湖北廣播電視臺 李 娟
電視制作中如何加強虛擬演播技術的應用
湖北廣播電視臺 李 娟
現今時代經濟的快速發展促進了我國電視制作技術迅猛發展,代表技術是虛擬演播技術,由于虛擬演播技術可為電視制作提供無限的想象空間以及表現空間,在電視制作中應用范圍逐年劇增。
虛擬演播技術;電視制作;應用
虛擬演播技術作為新興技術在電視制作領域中應用較為廣泛,屬于電視技術結晶,主要涉及到兩方面:一方面是傳統演播室色鍵摳像技術;另一方面是計算機虛擬以及現實技術。應用虛擬演播技術可以促使電視節目質量提升以及電視節目制作成本減少,可最大程度提升電視臺的市場競爭力。本文結合筆者自身工作實踐經驗對虛擬演播技術作出了如下探究。
虛擬演播技術的基礎性技術是虛擬現實技術,主要方法是通過計算機接口向用戶提供視聽、模擬以及感觸等,屬于一種實時交互手段,可從根本上簡化用戶操作難度以及降低用戶身心負擔,對提高系統效率同樣存在積極性作用。虛擬演播技術主要負責電視節目制作并利用計算機將實地攝像數據進行實時處理以及有機結合三維圖形后生成新型節目系統,例如大洋eMagic金彩虛擬系統。
大洋eMagic 金彩虛擬系統具有自主知識產權[1],屬于專業級虛擬演播室產品,功能諸多,包括虛擬、切換、圖文包裝以及錄制,具有兩大核心技術:一是無軌跟蹤;二是有軌機械傳感,即包含內置色鍵,也包含外置色鍵,存在各種多媒體功能并主要采用自主知識產權板卡以及渲染技術[2],整體性能較好,可適用于使用虛擬作為背景摳像的應用場景并可配合播出產品以及非編產品、媒資產品等構成采編電視臺整體解決方案,應用場景包括電視臺新聞欄目錄制以及欄目直播等,產品特點主要包括雙模式跟蹤技術、頂級摳像算法、場景服務、強大的制作軟件、真三維在線圖文包裝、提供強大節目制作工具,可無限層虛擬前景、多窗口預制、方便靈活虛擬大屏、領先PPT播放、專業虛擬氣象、全媒體信息接收模塊、系統集成度高、多種外設、操控直觀[3],在電視制作中應用較為頻繁。
前景圖像是攝像機在虛擬演播室中拍攝到的人物以及景物,虛擬背景或者場景是利用計算機動畫軟件制作成二維動畫圖形或者三維動畫圖形,利用色鍵技術可合成虛擬演播室前景以及背景圖像,屬于“同步聯動”關系且其中同步聯動關系是指:拍攝前景攝像機可通過搖移、變焦、俯仰以及聚焦等動作獲取攝像機各種運動參數并可以控制背景圖生成裝置并使之生成與前景圖像保持正確透視關系的背景圖像[4],并在最后通過色鍵技術將前景和背景圖像進行有效合成,然后輸出。
3.1 燈光設置中的應用
演播室燈光效果的好壞可直接影響電視制作效果,在電視制作過程中應用虛擬演播技術主要分為以下幾個步驟:首先,需要在演播區域設置虛擬“藍箱”并在“藍箱”設置過程中嚴格按照要求進行內部涂色,需要確保涂色均勻,需要確保內部遍布藍色以及綠色等標準摳像色并利用視頻漆進行涂色,需要確保視頻漆具有專業性以及較高飽和度,需要確保色度較純以及燈光反射均勻,不存在光斑,不存在褪色情況,對于出現破損的部位,需要給予補漆處理并確保無明顯痕跡,必須確保從根本上提高色鍵整體性效果并確保視頻漆涂色均勻;其次需要將不同墻面與地面間夾角控制在120°并預留出一定的弧度以確保無明顯陰影以及確保演播室燈光在每個面均勻照射以及夾角處均勻照射,利用預留夾角弧度可以促使駐波有效減少并確保主持人的聲音不出現明顯的峰谷變化等,為了確保燈光柔和,為了確保燈光均勻,一般在虛擬演播室中利用陰影小以及強度均勻、發熱低的冷光源,可體現虛擬真實性;在設置燈光時需要避開使用“三點布光”以確保主持人在演播過程中存在一定活動自由度;最后,在選擇聚光燈為主持人輪廓以及側面提供光照時需要充分考慮到色鍵處理問題以及增強空間立體感問題[5],可設置多個冷光源來為“藍箱”提供照明并實現設置面光位置適宜。
3.2 三維虛擬演播系統搭建中的應用
三維虛擬演播室演播系統設計在電視制作過程中具有重要意義,注重三維虛擬演播系統的搭建可以實現演播效果從虛擬轉變為真實,做好三維虛擬演播系統搭建需要注意以下幾方面:一是需要盡可能利用雙固定機位并在主機位擺放位置上標準出像視角并選取45°遠景實施輔機位選擇,作為主鏡頭補充存在,通過采取固定機位以及采取雙固定機位來促使整個系統在運行過程中的渲染力提升以及促使經濟效益提升以及制作成本降低,在有效滿足制作節目需要的基礎上交互使用主固定機位以及輔助固定機位可形成良好三維透視效果[6];二是在確定機位后實施相應校準并將三維空間坐標原點定位在“藍箱”前左下角,系統校準點需要設置在“藍箱”與攝像機正對墻面中央并與坐標原點形成對立狀態,對主輔機坐標以及校準點坐標進行精確確定并校準鏡頭參數,促使攝像機鏡頭數據跟蹤問題更好的解決并將變焦步驟實施分段處理,每段數據偏移量需要與事先確定的校準點進行標膠開展并找出鏡頭的變焦曲線以及找出鏡頭的聚焦系數,在鏡頭出現變化時可以準確接收每項參數并確保有機融合三維前景以及前景,確保變焦曲線弧度平緩變化可以卻確保推拉鏡頭時的前景跟蹤以及背景跟蹤不會出現輕易抖動,可確保電視制作效果更佳。
3.3 虛擬場景制作過程中的應用
虛擬場景制作在電視制作中應用具有系統性和復雜性,例如,大洋eMagic金彩虛擬系統中虛擬場景制作缺乏3DMAX底層,無法為開發提供便利,這就需要在3DMAX中各種場景模型完成時調入系統軟件并在建模過程中應用虛擬場景制作。對于正常顯示貼圖而言,對于正常顯示燈光效果而言,均需要利用3DMAX實施再次修改操作,并需要確保場景制作過程中所用物體不過多、不復雜,充分考慮了系統實時渲染速度的特性。在虛擬場景制作時需要盡可能多放心思在材質貼圖上,而不是花費大量精力在建模上,采用真實材質可以促使場景可信度提升以及促使逼真度更高。
在電視制作中,對虛擬演播技術進行有效加強具有較為深遠的意義并具有較高必要性,對于新時期背景下的電視制作人員而言,必須做到以下幾點:一是需要從各個方面來顯著提升自身專業技術水平以及熟練掌握虛擬演播技術的應用,在燈光設置以及三維虛擬演播系統搭建、虛擬場景制作中都可以熟練運用以促使電視制作效果顯著性更佳,降低電視臺節目制作成本,減少電視臺節目能耗,顯著提升自身在電視制作行業中的核心競爭力,促使自身以及電視制作行業迅猛發展以及實現可持續發展。同時,電視制作人員還需要對虛擬演播技術的劣勢進行重點分析和研究,在實際運用過程中需要有機結合電視節目制作的需要并有機結合電視臺的實際情況進行虛擬演播技術運用,促使虛擬演播技術運用更加具有科學性,更加具有規范性,綜上所述,科學運用新型技術可以有效避免發生不良影響并促進電視節目更好發展。
[1]高天聰.電視制作中如何加強虛擬演播技術的應用[J].科技傳播,2013(24):9-9,21.
[2]張群.虛擬演播技術在電視技術中的運用[J].西部廣播電視,2014(8):127.
[3]鄒豐泰.談虛擬設計在電視美術設計中的應用[J].大眾文藝,2016(5):63.
[4]王志霄,汪香榮,馬文策等.全媒體交互式虛擬演播技術的應用與發展[J].科技傳播,2016(2):137-138,171.
[5]張鋒.廣播級真三維數字虛擬演播室技術的研究與實現[D].山東大學,2013.
[6]劉宇.淺析虛擬演播室技術及其應用[J].電子世界,2014(18):399-399.