王瑩
摘要:2017年1月12日。清華大學計算機系教授鄧志東在“科學傳播與科技期刊論壇暨刊媒惠年度大會”上。做了《擁抱人工智能的春天》的報告。介紹了四個方面:2016年人工智能迎來了春天。人工智能引起社會的極大關注。人工智能上升為國家發(fā)展戰(zhàn)略。發(fā)展我國人工智能技術與產(chǎn)業(yè)的建議。
關鍵詞:人工智能;引擎;大數(shù)據(jù);CPU;FPGA
DOI:10.3969/j.jssn.1005-5517-2017-2.006
1 2016年人工智能迎來了春天
2016年人工智能(A1)進入了第三個高潮。2016年3月9-15日,谷歌AlphaGo(阿爾法狗)以4:1的成績擊敗世界圍棋冠軍李世石職業(yè)九段,意義非常重大。因為過去機器主要做感知,現(xiàn)在出現(xiàn)了認知,這是人工智能的關鍵所在。
8個月后,2016年12月29日~2017年1月4日,AlphaGo的升級版——谷歌Master(大師)在30秒快棋網(wǎng)測中,以60勝0負1和的成績,橫掃柯潔、古力、聶衛(wèi)平、樸廷桓、井山裕太等數(shù)十位中日韓世界冠軍與頂級高手。從此以后,也許人類以后就沒有和Master進行圍棋比賽的機會了!除了圍棋,人工智能下一步將在國際象棋、中國象棋等棋類方面發(fā)展。
撲克牌方面,專家水平的人工智能首次戰(zhàn)勝一對一無限注德州撲克人類職業(yè)玩家,而且DeepStack讓機器擁有知覺。
人工智能還能玩游戲。其意義很重大,平時環(huán)境中很難得到一些數(shù)據(jù),因為游戲相當于虛擬社會,例如“星際爭霸2”是復雜的虛擬社會,如果人工智能在這個虛擬社會中能戰(zhàn)勝人,這將是非常了不起的,未來可涉及到高級決策,在軍事上很有用處。2016年11月5日,谷歌DeepMind宣布與暴雪合作開發(fā)人工智能,挑戰(zhàn)實時戰(zhàn)略視頻游戲“星際爭霸2”。……