盧華磊
“猥瑣發育,別浪?!边@是手游《王者榮耀》中的快捷用語,以提醒玩家在“英雄”(游戲中的角色)成長階段保持警惕不要冒進。
但在6月15日,作為視頻行業的玩家——騰訊視頻卻打破這一警示,宣布將改編這款游戲,制作《〈王者榮耀〉明星實景競技真人秀》,同時還宣布將在下半年制作推出《吐槽大會》《明日之子》《見字如面》等多檔綜藝節目。
在當天舉辦的“2017年騰訊視頻綜藝+音樂推介會”上,企鵝影視副總裁馬延琨現場宣布了改編《王者榮耀》的消息,并稱“這是對團隊原創研發能力的一次重大考驗”。
這并不是一句客套話。實際上,將游戲改編成綜藝節目在國內并不多見——并不是每款游戲都適合做這樣的改編。
一直以來,大部分IP的改編都遵循著由小說、漫畫等圖文作品到影視話劇等舞臺作品再到游戲樂園等娛樂作品的轉換規律。而從游戲反向改編影視劇的案例就少了許多,為人熟知的只有《生化危機》 《古墓麗影》 《魔獸》等幾部。將游戲改編成綜藝節目真人秀則更加稀少。2014年,優酷曾制作過一檔名為《加油!DOTA》的游戲選秀節目,該節目以選拔賽的形式讓選手間進行游戲比賽。微軟也曾在2016年底宣布將《光環5:守護者》改編成一檔真人秀對戰節目。
毫無疑問,這些改編都是建立在某款游戲有大量擁躉的基礎上?!锻跽邩s耀》正好符合這個特征,這款5對5的MOBA(多人聯機在線競技)游戲在2015年底發行后就俘獲了一大批用戶。今年4月,騰訊互動娛樂公布的數據顯示,《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億。截至2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過5千萬,已經是全球用戶數最多的MOBA手游。
騰訊一季度財報顯示,網絡游戲收入同比增長34%至人民幣228.11億元。騰訊公司表示,該項增長主要來自智能手機游戲(如《王者榮耀》及《龍之谷》)。有媒體以此推測《王者榮耀》一季度營業收入在60億元左右,可為騰訊控股貢獻約17.6億元的凈利潤。
龐大的用戶群體和超高的收益,為這款游戲提供了光環加持,也讓它具備了“反向改編”真人秀的可能?!耙荒甓嗲埃凇锻跽邩s耀》剛掀起全民熱潮的時候,我們就想過將其改編成綜藝節目。”企鵝影視天相工作室副總經理邱越在接受《財經天下》周刊采訪的時候說,與其他的游戲相比,《王者榮耀》有廣泛的“群眾基礎”,同時它還具有一個更大的優勢——玩家群體和綜藝受眾有很高的重合度。
“之前一直存在類似‘玩游戲的人不愛看綜藝,看綜藝節目的人不愛玩游戲這樣的問題,但《王者榮耀》很好地解決了這些,因為幾乎所有人都在玩這款游戲,包括此前從不玩游戲的女生。”邱越說,同時,《王者榮耀》是騰訊自行研發的IP,在合作上更加順理成章。
企鵝影視副總裁兼騰訊視頻運營平臺部綜藝業務總經理馬延琨也在現場表示,根據調查發現,在節目類型的偏好上,《王者榮耀》活躍用戶中有超過一半以上的用戶表示會追看戶外真人秀。而此次真人秀也將按照游戲中比賽的模式來做,7集7個場地,最后一場進行總決賽。
《王者榮耀》真人秀邀請俞杭英出任制作人,后者是浙江衛視著名制片人,曾擔任真人秀《奔跑吧兄弟》的總制片人,在業內有“跑男之母”的稱謂。因此,《王者榮耀》的真人秀節目依舊會以明星作為賣點,將會是“明星帶著朋友在節目中進行真人對戰”。實際上,俞杭英并不是此次推介會上唯一的“大咖制作人”,馬東、關正文等業內知名的制作人、主持人都成為此次推介會的嘉賓。推介會上,騰訊視頻方面表示,將繼續和這些制作人合作,在下半年推出包括上述幾個真人秀在內的18個網絡綜藝節目。
從游戲視角看,這意味著騰訊視頻已經度過自己的“發育期”,進入角逐市場的爭霸階段。
“網綜已成為視頻平臺的重頭戲,高品質的綜藝節目正在以非常驚人的速度崛起?!彬v訊公司副總裁、企鵝影視CEO孫忠懷說,據不完全統計,2016年各大視頻網站一共推出了超過100部的自制綜藝,這讓網絡綜藝節目呈現出前所未有的繁榮?!艾F在網絡綜藝的播放量門檻是10億次,所以我們將2017年稱為超級網綜年?!?