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淺談參與性設計

2017-04-14 03:03:34魏娜宋佳琦
數碼設計 2017年6期
關鍵詞:模塊化用戶設計

魏娜*,宋佳琦

(天津財經大學珠江學院,天津,301800)

淺談參與性設計

魏娜*,宋佳琦

(天津財經大學珠江學院,天津,301800)

參與性設計屬于新時代設計,簡單來說是讓客戶參與到設計中,讓客戶完成最后的步驟。“參與性設計”的核心思想從字面意思就能理解出來,是一種更深的將客戶融入到設計中去的理念。現在,參與性設計被用戶應用的范疇很廣,然而技能、社區、靈活性、模塊化都是它們的相同特點。本文通過對參與性設計理論、表現形式及實際運用進行分析,對參與性設計這一熱門式話題進行研究,使參與性設計更好地讓客戶所接受。本文會告訴讀者,他們將怎樣體驗用戶參與項目。

參與性設計;參與;模塊化;靈活性

引言

藝術的本身其實就是通過獨有的媒介符號,例如圖畫,舞蹈、文字等來反映事物及其價值關系的轉變進程。而且還對人們的感情和知識進行交流并且加以影響。

平面設計總與“控制”有著絲絲縷縷的聯系,它控制著用戶所看到的,控制頁面的排版,控制產品所體現的方式。按照以往的思想來想,平面設計應該是一個已經完成的作品封閉并且完整,向目標用戶傳送了特定的信息。但是,參與性設計完全改變了這一個舊思想。

雖然網絡為新時代設計提供了便利的環境,但是如今還有很多設計是被動的讓觀眾“欣賞”。“參與式設計”是設計師所建立的開放式體系,并非讓觀眾去被動的看到完整的作品。今天的觀眾正在改變,他們逐漸成為“用戶”,所以可以說設計師們突然要接受去面對新一批活躍的觀眾的挑戰。因為如今的觀眾不在滿足于去被動的去接受信息,他們越來越愿意自己去接近作品的設計過程,也就是說觀眾愿意在作品中加入屬于自己的那一部分,留下印記。

1 “參與”已成為主流

很多人都認為參與性設計是一種新時代設計,其實不然,參與性設計的概念不是在21世紀才出現的。在20世紀早期先鋒派藝術運動,如“達達主義”和前蘇聯的“建構主義”,利用社會參與進行實驗,希望觀眾加入到整個設計中1。在20世紀60年代,讓人們重新升起了對參與性設計的興趣是后現代價值觀中的開放性和多樣性。所以參與性設計在很早時候就已經出現在我們身邊。

理論家和作家翁貝托.艾柯于1992年寫道:“人們對每一件藝術品的感應,既是對它的詮釋,又是一種表演,因為在每一次參觀感應時,同一件藝術品都會有自己的新鮮視角”2。也就是說每一次對一個新作品進行闡述,就是為這個作品進行了一次新的創作。開放式藝術品都是“未完成”的,設計師似乎把作品交給了“表演者”,也就是“用戶”,感覺很像構建機器的一個小原件,不可缺少。

事實上,20世紀60年代參與性設計突然間普遍流行。但是當代參與性藝術家和設計師與激浪派藝術家有著明顯的不同,于是當代的參與式作品站在了一個很有爭議的文化舞臺上,作品充斥著實驗性,甚至被當代的觀眾所排斥。然而現在共享成為了主流,它們不再是設計的邊緣,而且它們不僅在普通文化中廣為流傳,也滲透在了藝術中,越來越被用戶所接受。

2 參與性設計

2.1 概念

參與性設計起源于60年代的北歐國家,它屬于新時代設計,簡單來說是讓客戶參與到設計中,讓客戶完成最后的步驟。可是到了后期因為觀念產生了轉變,因而更多地被用在了產品設計與環境設計等范疇。“參與性設計”的核心思想從字面意思就能理解出來,是一種更深的將客戶融入到設計中去的理念。設計師必須在創新的過程中要與用戶合作共同完成設計。

2.2 分類

現在,參與性設計被用戶應用的范疇很廣,任何形式都可以出現,它沒有規定什么可以參與什么不可以參與。然而技能、社區、靈活性、模塊化都是它們的相同特點。只要你以讓用戶自己參與,并且提高他們的積極性為目標,你都可以用任何方式方法進行創作“參與式設計”。全部靠用戶體驗為生的物品,例如,電腦、手機、文具、水杯、書本等,都值得被設計師拿去實驗,將用戶的各種參與融入到設計中去。

2.3 參與性設計如何發生作用

科托拉.迪恩.迪克遜說過:通常來說,我首先會建立起一個平臺,然后通過某種方式提個問題,最后邀請大家融入其中。這是一場你問我答的對話”3。參與性設計追根到底就是“共享”,邀請觀眾進來參與,將觀眾變為“用戶”,與用戶同享設計。有許多用戶為參與性項目出了很多力,但通過調查后發現結果使人出乎意料,用戶之所以加入,不僅僅是因為設計自身很有趣,而且自己還能得到滿足。經過共享,設計師在生活中創建了互動的平臺,設計師和用戶,甚至用戶之間都可以經過這個平臺獲得自己想要的,他們還可以通過這個平臺來交流。逐漸的,設計師知道了用戶所需求的,而用戶也知道了設計師設計的過程,自己也能參與其中。

最好的參與性設計會從用戶那里收集內容,例如物體運動及其行為和視覺形式,然后設計師將收集來的素材轉化成大于初始收集的東西。最初的素材是來自于用戶,簡單且易于完成,例如,一個表情,一個文字,一下觸摸,一縷頭發,一個比劃,一段語音。每當將用戶這些簡單的素材投入到更大規模的參與式項目中時,參與的用戶就會看到這些內容會以意想不到的形式發展起來。比如喬納森.普基的項目 “名人一瞥”,他將不計其數的用戶拍的快照整合在一起,并與對應的參數相對照,最終一個新的音樂錄像帶被創建出來。這樣用最簡單的方法讓用戶快速參與進來,提高用戶的積極性。

3 人人都能參與設計

如今,設計方案永遠可以維持未完成的狀態。這種“未完成”的狀態將作為系統的一部分而存在,并且允許用戶隨意構建和添加。或許它們也可以通過大規模的開放式項目去聯系成百上千的用戶參與進來。就像是一本給孩子的書中,成品的書里面只有簡單的人物場景、簡單的圖畫,里面沒有一個文字。這些書需要孩子們去自行想象去編寫一段故事寫進去。這樣每一本書最后都會擁有不同的故事,一樣的人物場景卻有成百上千的故事,并且獨一無二。

在參與性設計中,最為常見的就是模塊化。簡單來說,模塊化使得這些古板的設計變為活躍,打破了嵌入在設計內部的方案和進程,而不是將用戶競爭激活。大體來說,模塊化描述的是一組單位,或一組模塊,通過它們可以組成一個更大的系統。所以,我覺得模塊化都是21世紀參與性設計、新時代設計的關鍵。

在以前的大部分時間里,設計師們通常給用戶提供的都是固定的成果。例如一套書籍,一張海報,一套包裝設計。但是模塊化可以打破這種固定交易模式,它們以更為開放的設計方案取代這些固定模式。比如倫敦設計師設計了一個可定制存儲系統,這個產品的外觀像一個箱子。當用戶把箱子組裝好時,箱子就會在特定的地方顯示出用戶的信息。0也就是說用戶在使用集裝箱之前,必須與加入到產品的通信系統中。我認為設計不僅僅是需要人們參與其中,并且還要以有趣而充滿創造性的方式參與其中。

最好的參與性設計并非完全開放,它們不是為了單單的參與而設計的,而是為了讓用戶在參與性互動中感到舒適而特別設計的。用戶不僅很高興參與到預先設定好的模塊中,也滿足于利用多種渠道和多種素材參與其中。日漸開放的參與性設計的例子觸目皆是,比如自己制作的冰激凌,自己定制的鞋子,自己定制的項鏈等。

模塊化作為參與性設計的關鍵,以重復和縮減為基礎,在新時代設計大為流傳。如今,模塊化正脫胎換骨以應對參與性文化日益嚴格的要求。模塊化為設計師和用戶提供了跨越時間和空間協同工作所必須的獨立性和靈活性。也可以說模塊化引出了參與,而且模塊化對于設計師來說可以改變一切

4 樂享其中

伊杰.恩沃克里認為:“我們創造的東西應該大方并且足夠自信,它允許你采用和適應它,甚至可以淘汰它,因為那也是一種參與形式。”4古老的品牌有著不易改變的風格,但是參與性文化會改變這種古老堅固的標識,可以試著將它們交給新一代的設計師。這些設計師通常都愿意去改變這種標志,因為它們擁有不可預知的靈活性。新一代的設計師通過使用模塊,將它們建立起標識系統,使用戶看到不一樣的并且具有靈活性的標識。

設計師通過拆分傳統的單一標志來回應這些有活力的用戶。埃迪.奧普拉,一位在紐約創建地圖辦事處的創始人 ,在邁克爾.洛克的指導下,運用為布魯克林博物館所做的標識系統創建了一個靈活品牌營銷的早期案例。該體系包含了一個核心標志,周圍是次一級的組件,變化成了八個基本形狀。他表明這種形象蘊含了商標“不斷創新”和‘永無休止’的理念。0

這種靈活的標示能夠促使人產生參與的沖動,并且能讓用戶直接參與到企業的活動。如今設計師認為,用戶完成自我實現的傾向是通過品牌。換句話說用戶確認自己的身份是通過購買品牌。也許,這就是參與性文化及其設計的意義所在。新一代設計師使參與成為可能,他們能讓用戶長時間積累正能量,為了自己本身的利益,有效的與品牌對話,將自己本身融入設計進去。

5 讓參與設計成為可能

如今在21世紀,不論用戶是否留意到,這些項目更加具有參與性是因為外部內容的流入。喬納森.哈里斯與塞普.卡姆瓦爾合作設計了一個名為《我們感覺不錯》的項目。這個項目從網絡上收集關于人類情感的個人信息,并對其進行設計并與他人分享。每隔幾分鐘,系統就會從網絡上獵取到包含“我認為”和“我感覺”的內容。收集到的這些短語同基本人口信息一起,被保存到一個不斷增長的全球人類情感存檔。自2006年起,哈里斯的系統已經收集了1300萬種情感。通過創建有針對性的數據的替代觀點,《我們感覺不錯》指導用戶建立有關的感情背后的個人敘述。0用戶通過人口統計資料過濾信息,以便查看在各種不同環境下的情緒。這樣的設計,便可以讓每個人都能參與進來。

6 結束語

在未來,我們相信設計將會具有不固定性,可擴展性以及完成性,就像電視劇結局一樣,觀眾更喜歡開放式結局,因為他們可以自由的想象參與其中。在這個浩大、復雜甚至迅速變化的世界,新一代的設計師如果不能快速做出相對應的改變,并且一定要看到用戶所做出的貢獻,否則就會被殘忍的淘汰。所謂適者生存也不過如此。我覺得只有通過改變,設計師才可以全力投入到參與式文化的蓬勃發展中,并且能接觸到四周廣泛存在的創新精神。

注釋:

1 貝克萊爾.畢曉普:《共享,當代藝術檔案》(劍橋,馬塞諸色州:麻省理工學院出版社,懷特查威爾,2006年)

2 翁貝托.艾柯:“開放式藝術品的詩情”,《共享》,畢曉普,22頁

3 科托拉.迪恩.迪克遜,《放棄傳統的決策權》,2010年

4 伊杰.恩沃克里,《靈活性增加了品牌的價值》,2010年

[1]郭浩原. 集裝箱建筑設計研究及適應性功能探索[D]. 合肥工業大學,2015.

[2]陳韜,邵之江. 大規模過程系統的結構化開放方程建模[J]. 工業控制計算機,2005,18(4): 34-35.

[3]姜瑩. 論參與性設計[D]. 湖南大學,2003.

Discussion on Participatory Design

WEI Na *,SONG Jiaqi
(tianjin university of finance and economics pearl river college,tianjin,301800)

Participatory design belongs to the new era design. It is simply to let customers participate in the design and let the customer complete the final step. The core idea of "participatory design" can be understood from the literal meaning,and it is a concept that deeply integrates the customer into the design. Now,participatory design is widely used by users,but skills,communities,flexibility,and modularity are all the same features. Based on the theory of participatory design,forms and practical application were analyzed,and a popular type of participatory design topic,the participatory design better accepted by the customer. This article will tell readers how they will experience user engagement projects.

participatory design; To participate in; Modular; flexibility

J042

A

1672-9129(2017)06-0128-02

10.19551/j.cnki.issn1672-9129.2017.06.045

魏娜,宋佳琦. 淺談參與性設計[J]. 數碼設計,2017,6(6): 128-129.

Cite:WEI Na,SONG Jiaqi. Discussion on Participatory Design[J]. Peak Data Science,2017,6(6): 128-129.

2017-02-011;

2017-03-10。

魏娜(1982.4-),女,籍貫:天津,漢族,碩士研究生, 副教授,研究方向:藝術設計基礎教學。

Email:weina996688@163.com

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