文 李 偉
打造青少年的科幻專屬我們是認真的!
文 李 偉
科幻能夠給你一種站在彼岸,再回頭關照現實的角度,它既是預言,也是寓言,是現代的童話,即便描寫的是最黑暗的地方,你也會對光明充滿希望。

段寶華銳色文化創始人
作為資深的“電視人”,參與過影視劇后期制作,央視電影頻道與上海東方衛視、炫動卡通衛視的整體包裝。且看一名沉浮于光影琉璃間的電視老兵,在成功轉型為新銳創業者后“如何揮斥方遒,指點江山”。
員工僅100余人,辦公面積卻達1500多平。其先后出品了《蛋神奇蹤》《天火傳說》《最強魔幻陀螺》《少年卷福》以及《泰拉星球》等。目前處于成長期,已融資2500萬元人民幣。
10部最適合小學生閱讀的經典科幻小說
《經典三部曲》(儒勒·凡爾納);《時間機器》(赫·喬·威爾斯);《永恒的終結》(艾薩克·阿西莫夫);《2001太空漫游》(阿瑟·C·克拉克);《喬治的宇宙大爆炸》(霍金);《出賣月亮的人》(羅伯特·海因萊因);《銀河系搭車客指南》(道格拉斯·亞當斯);《火星編年史》(雷·布拉德伯里);《浮島傳奇》(莉奇亞·特洛伊斯);《安德的游戲》(奧森·斯科特·卡德)
從早期的《星球大戰》《變形金剛》到近些年的《盜夢空間》《九層妖塔》和《火星救援》此類云云,可以說專供于大人視覺享受的國內外科幻片在連續的問世中沖擊著國內票房紀錄。
但反觀青少年科幻片,除了周星馳的那部《長江七號》勉強刷了些存在感外,人們的印象似乎只停留在了《霹靂貝貝》《珊瑚島上的死光》——這些20世紀的產物上。或許這也成了銳色致力于兒童影視劇創作的初衷,以影視劇為依托,并期望IP熱帶動整個上下游及周邊的發展。或許任重而道遠,但是既然已經上路,那便風雨兼程。
作為電視行業一名走南闖北的老兵,段寶華對有關影視制作的系列流程如數家珍,從最初基于動畫片的玩具廣告拍攝到后期的電視節目整體打造與包裝,對其來說都不算什么難事兒。在2004年前后,為了增強與豐富青少年兒童的觀影體驗,全國范圍內共有4個卡通頻道上星,而由他經手的上海炫動卡通衛視也成功完成了“上星到上市”的完美蛻變。
同時,深諳兒童心理的他,使一款中文名為“拓麻歌子”的日本電子腕帶寵物養成游戲機,在廣大中小學生中流行了起來。但是誰也沒想到,該玩具在未進行廣告投放前卻是被打入冷宮的宿命。“2003年的時候,當時有一款日本寵物養成的腕帶玩具想進入國內市場,但經過市場調研發現孩子們的興趣并不大。”段寶華在回憶的同時陷入了深思,“于是我就在尋思這玩具的痛點究竟是什么?該以什么樣的主題和口吻來講述?在找到那個答案后,經由炫動卡通的播出立馬火爆了起來。何以見證?從最初兩個班級的采樣中得到異口同聲的‘不感興趣’到最后的人手標配,足以看出該款產品的火熱。為什么會火?其實是抓住了當時兒童的心理。”
自那之后,全國的游戲廠商紛紛登門拜訪,拜托段寶華拍攝相關玩具的廣告片,在高強度的工作下,他的團隊一年有100來條的產出,這同時也使段寶華在日后成立“銳色”團隊歷練了一批核心成員。當然,在廠家眼中,產品就只是諸如長寬高的物理參數,但是對于段寶華這樣的影視從業人員來說這里面的門道可不止這些。“需要有個代入場景,有個主題敘述,有個了解市場的需求,這些才是最終引起小朋友感興趣的基礎,也是廣告拍攝所要抓的痛點,即兒童心理。”段寶華再一次強調了兒童心理的重要性。
正如美國科幻作家阿西莫夫所說的那樣,兒童應該盡早閱讀科幻作品,在9歲或10歲,不能晚于11歲。喜歡挑戰的他決定觸電兒童科幻影視劇,因為看似如今生活條件更好的小朋友,相較他成長的那個時代,缺失的是更多精神文化的汲取。如果寄希望于短短的幾十秒廣告來植入各種信息顯然不太現實,但如果以影視劇的形式就可以使觀看者更具代入感,可以更好地實現故事的主題。因此,可以看到銳色出品的《爆丸小子》講的是環保,引起孩子們對于自然的關注;《蛋神奇蹤》講的是愛心,讓收視人群懂得聰明是一種天賦,而善良是一種選擇;最新出品的《泰拉星球》則嵌入了更多的科幻元素,如蟲洞、黑洞、平行宇宙的概念,借此片來詮釋真、善、美,傳播正能量。可以說,創作是一種托物言志。

根據教育部《體質調研》相關數據顯示,近三十年來,中國青少年體質持續下降,力量、速度、爆發力以及耐力等各項身體素質指標全面下滑;在全國中小學生中,近視眼和肥胖的比例不斷上升。北京體育大學校長楊樺用幾個“越來越”形象表達這一現象:“現在青少年的胸圍越來越寬,肺活量卻越來越小;身材越來越高,跑得卻越來越慢;體重越來越大,力量卻越來越小;智力開發越來越多,靈敏素質越來越弱……”
“同為東亞黃種人,為何相較于日韓青少年,我國青少年的身體素質被甩出了好幾條街?”對于這點,段寶華語重心長地說,“泰拉星球的問世和之前銳色出品的科幻題材的影視劇有著顯著的區別,在于它架構了一個嶄新且立體的世界——即打通了影視作品、智能硬件、虛擬世界這三個層面。”
關于這一點,段寶華的聯合創業伙伴孟德志有話要說,對比市面上其他的腕表,如小天才、360智能腕表,可以發現最大的不同點在于產品的設計初衷——前者是基于成年人的角度考慮孩子的安全問題,而后者則是從孩子的角度考慮健康問題。基于此,銳色開發出來的智能硬件——泰拉手環,配合著泰拉星球這部影視劇來激發孩子們的運動欲望。通過每天的行走或跑步數據來累積能量與泰拉幣,獲得的能量既可以喂食給其選定的養成寵物身上,又可以作為血槽中的戰斗力、經驗值與具備同款手環的玩家實現多人線下的角色扮演。該游戲的亮點在于只需足夠的運動量就可以啟動游戲,代替了以往游戲需要用現金進行充值的老套路。此外,泰拉星球的泰拉幣可用于泰拉世界的消費,和現實世界中的購買行為一致。
孟德志補充道,“除了具備硬件條件之外,還需要軟件的配合,我們建立了一套合理的獎懲制度來控制孩子們的上網時間。目的就是為了幫助家長打造一個能讓孩子健康成長的綠色虛擬互聯網世界,在這個名為泰拉世界中有著現實生活中的一切,包括學校、銀行、商場等。在此消費僅需泰拉幣,而通過運動與適時的登錄時長即可輕松獲取泰拉幣用于各種消費。”而家長通過APP便可實現與智能手環的互聯,滿足家長對于安全問題的需求,包括定位、監控、一鍵呼叫等。從孟德志的口吻中不難感受,銳色寄希望于該產品讓廣大的青少年“快樂運動,健康成長”。該產品目前的定價為798元,2016年成功銷售了50萬臺。
科幻片之所以能引得成年人駐足圍觀,它的魅力不僅在于啟發思維,更重要的是能夠為創新、創造、發現、發明推波助瀾。如《星際迷航》中的手持通訊設備曝光后,人們發明了手機等等。正如科幻愛好者所認同的那樣,科幻能夠給你一種站在彼岸,再回頭關照現實的角度,它既是預言,也是寓言,是現代的童話,即便描寫的是最黑暗的地方,你也會對光明充滿希望。
從國家出臺的《關于扶持動漫產業發展的若干意見》補貼政策中可以看出,雖然國產動畫片產量從一度的資源匱乏到一年7萬分鐘的產量,但是質量堪憂。“我花兩百萬元拍這動畫片,補貼兩百萬,反正也收支平衡了,也算任務完成了。按照播出平臺的不同實行分級獎勵制,全國大大小小2000多家電視臺還愁沒地方播出?因此,粗制濫造的影片開始出現。”段寶華對于國內的動漫亂象于此表述。可謂“成也蕭何,敗也蕭何”。
追根溯源,其實還是集中在科幻文化上的缺失。正如 “教育進展國際評估組織”在2009年對全球21個國家進行調查后的數據顯示那般:中國孩子的計算能力排名世界第一,想象力卻排名倒數第一,創造力排名倒數第五。在中小學生中,認為自己有好奇心和想象力的只占4.7%,而希望培養想象力和創造力的只占14.9%。
在段寶華看來,觀看科幻作品其實是一種把孩子從應試教育里解救出來的方式之一。雖然科幻這一途徑并不是唯一的選擇,但是它最起碼提供了一個思路。當孩子們有了好奇心,有了想象力,也就等于擁有了求知的欲望和動力,有了嘗試自我解決問題的能力。誰叫“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括世界上的一切,推動著進步,并且是知識進化的源泉。”或許到那時,我國的科幻作品也將涌現出更多的經典。