(宜賓職業(yè)技術(shù)學(xué)院,四川 宜賓 644003)
數(shù)控機(jī)床面板按鍵仿真模型組設(shè)計(jì)方法探索
曾欣,宋寧,劉咸超
(宜賓職業(yè)技術(shù)學(xué)院,四川 宜賓 644003)
機(jī)械仿真要求模型是細(xì)致而具備功能性的。數(shù)控機(jī)床面板仿真組模型的特征在于數(shù)量通常比較多,不同按鍵間既具備大部分的共性,又具備各自的特征。建模過(guò)程中,如果缺乏行之有效的策略,建模的工作量將會(huì)非常龐大。本文分析了數(shù)控機(jī)床面板仿真模型建模組的構(gòu)造特征,根據(jù)機(jī)械仿真對(duì)模型的要求,提出了4種不斷優(yōu)化改進(jìn)的建模方案,通過(guò)這些方案在貼圖效果、建模效率等方面的表現(xiàn),探索出類(lèi)似于數(shù)控機(jī)床面板按鍵一類(lèi)機(jī)械仿真組模型及其UV設(shè)計(jì)的高質(zhì)、高效的模型設(shè)計(jì)方法。
數(shù)控機(jī)床面板;仿真模型;模型組;數(shù)控機(jī)床
與普通CG影視動(dòng)畫(huà)相比,虛擬仿真要求模型不僅要看起來(lái)“像”,更要細(xì)節(jié)具體,像模型對(duì)應(yīng)的實(shí)物本身一樣具有“功能性”——因?yàn)榉抡婺P屯ǔ?huì)被反復(fù)觀察,必須能經(jīng)受用戶(hù)復(fù)動(dòng)態(tài)觀察的考驗(yàn)。數(shù)控車(chē)床、數(shù)控銑床、加工中心、數(shù)控沖床等數(shù)控機(jī)床的面板上的按鍵是一類(lèi)獨(dú)特的模型:按鍵幾何模型基本上是完全相同的,外觀材質(zhì)也基本一樣,但在每個(gè)按鍵上的符號(hào)是獨(dú)有的。仿真模型中,這一類(lèi)模型數(shù)量通常比較多,如計(jì)算機(jī)的鍵盤(pán)、許多設(shè)備的按鈕或旋鈕也是類(lèi)似的情況。這類(lèi)模型的建立,如果在建模設(shè)計(jì)時(shí)沒(méi)有很好的策略,將會(huì)給建模、UV劃分和紋理制作帶來(lái)沉重的工作量,甚至影響到仿真系統(tǒng)的運(yùn)行效率。很多學(xué)者對(duì)仿真模型的管理、重用和紋理自動(dòng)生成等方面做出了卓有成效的研究:鄭利平等學(xué)者提出了使用紋理模板,借助圖像分割方法,實(shí)現(xiàn)紋理圖像的純色著色和圖案填充,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)人群仿真的角色多樣化的方法;姜翰青等學(xué)者提出了一種新的多視圖紋理實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量紋理映射的方法;杜國(guó)紅等學(xué)者提出了針對(duì)陸軍合成營(yíng)作戰(zhàn)仿真模型的基于組件化建模方法的模型體系架構(gòu);熊嵩分析了目前可重用方法的主要思路與瓶頸,提出了大型仿真模型體系的可重用性實(shí)現(xiàn)方法。然而,對(duì)于數(shù)控機(jī)床面板按鍵這一類(lèi)經(jīng)常遇到的仿真模型組高效建模的方法,尚未有學(xué)者關(guān)注。
本文通過(guò)對(duì)數(shù)控機(jī)床面板按鍵類(lèi)似模型建模和UV設(shè)計(jì)的多種方法比較,探索最為高效、可行的建模設(shè)計(jì)方法。比較的方面包括:(1)建模效率好的建模方法要求高效建模,最大程度的模型重用。(2)直觀、易于理解的貼圖布局。(3)易于設(shè)計(jì)和繪制的貼圖紋理。(4)優(yōu)質(zhì)的紋理。
下文對(duì)數(shù)控機(jī)床面板按鍵的幾種建模方法就以上的目標(biāo)達(dá)成情況進(jìn)行對(duì)比。
(1)普通無(wú)復(fù)用的獨(dú)立建模方法。該方法把每一個(gè)按鍵模型當(dāng)作互不相關(guān)的模型,每一個(gè)模型獨(dú)立建模、劃分UV并且制作和映射貼圖。其特點(diǎn)是各個(gè)模型的建模順序沒(méi)有現(xiàn)有制約和先后順序要求,每個(gè)模型獨(dú)占一張紋理貼圖,紋理質(zhì)量高,但由于模型網(wǎng)格和UV都沒(méi)有重用,建模、UV劃分都貼圖制作的,工作量極大。
(2)復(fù)用網(wǎng)格、復(fù)用UV、獨(dú)立紋理的建模設(shè)計(jì)方法。由于數(shù)控機(jī)床按鍵類(lèi)模型具有幾何模型完全相同,建模時(shí)很容易想到方法就是,先建立一個(gè)模型,并劃分好UV,然后將模型復(fù)制和陣列。由于每個(gè)按鍵的紋理不一樣,陣列后分別去配置紋理貼圖。這種方法的特點(diǎn)是:操作簡(jiǎn)單,建模操作不需要嚴(yán)密的邏輯順序,每個(gè)模型獨(dú)立使用一張紋理貼圖,能獲得最好的紋理質(zhì)量。但是由于按鍵類(lèi)模型數(shù)量通常很大,少則二三十,多則上百個(gè)按鍵,貼圖的制作和配置工作量就特別大,而且由于貼圖數(shù)量多,增加了仿真圖形引擎的壓力(圖1)。
(3)復(fù)用網(wǎng)格、復(fù)用UV、共用紋理的建模設(shè)計(jì)方法。在上一建模方法的基礎(chǔ)上,使用同一張紋理,陣列模型后,修改UV映射到紋理的不同部位。這種方法較好地改變了上一方法中紋理制作工作量大的問(wèn)題,但是由于多個(gè)模型的UV共用一個(gè)紋理,導(dǎo)致每個(gè)模型在貼圖上分得的映射面積較小,紋理質(zhì)量下降(圖2)。

圖1 復(fù)用網(wǎng)格、復(fù)用UV、獨(dú)立紋理的建模設(shè)計(jì)方法

圖2 復(fù)用網(wǎng)格、復(fù)用UV、共用紋理的建模設(shè)計(jì)方法
(4)共用網(wǎng)格、優(yōu)化UV、共用紋理的建模設(shè)計(jì)方法。在上一方法的基礎(chǔ)上,優(yōu)化UV:由于每個(gè)按鍵的側(cè)面沒(méi)有圖案,是相同的,這部分紋理可以共用,映射相同的紋理;每個(gè)按鍵正面的圖案和符號(hào)不一樣,讓它映射到不同的紋理部位。在此方法中,紋理上按鍵符號(hào)的位置最好數(shù)控機(jī)床面板上按鍵的實(shí)際位置布局,以便于后面修改UV映射。這種建模方法最大程度地重用了模型、UV和紋理,減少了建模、貼圖制作的工作量,極大地提高了建模的效率,并且能較好地控制模型的紋理質(zhì)量(圖3)。

圖3 共用網(wǎng)格、優(yōu)化UV、共用紋理的建模設(shè)計(jì)方法
建模方法的性能和效率比較如表1。

表1 數(shù)控機(jī)床面板按鍵仿真模型設(shè)計(jì)方法對(duì)比
通過(guò)上面的比較,方法(4)在建模質(zhì)量高,滿(mǎn)足虛擬仿真要求,在模型網(wǎng)格重用、UV重用以及紋理繪制工作量等方面,都有較大的優(yōu)勢(shì),紋理圖案布局與按鍵實(shí)際布局位置一致,能有效地提高建模的效率。
根據(jù)上述建模方法的比較,對(duì)于類(lèi)似于數(shù)控機(jī)床面板按鍵、幾何形狀完全一致、表面紋理絕大部分相同的這一類(lèi)大規(guī)模建模模型,其建模步驟可以歸納如下:(1)分析模型,找出模型間的共同特征和差異部分。(2)建立眾多模型中的一個(gè)模型,并初步劃分UV。(3)根據(jù)UV和模型實(shí)物的實(shí)際布局設(shè)計(jì)和制作紋理,眾模型一致的部分紋理和不一致的部分紋理在圖上分開(kāi)繪制,特征圖案或符號(hào)按模型代表的實(shí)物的實(shí)際位置布置。(4)優(yōu)化UV,將眾模型一致的紋理部分與不一致的紋理部分分別映射到模型上。(5)陣列模型。(6)對(duì)照紋理布局,修改每一個(gè)模型不一致的部分紋理的映射,直到完成。
本文提出的數(shù)控機(jī)床面板按鍵仿真模型組的建模方法,能夠在獲得較高貼圖品質(zhì)的同時(shí),最大限度減少重復(fù)工作,提高建模效率,對(duì)類(lèi)似的大部分重復(fù)的仿真模型組設(shè)計(jì)和建模具有參考意義。對(duì)于復(fù)雜的、大規(guī)模的仿真建模,與其一頭扎進(jìn)沉重的建模工作中,不如冷靜思考和總結(jié)模型的特征,提高建模的效率。
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