

在過去的一年里,Aaron Zenz帶著其中3個孩子共同創(chuàng)作了一個超酷的街頭藝術項目“Rock Around”。他們在戶外四處尋覓,收集了1000塊小石頭,再根據不同的大小、造型,繪制成500對雙胞胎小怪獸。
這些“怪獸”擁有搶眼的色彩和夸張的表情,有的呆萌,有的驚悚,每一個都相當有個性。他們將其中的一半放進兒童藝術館展覽,另一半則被“丟”在密歇根城里的各個角落。運氣好的話,出街就能撿幾個口袋怪物回家。怎么樣,你要不要也撿幾個石頭畫一畫,丟出去的時候還可以中二地喊一聲:“去吧皮卡丘!”
不上班就去拍攝驚悚公路片
小鎮(zhèn)上的居民紛紛離家上班,你要做的就是變身為駕駛員,將他們安全且快速地送到指定地點。游戲并未采用普遍的重力感應,而是左右按鍵模式,聽起來一切都十分簡單,可一旦你開始了駕駛,第一輛、第二輛、第三輛…--你就會突然發(fā)現:WTF?路上這些歪七扭八的車怎么都是我自己開的?!
滿大街都是“馬路殺手”,這是個災難片。但假如所有的“殺手”都是你自己,這絕對是個恐怖片。精彩的多線程設置,讓普通的競速游戲變成了一場集策略、角色扮演的大戲。我只想問:為什么不來個交警?
1.游戲采用上帝視角,給予每個居民豐富的人物背景和內心獨白,有種探秘推理的快感。
2.每局都有時間限制,也會出現數字光圈,“吃掉”就可以獲得時間獎勵。
3.撞車速度變慢,滑行的軌跡也真實得不要不要的。
4.不僅有晝夜,還有天氣,一個小tip:雨天和打滑更配哦。
5.每輛車都完全忠于你之前的行駛路線,“腹背受敵”之時,是不是想感嘆:自作孽不可活啊
6.每個新場景的開始都源于個拒絕上班的人,難道曠工是萬惡之源么,