醬鴨
世界上沒有任何一件事是一把“石頭、剪子、布”解決不了的,如果有,那就三局兩勝……這不, 來自游族旗下的星火工作室,就為小伙伴們帶來了一款此類題材的游戲《猜拳大作戰(zhàn)》,如果你自認(rèn)為在這一方面強(qiáng)無(wú)敵,那么不妨在游戲里跟其他對(duì)手較量一番吧!
《猜拳大作戰(zhàn)》在游戲畫面上設(shè)計(jì)得相對(duì)簡(jiǎn)單,整個(gè)場(chǎng)景類似于一個(gè)畫板模樣的封閉空間,場(chǎng)景顏色也選擇了相對(duì)低調(diào)的灰色。不得不說,如此的背景設(shè)計(jì)確實(shí)給人一種陰暗的感覺,不過好在主角們的可愛造型加上蹦蹦跳跳前進(jìn)的樣子,中和了游戲中沉悶的氣氛。
作為一款輕松休閑向的對(duì)戰(zhàn)游戲,《猜拳大作戰(zhàn)》并沒有在游戲的劇情方面做太多的文章,而是利用石頭、剪子、布這三者之間相互制約的關(guān)系來組成游戲中最為核心的一套勝負(fù)系統(tǒng)。
游戲的規(guī)則設(shè)計(jì)比較有特點(diǎn),首先我們需要遵守石頭剪子布的游戲法則,在整個(gè)對(duì)戰(zhàn)的過程當(dāng)中需要時(shí)刻躲避自己的“天敵”,例如石頭躲避布、布躲避剪刀、剪刀躲避石頭,這個(gè)規(guī)則是唯一的定律,不能翻轉(zhuǎn)。所以在戰(zhàn)斗中我們看到對(duì)手地上是綠色的圈,那么就是我們可以下手的對(duì)象;若對(duì)手是紅色的圈,那就是自己的天敵,哪怕自己能力再?gòu)?qiáng),也不可與之為敵。以往很多大作戰(zhàn)的游戲,基本都是“實(shí)力越強(qiáng)能力越大”,但是本作卻并非如此,哪怕我們成為排名第一的強(qiáng)者,也得繞著彎躲避一些看似新手的敵人。這種“天敵”的模式非常有新意,這讓諸多新手玩家在老手玩家面前不再是弱勢(shì)群體,而是平起平坐的對(duì)手關(guān)系。
至于具體的操作方面,游戲則采用了比較傳統(tǒng)的左右分屏設(shè)計(jì),玩家可以利用手指按住屏幕左下角的虛擬搖桿從而控制走位,以便追擊敵人或者逃避對(duì)手。當(dāng)遇到被自己的屬性克制的對(duì)手時(shí),點(diǎn)擊屏幕右下角左側(cè)的沖鋒按鍵,我們就可以控制角色向前突進(jìn),從而直接秒殺對(duì)手。游戲的主要戰(zhàn)斗方式就是通過沖撞來完成,搖桿的大小和位置都比較合適,控制起來流暢度和準(zhǔn)確度都很不錯(cuò)。沖鋒按鈕大小也是恰到好處,既不遮擋屏幕戰(zhàn)場(chǎng),也能讓玩家們能輕松地點(diǎn)擊,通過搖桿與按鈕之間的相互配合來達(dá)到精準(zhǔn)的沖鋒撞擊效果。
游戲中除了搖桿走位與撞擊按鈕之外,還在右下角增加了一個(gè)“急速”按鈕,這個(gè)按鈕基本是用來逃跑的,在遇到敵人緊追不舍的時(shí)候,按住這個(gè)按鈕可以加速奔跑,但是在奔跑的同時(shí),自己的能量也會(huì)逐漸消耗,身體也會(huì)不斷變小。游戲增加了逃跑與追擊的加速按鈕,但是卻會(huì)因?yàn)榧铀俣鴵p失掉自己的能量,這與世間萬(wàn)物的能量守恒一樣,想要獲得某些東西,總得失去某些東西才行,這也培養(yǎng)玩家們審時(shí)度勢(shì)的眼力與敵我優(yōu)勢(shì)的判斷。
在《猜拳大作戰(zhàn)》中玩家通過對(duì)局會(huì)得到不少的金幣獎(jiǎng)勵(lì),而這些金幣的作用則是幫助玩家解鎖全新的角色內(nèi)容,造型各異的角色能夠讓玩家在游戲中成為被人注視的焦點(diǎn),可以說是十分拉風(fēng)。當(dāng)然缺點(diǎn)也是有的,那就是嫉妒咱們“美顏”的敵人會(huì)自動(dòng)對(duì)咱們的角色發(fā)起攻擊。
簡(jiǎn)而言之,《猜拳大作戰(zhàn)》作為一款以“石頭剪子布”為核心的休閑向游戲,本身在內(nèi)容的設(shè)計(jì)方面還是比較完整的,同時(shí)游戲中的角色在進(jìn)攻時(shí)也主張不要一味地猛沖,這一點(diǎn)還是比較不錯(cuò)的。