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淺談角色動畫在游戲中的設計與制作方式

2017-08-03 08:59:12劉鵬戚宏圓
文藝生活·下旬刊 2017年6期
關鍵詞:游戲

劉鵬+戚宏圓

(大連工業大學 藝術與信息工程學院,遼寧 大連 116000)

摘 要:角色動畫即游戲中的3D動畫,是一種新興技術,隨著計算機技術的發展,各種類型的3D游戲相繼上市,玩家對于游戲質量的要求也越來越高。3D動畫的畫質、流暢度等都是影響玩家游戲體驗的重要因素。基于此,本文將簡要介紹角色動畫在游戲中的設計及實現。

關鍵詞:角色動畫;游戲;設計及實現

中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)18-0154-01

一直以來,從網絡游戲到如今流行的手游,都受到廣大年輕人的青睞,近年來,我國網絡游戲行業的發展,也十分迅猛,由此推動了游戲動畫設計的不斷進步。一款游戲的成功與否,受到角色造型、色彩、故事背景等眾多因素的影響,而優秀的角色動畫設計,能夠十分有效的提升整個游戲產品的質量,和玩家體驗。

一、角色動畫在游戲中的設計

1.角色動畫設計內容;設計角色動畫,首先要做的,就是建立一個虛擬世界,所有的場景、人物模型等,都需要在這個虛擬世界中進行構建。然后,設計師要根據不用游戲的設計要求,設定游戲中角色的運動軌跡、虛擬攝像機的移位、和所需的動畫參數。最后,設定好角色的材質,加上燈光效果。當這些準備工作都設定完畢,就需要計算機進行自動運算,生成游戲畫面。

2.角色動畫的特點;角色動畫的“表演”效果,決定了故事的精彩性,相對于機械動畫,是一種更有特色的動畫藝術形式。角色動畫來源于現實生活,游戲中的角色,通過肢體動畫來傳達角色的行為目的,通過細微的肌肉運動動畫,展示角色的心理狀態。

3.角色動畫的類型;角色動畫依據不同的游戲類型,有不同的特征,但幽默與戲劇性一直是主要的設計要求。角色動畫的動作設計,源于表演,與造型風格緊密相良連,比如,一些夸張漫畫式的造型風格,會給人荒誕、離奇的感覺,所以這種類型游戲中,角色的動畫設計,也要做到漫畫式的夸張。角色動畫中的動作設計,需要符合藝術創作規律,使玩家在游戲過程中,能夠清楚地感受到游戲中角色表達的情感以及理念。

4.角色動畫的設計要點;設計角色動畫,不僅只有人物,還包括動物、植物或其他不具有生命力的物品,例如,游戲中的生活用具,游戲人物使用的武器等,由于不同的形象與作用,它們的運動規律也不盡相同。有時候將其進行擬人化的動畫設計、使其模仿人類的動作特征、表情特點等,會有意想不到的動畫藝術效果。

5.角色動畫的設計方法;(1)構思游戲的角色,通過想象力構思一個大概的角色輪廓,然后才能進行角色造型與個性特點的塑造。(2) 設計角色特點,例如先下十分流行的手游《王者榮耀》,每一個角色都被賦予了不同的人物背景、屬性、以及技能特點等。當設計細化到每一個角色的動畫特點,才能提升游戲的藝術效果。(3)建立角色動畫與角色模型的聯系,角色源于生活,設計一個明確的形象模型,然后挖掘角色個性,完成角色的性格塑造是角色動畫設計的重要因素。(4)區別于2D游戲動畫,3D游戲中的角色都是一個個立體對象,因此要區別開圖像顯示技術的應用,除此之外還要注意的是,3D游戲的運行時處于三維空間,而非在一個平面上進行。

二、角色動畫在游戲中的制作

1.了解角色動畫的設計基礎;利用正向運動、方向運動、鏈接工具、骨骼工具、蒙皮工具等,進行對人、動物的動作模擬。(1)利用連接工具創建層級關系,使角色能夠完成復雜的運動。(2)應用正向運動原理和反向運動原理,調節角色的姿勢。(3)利用骨骼與IK解算器,設置角色動畫,調節整個動畫趨于完美。斯利用骨骼蒙皮操作,創建完美的角色動畫。

2.三維軟件動畫技術的應用;近年來,原本的動力學人物動畫模擬,漸漸無法滿足,人們對游戲角色的更高要求,為解決這一問題,依據反向動力學,提出了合理的解決方案,使游戲角色,能夠流暢的做出各種動作,完善游戲效果。

3.運動捕捉的技術的應用;在游戲中普遍應用的骨骼動畫,源于正向動力學,這種技術使游戲片段一成不變,而運動捕捉技術能夠很好的解決了這一問題。以運動捕捉技術為基礎,進行角色設計,利用動畫合成技術可以順暢連接不同片段。

4。動作生成軟件的應用;利用動作生成軟件,給角色模型設置力的強度和方向,橘色能夠自動產生設定動作,該軟件的應用,是動畫制作技術上的創新,是一種全新的動畫思路。

三、結論

綜上所述,實現角色動畫在游戲中的設計,需要設計師詳細了解角色動畫的基礎知識,并且應用不同的模型構思,研發相應的角色動畫技術,從而實現角色動畫的藝術性與商業性的完美融合。未來游戲事業的發展,仍有很大的發展空間,更多更加先進的角色動畫技術,等待著我們的研發與實現。

參考文獻:

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[2]張劍平.復雜三維地形中虛擬人的行走運動模擬研究與實現[D].成都:電子科技大學,2013.

[3]孫玉靈.群體動畫虛擬環境建模與路徑規劃方法研究[D].濟南:山東師范大學,2012.

[4]佐熱古麗.托乎提.淺談如何在VB中實現動畫設計[J].才智,2008(21).

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