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虛擬社區游戲動作設計中動畫運動規律的應用

2017-08-03 04:26:34田野馬舒悅
文藝生活·下旬刊 2017年6期
關鍵詞:動畫設計

田野+馬舒悅

(大連工業大學 藝術與信息工程學院,遼寧 大連 116000)

摘 要:隨著經濟不斷發展,人們生活不斷富足,越來越多人對精神生活休閑娛樂有了更高的追求,伴隨著這一追求的不斷加大,游戲動漫產業逐漸興起。虛擬社區游戲作為休閑娛樂游戲的一種,也在悄然發生變化,虛擬社區游戲利用計算機網絡實現人與計算機的交互,人與人的溝通,逐漸成為人們在休閑娛樂生活當中必不可少的精神食糧。本文將對虛擬社區游戲當中動作設計進行梳理和歸納,試分析出其運動規律的實際應用。

關鍵詞:虛擬社區游戲;動畫;設計

中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)18-0124-01

虛擬社區游戲是利用分布式在服務器端進行架構,通過網絡socket進行通信信息傳輸,在服務端和客戶端繼續進行有效通信的游戲系統。玩家間通過客戶端連接的服務器進行交流和溝通,已達到休閑娛樂的目的。但虛擬社區不同于一般的網絡聊天軟件的地方在于,作為一個游戲,其娛樂性首先要得到保證,即游戲內容的充實,而游戲之所以具備趣味性,則在于游戲本身的設計、畫面、交互、UI等方面。一款出色的游戲,是需要兼顧多個層面的。

一、游戲動畫中動作的運動規律

在游戲當中,人們最首要也是最直觀的接觸的游戲內容就是其畫面,畫面的好壞,動畫設計是否合乎邏輯,是一個游戲內容是否充實并受到人們喜愛的關鍵。而動畫設計中動畫的運動規律是其設計的靈魂所在。動畫運動規律設計過差將直接影響游戲玩家對于社區游戲體驗的好感。

游戲當中的動畫運動規律的實現主要體現在以下三點:(1)時間。虛擬社區游戲作為對現實生活的虛擬,其規律也應該符合現實規律。這里的時間指的是在動畫運動當中所作出動作的時間。游戲動畫中運動時間的確定可以通過實際測量來實現。當然,也存在某些現象所發生的時間無法通過測量來獲得,也可以由動畫制作者根據個人經驗來進行設計①。(2)空間。通過游戲畫面當中的具體位置,運動物體所圍繞的一定范圍就構成了運動空間。在設計過程當中,也需要動畫制作者依照現實進行對比。當然為了表現出劇情張力也可以進行適當的夸張,借以表現具體事物的變化和情緒的波動。不過在這一過程當中,制作人員需要時刻注意視角的變化,和人物透視關系的轉變。(3)運動。在設計物體運動過程當中,需要人為的進行分別,將運動前、運動中、運動后前后分離出來,分別進行設計。運動前物體需要具有準備動作,這樣才能使物體運動顯得不突兀;在設計物體運動過程中,要考慮到運動規律,慣性條件,要使其盡可能地符合現實中的實際情況;物體停止時,則會出現跟隨運動現象,而跟隨現象的設計也同樣需要兼顧現實中附屬物本身材質和空氣阻力等多方面因素,進行考量跟設計。動作設計是否符合現實中的實際情況,也是鑒別動作是否僵硬的重要標準②。如圖1所示。

二、虛擬社區游戲中運動規律的應用

虛擬社區游戲作為互聯網游戲的一種,其動畫的運動規律也需要應用方方面面。例如游戲人物的運動,人物運動可以分為行走、奔跑、跳躍等多個方面,通過運動設計,可以使人物在游戲世界中形象更加鮮活具體。在表現運動時可以適當夸張來表現人物所處的環境和人物自身性格,例如在人物奔跑中,身體會適度向前傾斜,在停止時人物還會由于慣性向前滑動③,而在不同情境的設計當中,可以通過這樣的夸張手法來表現人物內心急切的心情。當然虛擬社區游戲在動作設計當中仍然需要考慮角色之間在操作過程中的相互協調性,以及動畫規律的合理性,不能毫無節制地夸張,要在游戲設計和現實規律當中找到平衡點。游戲設計者需要冷靜分析認真比對④,不斷創新。

作為虛擬社區游戲的載體——網頁,由于其服務端存在諸多限制,導致虛擬社區類游戲目前還遠遠比不上大型游戲當中場景、人物設計的細膩程度。因此設計人員在設計時還需要顧及軟硬件的客觀條件,努力使軟硬件使用達到最優化,減輕玩家在進行游戲娛樂時所承擔的負荷。

三、結論

總體來說,在目前游戲市場當中,虛擬社區游戲只是娛樂休閑的一種游戲模式,因其成本制約,硬件條件苛刻導致部分設計無法完全實現。但是作為現實世界的投影和虛擬,其動畫運動設計是否具有臨場感和代入感依然是需要設計人員考慮的問題,對于這兩點最基本的要求即是運動規律的掌握,以及如何將現實當中的運動規律更好地運用到游戲當中來。

注釋:

①鄭迎艷.淺析動畫運動規律在二維動畫中的應用[J].大眾文藝,201(09):175.

②宋巖峰.虛擬社區游戲動作設計中動畫運動規律的應用研究[J].藝術與設計(理論),2013(10):99-100.

③戴敏宏,馮艷丹,馬瑞智.淺談動畫運動規律與游戲角色動作設計的結合——動畫運動規律在虛擬社區游戲動作設計中的應用[J].科技信息,2010(33):32+41.

④侯麗.動畫運動規律課程中人物運動教學軟件的設計與實現[D].北京:北京工業大學,2015.

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