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最為“波瀾不驚”

2017-07-19 09:32:42綠毛水怪
電子競技 2017年12期
關鍵詞:游戲

綠毛水怪

2017年的E3發布會已于近日落幕,對于期待已久的玩家來說,這屆E3幾乎是近年來最為平淡的一屆。

中規中矩的展前發布會與展館現場試玩的模式,已經走過了20幾個年頭。對于普通玩家來說最大的改變,大概就是增設了售價249美元的觀眾票。雖然票價并不便宜,但對以往只有廠商和媒體可以參與的“神圣的E3”來說,這一改變讓普通玩家也有了一個“朝圣”的機會,特別是那些居住在歐美的玩家。

微軟發布會上只出現了一個陣容不算豪華的硬件XBOX ONE X(下文簡稱X1X),B社的新作除了《惡靈附身2》之外其他大多是VR炒冷飯,EA還是去年一樣的不過不失,索尼依舊是大餅畫到2018(甚至沒有任何宮崎英高的痕跡!)……倒是育碧和任天堂讓玩家看到了些許希望,超越善惡2、瘋兔+馬里奧、銀河戰士P4等重磅作品接連轟炸,很多作品年內就能玩到,實乃畫餅界的一股清流。

大餅即將出爐,只是不那么可口——“底牌不夠”的微軟

三大廠商中,最先亮相的微軟開了一個非常標準的“游戲展發布會”。沒有領導發言、沒有業績報告、沒有行業展望,出現的只有玩家喜聞樂見的新硬件、新游戲。微軟無疑是本屆E3中手牌最好的參賽者,只不過他們的王牌在很早之前就被自己透了個光,而且天蝎的外形與X1S也沒有太大出入,結果就是用戶只能用“哦”來做出回應。對這樣一個地表最強的游戲主機來說,499美元的定價雖然足夠良心,但當年賠本賣硬件、再用軟件盈利的模式已經不再適用2017年的游戲市場,再好的硬件沒有游戲支持也只是空頭支票。

于是在第8世代初期吃了硬件虧的微軟,準備在今年用天蝎(即X1X)徹底一雪前恥。沒有外置電源,體積空前小巧,無需全程聯網,不必捆綁Kinect,全面向下兼容,再加上地表最強的硬件配置,X1X絕對是一臺令玩家興奮的游戲主機——前提是它有足夠豐富的游戲。單純以機能進行競爭,早在1998年就有過Dreamcast作為先行者,世嘉的現狀就是這條道路的真實寫照——何況當年DC的性能遠超同時代主機,而X1X甚至比不上高配PC。也難怪某國內論壇會有玩家表示,只有破解才是拯救微軟的唯一道路了。

以本次E3的陣容看來,即將登陸X1X的游戲缺乏一個讓人非買不可的理由,宣稱的“22款獨占”真正能稱得上大作的寥寥無幾,并且多數游戲都有Win10版。我們可以理解為微軟是希望以他們的3A游戲作為籌碼,與Valve和Steam進行競爭——可惜實際情況卻是Steam無疑早已取得了徹底的勝利:它有著良好的兼容性,游戲內容遠比XBOX豐富(哪怕從XBOX初代開始計算),數年來的積累讓玩家不可能輕易的放棄自己龐大的數字游戲庫。而對于那些早已習慣用電視玩游戲的核心玩家來說,所謂的“Win10獨占”無疑是一次叛變。

發布會后,XBOX部門負責人菲爾·斯賓塞對媒體表示,X1X在未來的2~3年內會有獨占的3A作品上市。但是到了那個時候,XBOX的主力機型還會是X1X么?

數張美味大餅,今年就是給你看看——“有所保留”的索尼

Facebook的統計數據表明,今年E3與索尼相關的討論內容是最多的,參與人數超過了25萬人;然而看了索尼發布會直播的玩家,隔著屏幕都能感受到現場的尷尬——《戰神》新片、《旺達與巨像》重制、《往日不再》實機甚至《怪物獵人世界》都沒能讓發布會現場的玩家和媒體朋友們燃起熱情。回想2015年索尼“三大衛星”令無數玩家痛哭流涕感嘆有生之年,除了《最后的守護者》這個霧件已于去年發售之外,《莎木3》和《最終幻想7:Remake》干脆毫無痕跡——大概是索尼自己也知道玩家已經被喂夠了大餅,沒有干貨還不如不播,《最后生還者2》亦是如此。縱觀整場發布會公布的眾多作品,能在年內玩到的大作居然只有《地平線:黎明時分》和《神秘海域4》的兩個DLC。對亞洲玩家來說,《怪物獵人世界》無疑是最大的爆點,可惜怪獵在歐美的人氣遠遠不如亞洲——特別是日本和中國,這也是這次全程沒有出現爆點的重要原因;選擇在E3上公布這樣一款作品,也確實說明索尼今年的干貨準備不夠充分。倒是發布會之后日本媒體接連爆出《.hack//G.U.》三部曲重制和《太鼓達人》新作登陸PS4,讓日系玩家稍微有了一點盼頭。

E3發布會的意義就是讓玩家們知道未來可以玩到什么好作品,索尼也照做了——但為什么今年還是被大家吐槽誠意不足?究其原因,還是因為游戲陣容的“新鮮度”欠點火候:多數游戲早已公布,E3只不過換了個新片;獵人們惦記多年的高清化怪獵終于有了,只是并非獨占;超高畫質《蜘蛛俠》新作占據了大約1/6的內容,足夠搶眼但絕不應該作為壓軸,看看結束時那些猶豫不決是否離場的觀眾就知道了。事后有媒體針對玩家的不滿向吉田修平進行了提問,后者表示“這次發布會我們是有所保留的”——至于是在給TGS保留底牌,還是因為開發進度不足以進行展示,我們不得而知。以玩家的角度看來,在E3時期不爆猛料無論如何都是一個不太明智的決定。

而早已被索尼遺忘的PSV,今年倒是看到了它的身影——2015年的高分獨立游戲《Undertale》即將推出主機移植版,平臺為PS4/PSV。什么?你說大作和新硬件?連《樂克樂克》和《啪嗒砰》這種誕生于PSP的游戲都沒有PSV的份兒,抱有這個幻想的朋友們,還是不要奢望太多了。

依舊精致的餅,好在回味無窮——“震驚數小時”的任天堂

盡管身為索粉的我不愿承認,但今年E3的最大贏家無疑是最后登場的任天堂。原本以為,今年年初就吊足了玩家胃口的《超級馬里奧 奧德賽》新視頻與發售日會是任天堂的底牌,誰能想到讓粉絲們不抱任何希望的《銀河戰士》居然一下子公布了兩個作品:Nintendo Switch平臺的《銀河戰士Prime4》和3DS的《銀河戰士2:薩姆斯回歸》復刻。可能對于國內很多玩家來說,銀河戰士系列并沒有那么大的吸引力;事實上,即便是和任天堂的其他一線IP相比,該系列也占據了絲毫不遜于它們的重要地位:在綜合評分網戰Metacritic上,銀河戰士Prime的前三部作品均有著90以上的高分,而整個系列在IGN的“最經典系列作品”排行榜中,更是取得了第8名的好成績。它與《惡魔城》系列開創了一個全新的游戲類型:Metroidvania,指代那些有著大量可探索場景、具有RPG要素的橫版動作游戲。如果你看過國外游戲主播或媒體們的E3直播,你會發現他們在看到《銀河戰士Prime4》Logo逐漸浮出時的狂喜程度,絲毫不遜于2015年索尼發布會上首度公布的《莎木3》和《最終幻想7重制版》——哪怕目前所有的情報僅僅是一個Logo。

發布會之后,香港任天堂方面則是帶來了國內玩家喜聞樂見的消息:《火焰之紋章無雙》與《超級馬里奧 奧德賽》都會加入官方中文支持,并且還是簡繁皆備。雖然在索尼與微軟平臺上,中文早已不是什么新鮮事,但是對于已經習慣了“8國語言不帶中文”的任天堂玩家來說,中文化游戲逐漸變多無疑是一個很好的信號。此前還有小道消息稱還有兩個中文化大作尚未正式公布,會不會是呼聲甚高的《塞爾達傳說:荒野之息》和《異度編年史2》呢?

電競支持者——EA Play和他的競技游戲

其實在E3中,與“電競”有關的內容實在是少之又少,無論是MOBA作品還是RTS游戲,這些都不是主機廠商的重點。原本極具電競屬性的格斗游戲在近年的聲勢則越來越小,連《街頭霸王5》和《鐵拳7》都沒能拯救格斗游戲日趨小眾化的局面。好在我們還有那句熟悉的廣告詞:EA SPORTS,Its in the game。

在EA的發布會上,我們看到了自帶電競屬性的《FIFA 18》。寒霜引擎帶來的頂級畫質,星級球員協助游戲開發,C羅親自參與動作捕捉,EA官方支持電競賽事……一切都是為了給玩家帶來最真實的球場體驗。《NBA Live 18》的情報看起來更像是常規更新,除了街頭籃球比賽之外,沒有太多令人眼前一亮的內容。至于能否與《NBA 2K》系列正面交鋒,還需要時間驗證。《麥登NFL 18》則是最能激起美國玩家腎上腺激素的作品。EA與微軟X1X合作,為玩家展示了橄欖球游戲的最強畫面。

FPS游戲方面,EA高層曾在此前公開表明非常羨慕《反恐精英:全球攻勢》的現象級熱度,也說過要在2017年重點圍繞《戰地》打造獨特的電競模式。不過這些承諾,在今年的EA展前發布會上我們沒能看到——有的僅僅是《戰地1》的新地圖與沙俄DLC。

六大廠商之外:一個沒有任何游戲的游戲發布會

除了微軟、索尼、任天堂這三大硬件廠商之外,第三方軟件商召開獨立發布會的傳統已經持續了數年。自 2015年起,Bethesda的加入讓E3展前發布會的數量達到了空前的6場。限于篇幅,育碧和Bethesda的發布會在此不做過多評述,這里只想提到另一個很多人都沒注意的、幾乎是自娛自樂的發布會——Devolver Digital。

Devolver Digital是《邁阿密熱線》《英雄薩姆》《兄貴力量》等游戲的發行商。就像他們發行過的游戲一樣,這場小型發布會也足夠瘋狂荒誕。之所以說是“小型”,是因為D社只有10余名在職員工,整場發布會僅十幾分鐘,觀眾也都是特意請來擺拍的群眾演員。在這場發布會中,你可以看到D社對游戲圈現狀的赤裸裸諷刺:觀眾們毫不在意主持人的講話內容,直到后者掏出了左輪鳴槍警告;往屏幕里塞錢即可讓角色獲得成長,終于屏幕吃掉了你那只正在扔錢的右手;廠商在舞臺上大肆宣傳著全新的技術與創新,場下不耐煩的玩家卻在呼呼大睡……這場發布會最終在女主持人妮娜七竅流血、腦漿爆裂之后落下帷幕,讓那些被安排成“現場觀眾”的玩家不知所措。

沒人知道為什么D社選擇在E3時期搞出這樣一段視頻。但這個充滿個性、毫不留情的獨立游戲發行商,的確給玩家們留下了足夠深刻的印象。

每年E3,都是玩家們口水仗打得最熱鬧的一段時期。公布了足夠多的新作情報,會被評價為“空放衛星”;只說近期發售的3A大作,又會被指責“餅都不畫”。如何伺候好這群日漸挑剔的玩家,是廠商們最為頭疼的問題。不過好在大多數玩家的陣營都是混沌中立:噴的時候毫不留情,發售之后買單卻異常果斷——你我都是如此。

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