虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)浪潮正熱,但也需要有人給它潑點(diǎn)兒冷水。挪威國(guó)家廣播公司研發(fā)實(shí)驗(yàn)室編輯斯戴樂·格魯特在過去的幾年里看了無(wú)數(shù)個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,他覺得這些視頻缺乏關(guān)鍵因素——講好故事。他說:“使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),新聞編輯更注重視頻中呈現(xiàn)的感官刺激,而忽視了傳統(tǒng)媒體制作新聞時(shí)需要注意的各種細(xì)節(jié),這讓新聞報(bào)道變得像視頻游戲或電影,而不像新聞。我們應(yīng)該始終圍繞新聞這個(gè)業(yè)務(wù)核心,而不是把精力放在技術(shù)上。”還有的新聞報(bào)道內(nèi)容將過于血腥、壓抑的災(zāi)難現(xiàn)場(chǎng)和新聞現(xiàn)場(chǎng)展現(xiàn)給用戶,也激發(fā)了很多用戶的反感。另外,從技術(shù)層面來(lái)說,虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)壁壘高,資金投入比普通的新聞花費(fèi)更多,研發(fā)周期也更長(zhǎng)。在目前技術(shù)開發(fā)還不完善的情況下,整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)在輸出設(shè)備端的分辨率、顯示頻率、跟蹤精度等方面的技術(shù)指標(biāo)還不夠高,用戶長(zhǎng)期觀看虛擬現(xiàn)實(shí)視頻仍然存在眩暈感、交互感不足等問題。
(袁舒婕文,摘自《中國(guó)新聞出版廣電報(bào)》2017年3月15日)
(本專欄與中廣聯(lián)《中國(guó)廣播電視理論動(dòng)態(tài)》編輯部合辦,欄目編輯:聶巧)