大連東軟信息學院 姜 濤
虛擬現實應用于數字娛樂游戲探討
大連東軟信息學院 姜 濤
虛擬現實應用于數字娛樂游戲,使數字娛樂游戲的內容和形式更豐富、交互方式更多樣、沉浸感更強、虛擬感更真實,備受游戲玩家喜愛。本文以探討虛擬現實在數字娛樂游戲中的應用為目的,從虛擬現實和數字娛樂游戲的特征入手,對虛擬現實咋數字娛樂游戲中實現的關鍵技術及情感體驗等進行探討分析,僅供廣大同行參考借鑒。
數字娛樂游戲;特征;虛擬現實;情感歸屬感;互動體驗
隨著數字技術的快速發展,數字娛樂游戲有了長足發展,朝著現代化、家庭化、大眾化的方向發展。尤其是虛擬現實技術應用于數字娛樂游戲后,數字娛樂游戲借助虛擬現實多樣的交互方式,表現形式變得更豐富,游戲的趣味性更強,增強了游戲玩家在虛擬游戲世界中的現實感。盡管我們知道虛擬現實給數字娛樂游戲帶來新的發展力量,但對虛擬現實技術在數字娛樂游戲中的應用效果了解不多。對此,提出了本課題,對這一方面進行了具體的探討分析。
數字娛樂游戲是一種基于數字技術的游戲產品,涉及內容廣泛,屬于新興產業。在新興的娛樂產業鏈條中,數字娛樂游戲的創造力最強、增長速度最快,以自身強有力的發展動力支持了高科技產業發展。
作為一類新興的游戲,數字娛樂游戲具備鮮明的特征,不僅具備傳統游戲的娛樂性、趣味性,還具有交互性、公平性及玩家需求滿足性等。其中,娛樂性是數字娛樂游戲的核心特征,若數字娛樂游戲缺少娛樂性或這一特征偏弱,本身就會喪失對玩家的吸引力,失去玩家群體。趣味性、交互性是數字娛樂另外兩個重要特征,關乎著游戲本身對游戲玩家的吸引力。公平性是數字娛樂游戲保持長青的主要魅力,而滿足游戲玩家需要則是游戲玩家體驗數字娛樂游戲后的評價。通過以上內容可以看出,數字娛樂游戲的特征是鮮明的、定義是明確的,對自身發展方向有一定導向作用。在這樣的導向下,數字娛樂游戲的內容和形式不斷靠近游戲玩家的追求,體驗更真實、操控更便捷、交互更多樣,滿足游戲玩家需求,同時促進數字娛樂游戲發展。
虛擬現實,英文全稱Virtual Reality,簡稱VR。它通過計算機技術模擬立體的三維空間和使用者的視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,構建仿若真實的虛擬世界。使用者進入這一世界后,可以沒有限制的觀察虛擬空間的事物,產生一種身臨其境的感覺。若使用者進行交互移動,計算機就會立即執行設計好的程序進行復雜的運算,精確的建立3D世界,并實時顯現出來,給游戲玩家強烈的臨場感。
虛擬現實技術是多種技術的融合,具體身體跟蹤技術、動作捕捉技術、立體聲效技術、廣角立體顯示技術、網絡傳輸技術、觸力覺反饋技術、語音輸入輸出技術等,是一門綜合技術科學。虛擬現實廣泛應用后,我國數字行業給出了虛擬現實定義。與增強現實等數字藝術形式相比,虛擬現實具有交互性、超文本性的特征。其中,交互性是通過多樣的交互方式體現的,具體包括眼球追蹤、動作捕捉、肌電模擬、觸覺反饋等交互方式。在這些交互方式的支持下,建立更加自然、更有趣味性的人機互動游戲模式,讓游戲玩家體會更具現實感的游戲樂趣。
(一)虛擬現實應用于數字娛樂游戲的關鍵技術
最近幾年,虛擬現實技術和通信設備發展迅猛,進一步促進了數字娛樂游戲的發展,使得虛擬現實在數字娛樂游戲中的應用備受關注。虛擬現實作為一門綜合科學技術,其應用于數字娛樂游戲需要更高層次的要求。具體應用設計時,不僅考慮數字娛樂本身的娛樂性、趣味性、互動性,還要考慮如何利用虛擬現實技術模擬三維空間的虛擬世界和人物,精確的游戲中的場景,控制游戲中的操作。只有考慮清楚了以上要素,才能制作出符合游戲玩家需要的數字娛樂游戲。就目前而言,市場上有多種仿真虛擬現實軟件,Virtools就是其中的一種。
Virtools是一種整合的編輯軟件,可與音效、2D圖形、3D模型等藝術形式相結合,模擬實時的3D環境虛擬實境,制作不同類型的3D產品,數字娛樂游戲就是其中之一。同一般2D編輯軟件相比,Virtools軟件可以編輯設計出虛擬使的三維空間,模擬視覺、觸覺等方面的感官體驗,游戲玩家進入虛擬的游戲空間時,仿佛置身于真實的實境場景中。與此同時,它還可以實現自然的人機交互,通過豐富的互動行為模塊讓游戲玩家體會到仿若真實的情感。最突出的特點是制作數字娛樂游戲時,利用先進的數字效果技術和動畫制作技術進行建模、動作制作和聲效渲染,給游戲玩家不一樣的感官體驗,產生耳目一新的效果。特別是游戲運行時,通過Virtools軟件編輯設計的3D立體效果,使游戲玩家的視覺、觸覺、聽覺得到滿足。
縱觀游戲的發展歷程,游戲設計制作從早期的像素點、多位色塊,到后來的2D、3D、4D動感空間等,每一次發展與創新都有先進技術手段的大力支持。數字娛樂游戲出現后,對游戲設計制作中關鍵技術的要求越來越高,既要考慮虛擬游戲世界環境、畫面和人物動作的渲染程度,還要考慮游戲玩家的需求,凸顯出數字娛樂游戲的交互性、公平性、娛樂性及趣味性,表現游戲的核心本質。當然,除了Virtools軟件,虛擬現實技術應用于數字娛樂游戲,還可以通過其他技術方式實現,只是還未廣泛普及。介于此,今后工作中需要行業內人士進行深入研究,促進游戲設計制作關鍵技術發展。
(二)通過多種形式應用于數字娛樂游戲,增強游戲玩家的物理互動體驗
虛擬現實技術在數字娛樂游戲設計制作中的應用,主要是通過形式創新體現出來的。當前,數字娛樂游戲引擎技術有了明顯突破,游戲世界中的環境、畫面較之2D游戲相比,沉浸感、現實感更強,備受廣大游戲愛好者的追捧。如,《Doom1》、《Doom4》等射擊類型游戲,都以仿若真實的虛擬實境和動作模擬得到游戲玩家的喜愛。此外,《實況點球》等運動類型游戲,通過虛擬現實技術實現虛擬世界和物理皮球的有效結合,讓游戲玩家體驗到真實射擊的感覺。目前,外國某游戲公司正在開發設計《虛擬繭》游戲,試圖從視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等幾個方面游戲玩家的感官體驗,進入游戲世界后,游戲玩家通過自身的感官體驗既可以游覽世界。而且,通過通信技術、網絡技術,游戲玩家可以隨時與遠方朋友進行面對面的交流互動,仿佛就在一個房間內。總之,虛擬現實技術通過不同的形式應用于數字娛樂游戲,帶給游戲玩家真實的物理交互體驗,實現以往的夢想。
(三)通過角色情感的帶入,強化游戲玩家在數字娛樂游戲中的情感歸屬感
虛擬現實技術應用于數字娛樂游戲,游戲內容要與游戲風格、主題等相適應,若差異較大,所表現出來的互動方式、感官體驗也會有較大的差異。為此,進行游戲內容設計與制作時,虛擬現實應與數字娛樂游戲的主題、風格聯系起來,以便增強數字娛樂游戲的娛樂性和吸引力。為達到這樣的目的,游戲設計開發者需要不斷的進行嘗試,尋找虛擬現實與數字娛樂游戲之間結合的最佳契機,合理設計游戲角色,融入角色情感。這樣一來,游戲玩家通過游戲角色既可以帶入自身情感,切實融于游戲世界,仿佛成為游戲中真實的人物,與游戲中的其他角色共同完成任務。如,《模擬飛行》游戲,它通過模擬游戲玩家的感官體驗將游戲玩家的情感帶入游戲中,滿足游戲玩家心理、感官等方面的需求。由于此類型游戲過于接近現實,能滿足游戲玩家現實中無法實現的夢想,不少游戲玩家沉溺其中不能自拔。為避免發生此類情況,進行數字娛樂游戲開發設計時,應當人性化的設計游戲角色,即使深陷虛擬的游戲世界,也能透過游戲世界中的事物聯想到現實世界的人和事,提升理性認識,達到寓教于樂的效果。
綜上所述,虛擬現實技術在數字娛樂游戲中的應用,不僅豐富了數字娛樂游戲的交互形式和內容、主題,還增強游戲玩家的物理行為體驗,強化情感歸屬感,仿佛與游戲世界融于一體。為實現虛擬現實與數字娛樂游戲之間的良好融合,具體應用設計時,要做好關鍵技術的選擇,同時考慮數字娛樂游戲的五大特征,以及游戲玩家的真實需求,以此作為游戲內容和形式的設計依據,這樣才能制作出成功的數字娛樂游戲。
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