文|王藝多
搭載ViBand與皮膚觸控等技術,一數科技可穿戴設備欲實現更多場景操作
文|王藝多
“其實我們并非一家可穿戴硬件廠商,我們的主要工作其實是虛擬成像,只不過恰巧我們把自己的虛擬成像技術,用智能可穿戴設備來搭載。有數據顯示,去年智能可穿戴設備的全球出貨量達到了1.024億部,同比出現了顯著增長。”
說這段話的人叫曹騰,是一數科技的創始人。曹騰表示,一數科技的創始團隊都曾是手機等智能數碼設備行業老兵,來自索尼、愛立信、moto、三星等傳統廠商。曹騰本人則畢業于對外經濟貿易大學,曾在摩托羅拉、海爾任職。
他們認為,基于物理屏幕的傳統人機交互形式已經做到極限,但虛擬成像技術的日臻成熟,給了諸多智能硬件產品新的交互形式。所以2015年3月,一數科技正式成立,并在同年7月獲得了來自海爾集團的4000萬元天使輪融資。
去年1月,一數科技推出了第一代ASU Cast 1產品,并在美國CES 2016展會上發布。Cast 1是一款支持虛擬成像的智能可穿戴設備。它采用光機模組,將原本需要用物理屏幕展現的內容投射在用戶手背上(產品本身沒有物理屏幕)。
曹騰透露,目前一數科技正在研發集虛擬觸控和激光顯示于一體的ASU Cast II。與一代產品相比,Cast II可以說有了巨大變化。它實現了基于激光MEMS的虛擬顯示,將超短焦集成在光路設計中,并且進行了底色底紋的預失真優化;另外,虛擬交互也是二代產品的另一特點。它利用紅外激光TOF技術以及G-sensor超采樣技術,使產品實現皮膚輸入與觸控。也就是說,用戶可以直接在手背上進行交互操作。
除了皮膚觸控之外,二代產品最大不同其實是“ViBand”技術的加入。據了解,ViBand是卡內基梅隆大學正在研發的新型交互技術,能讓現有可穿戴設備識別更多的用戶手勢,甚至能夠通過對不同震動頻率的收集,識別用戶手上所拿的物品(或握持動作)。
該技術將智能硬件加速儀的檢測頻率提升到4000次/秒,從而檢測用戶發出的生物信號。通過分析,ViBand就能讓設備識別用戶不同的手部動作,例如點觸、握持、摩擦、打響指等。另外,設備還能通過信號識別用戶手中所持物品或狀態,例如行走或是開車等等,讓用戶在不同場景下實現更多的交互操作。
曹騰表示,目前一數科技已與卡內基梅隆大學簽署了ViBand技術授權協議,Cast II產品將會搭載該項技術。
與此同時,二代產品在保持原有虛擬屏幕的基礎上,重新加入了物理屏幕,并且內置通信模塊,能夠脫離手機單獨使用。另外,Cast II還將搭載一個微型的自供電耳機。加入ViBand、皮膚觸控以及雙屏幕等之后,Cast II的可玩性將大大增強。例如駕駛場景下,設備識別用戶駕駛動作,通過物理或虛擬屏幕顯示導航信息,耳機則語音提示用戶。
這樣來看,Cast II與包括Apple Watch等可穿戴設備產品相比有非常明顯的差別,能夠在競爭激烈的可穿戴設備市場中實現差異化競爭。不過,Cast II要想真正脫穎而出,需要解決以下幾點問題:
1.與其他智能硬件或智能家電等設備的場景聯動,需要進行產品適配。目前一數科技將優先適配海爾品牌的智能家電,其他設備一數將開放統一接口。
2.需要解決第三方App的適配研發問題。一數給出的思路是,像微信等極高頻應用由一數進行適配研發;其他App由一數提供接口與規范,由第三方自行研發。
3.由不同用戶習慣導致的誤操作問題。一數希望通過大數據與人工智能技術對識別進行優化,降低誤操作頻率。
4.實際發布時的產品定價與用戶定位。
盡管一代產品已上線一年有余,但曹鵬并未透露產品的銷售情況。筆者認為,這或許與產品本身定價過高(官網價格2980元),用戶定位不明晰不無關系。所以二代產品盡管功能強大,但在價格和用戶群方面,一數科技需要慎重斟酌。
據悉,Cast II產品正在研發階段,將于今年年底上線。另外除Cast系列之外,一數科技還有包括To B端等多條產品線。新品預計也將在今明兩年對外發布。