阿曼古麗·那曼
摘要:當今社會學生不掌握信息技術知識和基本技能,將難以在現代信息社會中有效地工作和生活。電腦要從娃娃抓起,信息技術學科教育己成為中小學的必修課之一。因此,如何培養學生學習興趣是本文主旨。
關鍵詞:因地制宜;興趣培養;善于結合
信息技術屬于新興學科,加上各地實際情況千差萬別,所以信息技術教學沒有既定的教學教法,我就三年來從事信息技術教學進行的一些嘗試,談談自己的體會、心得。
一、選擇適當的教學模式
根據信息技術學科的基本特點,我在教學過程中堅持以教師為主導,學生為主體,采用了以下的幾種教學模式,并取得可觀效果。
1.精講多練。
講課內容根據學生的實際水平作出適當調整,力求精講、少講,僅把同學們普遍感到陌生的知識點及難點作為主要內容來講,把時間最大限度的放給學生去操作實習,實踐證明,學生在操作時提出的問題遠比講理論時提出的問題要多得多,這說明操作實踐有效地促進了學生作為學習主體積極主動的思考。
2.教學過程力求形象、生動。
多媒體課件以其生動的圖像、聲音等效果已越來越受到各學科教師的歡迎。傳統的教學強調教師講的作用,在課堂上多是利用粉筆、黑板和幻燈,教學過程顯得非常單調;而運用多媒體課件進行教學,可使學生手、腦、眼、耳并用,使學生有新穎感、驚奇感、獨特感、直觀感,能喚起學生的"情緒"和激發他們的興趣,從而提高教學效率。
3.培養學生的自信心和興趣感。
一般來說,學生對學習內容懂了,通了,有了學習成果,就有了自信心,興趣也就隨之萌發、高漲。作為教師,一定要注意聆聽學生提出的每一個問題,并根據情況做出不同的解答、有些問題需要演示操作過程,有些問題需要簡短的討論,有些問題需要直接了當地回答,有些問題則需要用另一個問題將學生的思考引向深入。整個輔導過程中,老師要站在與他們平等的角度,切忌不耐煩,也不要因為問題簡單而嘲笑、訓斥學生。
二、運用好教學方法
好的教學方法是學生理解、掌握知識的重要條件。經過多年的嘗試,我覺得以下幾種方法還是可行的。
1.結合現實生活。
計算機和網絡中的很多構想都來源于現實生活,教師可以拿大家熟悉的現實生活對照講解,使知識形象化,具體化,以便于學生理解。比如關于電子郵箱的用戶名和密碼,我是這樣講的:現實生活中,我們在郵局申請一個郵箱以后,屬于我們的信件、報紙等,郵局會每天派專人送到我們自己的郵箱中。要使用郵箱,我們必須記清自己的郵箱號,拿好對應的鑰匙,打開信箱門上的鎖就能拿到自己的信件。網絡中,有很多計算機在網絡上為我們傳送電子信件,我們稱之為電子郵局,我們可以向電子郵局申請一個電子信箱,用于收發自己的電子信件。申請電子郵箱時要提供用戶名和密碼,有什么用呢?同生活中一樣,每個電子郵局中有很多電子信箱,為了區別辨認,每個電子信箱也有一個郵箱號和一個密碼鎖,申請時提供的用戶名就是我們為自己的電子郵箱所設的郵箱號,密碼就是我們為密碼鎖設定的密碼,那么,我們使用電子信箱時,只要提供正確的郵箱號和密碼,就能開啟信箱,從而收發電子信件。這樣講解,很多同學恍然大悟,原來,網絡世界和現實生活如此一致!
2.實現自主學習,合作學習。
伙伴教學法是指由一個學生教另外一個學生的個別化教學方法,多用于課外活動,是一種輔助的教學方法。對于農村中學信息技術教學來說,伙伴教學是由信息技術知識基礎好(特別是家庭經濟相對較好,有計算機的學生),學得好,學有余力的學生,經過適當培訓,和基礎差,學得不好的學生的"伙伴"結對,進行學生間的互助教學。這種"師生關系"可以在課上存在,也可以延續到課下。
3.引入趣味課題,激發學習興趣。
課題能否成功的引入,直接決定了一節課效果,每節課我都力求采用同學們最感興趣事物來引導他們,比如學習從網絡上下載軟件,教材上只說明了下載的方法,我認為,這些內容并不能引起同學們的注意,更不要說產生好奇心了,我進行了以下設計:學生通常對音樂、歌曲感興趣,對用計算機欣賞歌曲更懷這巨大的好奇和興奮,所以當他們走進教室時,我就用REAL PLAYER 播放一首很流行、很受他們歡迎的歌曲,這一著立竿見影,他們馬上被吸引過來,簇擁在計算機前,一邊聽,一邊竊竊私語,我趁機向他們簡單講述用REAL PLAYER聽歌的方法,但是學生機上沒有歌曲,也沒有播放器,怎么辦呢,我們到網上下載一個!課題就這樣悄悄引入了,同學們聽得全神貫注,做得專心致志,他們不僅學會了下載軟件,還學會了安裝軟件,興趣也大大提高,下課很久了還不肯離去。
4.即學即用,通過學習結果激發學習興趣。
學生通過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發出強烈的繼續學習的愿望,學習興趣也就越來越濃厚。我想這是學生們癡迷網絡知識的主要原因:學會使用瀏覽器,就能瀏覽各種自己感興趣的信息;學會發送電子郵件,就能和朋友們相互聯絡;會發帖子,就可以和許多志趣相投的網友相互切磋、相互交流,學習結果立竿見影。學以致用是任何一門學科所追求的一個目標。計算機由于可操作性和應用性的特點,在即學即用方面獨具優勢。作為一種工具,學習信息技術不必過分強調系統性,它的每一個應用模塊都可以相對獨立出來,學一點就可以用一點,如學會WORD的使用,就可以用WORD編輯文稿,而不必去學微機原理,更無需知道什么是程序設計。在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰,新的興奮點,這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發學生學習信息技術的興趣,形成一個良性循環。
5.講課內容打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識。
信息技術基本知識并沒有嚴格的難易程度界限,特別表現在應用軟件上,比如WORD,POWERPOINT等,并不是必須掌握了所有的瑣碎的基本知識如拼寫檢查、背景設計、模版設計等等才能作出作品,長篇大論的介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。比如講POWERPOINT時,我首先用POWERPOINT做了一個課件作自我介紹,課件中使用了文本、聲音、視頻、動畫及幻燈片的切換,而且每一對象都進行了動畫設置,展示完成時,他們很好奇,我就帶領著他們具體去實現它,簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入,幻燈片的切換效果的設置及每一對象動畫效果的定義,然后要求他們也做一個自我介紹的課件,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現了,為了讓課件更為美觀,錯了的字怎么改正?字體、字色的怎么改變,幻燈片的背景如何的置換,以及我沒有講到的各種媒體的使用,如二維圖形、藝術字等如何應用、調整?通過思考、實踐,有的同學掌握了這些知識,沒掌握的便懷著迫切的心情認真聽我講解,學生能以最快的速度掌握且記憶深刻。
為了緊跟科技的發展,中學信息技術教材內容的更新頻率相對較高,教學方法也應隨之調整,教學是一門藝術,還需要我們共同努力,共同探討,共同完善。