摘 要:網絡游戲情節有趣,畫面豐富,內容多樣,再加上其虛擬性、互動性等特征,能夠豐富人們的業余生活,增加生活樂趣,放松緊張心情,因此受到無數青少年玩家的青睞。然而,網絡游戲引發的社會問題也不容忽視,尤其對于青少年來說,在網絡游戲的負面影響下,很容易產生犯罪行為。本文立足于網絡游戲的現狀,結合現實案例,分析網絡游戲對青少年犯罪的影響。
關鍵詞:網絡游戲;青少年;犯罪;解析
一、網絡游戲的現狀
(一)青少年玩家比重高
我國網絡游戲的主要參與者是青少年。據筆者收集數據顯示,2016年我國網絡游戲用戶高達5億人,青少年占據其中的五成。大部分網絡游戲畫面豐富多彩,游戲環節設計有趣,很容易吸引青少年參與,甚至是沉迷其中。例如近幾年推出的大型網游《王者榮耀》,游戲用戶已達2億人,其中五千萬是常用的活躍用戶,青少年占比極高。為了防止青少年過度沉迷,此款游戲的開發方推出限制年齡、限制時間、限制消費額度的措施,但仍然無法戒掉青少年的“游戲癮”。
(二)游戲內容血腥暴力
網絡游戲類型多樣,其中以武俠型和魔幻型為主,占據網絡游戲總數的近六成。因此,網絡游戲不可避免的會出現打斗、拼殺等內容。經筆者調查并結合身邊事例發現,很多青少年用戶,尤其是男生,更傾向于即時戰斗游戲。這類游戲是網絡游戲的“主力軍”,以消滅“敵人”為目的,幾乎全部帶有暴力和血腥甚至色情色彩。在這種網絡游戲的影響下,青少年很容易產生暴力念頭,甚至養成暴力習慣。
(三)法律監管不力
首先是法律對網絡游戲的監管不力。很多網絡游戲沒有限制年齡和等級,但是法律并沒有明確規定什么樣的游戲適合青少年玩,應加以推廣;什么樣的不適合,應限制時間;什么樣的對青少年有害,應被禁止。其次,有些家長為了防止孩子沉迷游戲,控制上網時間,甚至斷開網絡連接,這樣一來,有些青少年只能去網吧。但是網吧經營者并不能嚴格遵守法律,禁止青少年入內,有關部門對于網吧的查處力度也不夠,不足以引起社會重視。
二、網絡犯罪對青少年犯罪的影響
(一)犯罪目的荒誕
如上文所述,網絡游戲大多以槍戰、砍殺、爆破等內容為主,戰爭與競爭是網絡游戲的主題。經常接觸這種游戲的青少年,很容易扭曲價值觀,認為在現實世界里,通過“消滅”他人來達到自己的目的想法和行為是合理的。在這種觀念的支配下,青少年很容易做出違法犯罪的行為。有這樣一個典型的案例,重慶市一名13歲的初一學生以殘忍手段殺害他人,當被問起為什么這樣做的時候,他回答殺人很有意思,也沒有什么困難的,就好像在玩游戲一樣。在游戲的影響下,青少年的犯罪目的與理由已經變得非常荒誕。
(二)暴力犯罪頻發
生活中,由于法律和道德的約束,暴力行為是被禁止的。然而在虛擬的網絡游戲世界中,一個人可以毫無克制地去“殺死”別人,并且這種行為被視為“英雄之舉”,殺的人越多,代表此人能力越強。例如在王者榮耀游戲中,一個人、一個團隊的生存方式就是戰斗,結果只有兩種,要么殺死別人,要么被別人殺死。青少年受到暴力游戲的影響,很容易在實際生活中產生兇殺、搶劫、強奸等刑事犯罪。2011年,漢陽市發生的一起高中生因受網絡游戲影響而砍殺親生父母的案件引起社會關注,高中生徐某因不滿父母限制其玩游戲,拿菜刀將父母砍成重傷。
(三)侵財犯罪上升
目前,由于受商業利益的影響,多數游戲開發商在游戲升級環節中設定收費制度,玩家如果不交費,游戲則無法繼續。游戲收費金額看似不高,但是長期“買裝備”或者升級的話,也是一筆很大的開支。一些青少年從父母那里斷了游戲“經費”后,鋌而走險,以偷盜和搶劫的方式籌錢,因此,青少年侵犯財產的犯罪案件不斷上升。2015年,東莞市8名青少年,最小的只有14歲,最大的18歲,因沒錢升級游戲而進行團伙搶劫,兩個月內作案13起,情節最嚴重的學生被判刑10年。
三、防治游戲對青少年犯罪的法律對策
(一)完善相應法律法規
現階段,我國針對未成年網絡行為保護的法律還不健全,雖然制定了《網絡游戲防沉迷系統開發標準》,劃分了網絡游戲等級,將游戲分為適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18 歲以上年齡段和危險級共 5 個等級,也對未成年人玩網絡游戲的時間加以限制。但是這套標準制定時并沒有規定強制施行,筆者認為,如今,隨著網絡游戲對青少年產生的負面影響越來越大,此套標準應當被強制施行。此外,我國有權利監管網絡游戲的部門有兩個,一是新聞出版總署,一個是文化部,但是在實際監管過程中,兩個部門權責不明確,監管效率不高。因此,筆者認為,除完善法律法規外,還應該進一步明確兩個監管部門的職責和分工,對網絡游戲進行有效監管。
(二)加強對青少年法制教育
筆者認為,學校應積極安排學生的業余時間,把學生的課外時間進行有計劃的設計與安排,豐富課余生活的同時,加強法制教育。一般來說,大部分學校對學生在校期間的學習與活動做好了安排,但是對于學生課余生活沒有多加管理,采取放任自流的態度,導致很多學生被網絡游戲吸引,沉迷其中無法自拔,嚴重的走上犯罪道路。如果學校能夠充分設計與安排學生的課余生活,開展興趣活動或者法制教育,會有效預防網絡游戲引起的犯罪。此外,筆者認為,中學生身心發展已經較為成熟,自己也應當提高法律意識,對網絡游戲進行節制,對法律準繩有明確的判斷。
四、結論
網絡游戲引發青少年暴力犯罪是一個嚴重的社會問題,也許在短時間內還不能找出根本解決問題的方法,也不能完全改變青少年對待網絡游戲的看法,但筆者相信,只要大家共同努力,結合大家的智慧,隨著時間的推移,這一現象必能得到遏止。
參考文獻:
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作者簡介:蘇藝文(2000),漢族,河北隆堯縣人。