標注環境信息、辨別敵我態勢、顯示戰場細節,讓VR技術指揮平臺成為戰場上的“中樞大腦”。這種采用VR技術的便攜式指揮中心,將使信息傳遞更為準確,更有利于下屬理解指揮官的作戰意圖。尤為重要的是,在這種VR技術指揮平臺上可以實現各兵種實時對接,從而實現整個戰場的高度信息共享,便于各兵種相互配合,高效作戰。
目前,人們在利用VR技術進行大型復雜武器系統的開發、設計和論證等方面已有很多成功案例。以色列軍事基地的Bashi部門曾研發了一款專供指揮官使用的軟件。指揮官可以利用該軟件操控軍事地形模型和情報數據,從而占據有利地形來監控軍隊位置。該軟件將戰場地圖疊加于實際地形圖之上,并可以使用視覺、語音和手勢方式進行互動。
美國應用研究事務所(ARA)也曾推出一款軍用智能眼鏡。通過該產品,指揮官可隨時將地圖及信息傳送給士兵,讓他們迅速掌握最新的戰地情況。這套名為ARC4的系統,可裝設在頭盔上,配合武器控制系統,增加作戰效率。ARC4還在現實基礎上疊加了虛擬圖示,如導航定點、敵軍和友軍及軍機位置等,能追蹤用戶的視點,自動調節顯示內容。
從某種程度上來說,現代戰爭就是一場按鈕游戲。戰爭和游戲,從某種角度上講并無不同,游戲就是虛擬的戰爭,戰爭也可以視為殘酷的游戲。VR技術的進步在讓人們擁有功能更豐富、更智能的娛樂設備的同時,也使軍事裝備日益智能化。同樣的技術或硬件設備,可以是普通人的娛樂裝備,也可以是軍隊增強戰斗力的先進裝備。