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淺談角色動(dòng)畫在游戲中的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)

2017-08-03 09:04:45宋爽李俊瑤
文藝生活·下旬刊 2017年6期
關(guān)鍵詞:游戲

宋爽+李俊瑤

(大連工業(yè)大學(xué) 藝術(shù)與信息工程學(xué)院,遼寧 大連 116000)

摘 要:角色動(dòng)畫是現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的主要形式,角色動(dòng)畫不僅保留了人物的基本特征,同時(shí)又融合游戲設(shè)計(jì)的基本特整,大大增強(qiáng)了游戲設(shè)計(jì)細(xì)的動(dòng)畫效果,本文對(duì)角色動(dòng)畫進(jìn)行研究,基于其在游戲設(shè)計(jì)方面進(jìn)行綜合探究,豐富現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的基本設(shè)計(jì)需求。

關(guān)鍵詞:角色動(dòng)畫;游戲;設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)

中圖分類號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)18-0156-01

隨著現(xiàn)代社會(huì)電子技術(shù)的逐步發(fā)展,多樣化的技術(shù)應(yīng)用,已經(jīng)成為現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展不可缺少的因素之一。一方面,基本電子技術(shù)的綜合開(kāi)發(fā),實(shí)施現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的形式多樣化發(fā)展,例如:FLash處理技術(shù)等新型技術(shù)形式,為游戲設(shè)計(jì)與發(fā)展帶來(lái)發(fā)展技術(shù)支持;另一方面,游戲設(shè)計(jì)的技術(shù)在實(shí)際中開(kāi)發(fā),角色動(dòng)畫是常見(jiàn)的藝術(shù)形式,逐步實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展的電子技術(shù)的創(chuàng)新探索,從而為現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展提供更加有力的發(fā)展需求,增強(qiáng)現(xiàn)代電子設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)得到逐步創(chuàng)新。

一、角色動(dòng)畫的技術(shù)優(yōu)勢(shì)

角色動(dòng)畫是現(xiàn)代電子技術(shù)研究與開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的技術(shù)形式之一。角色動(dòng)畫在現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)中融合,可以實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)細(xì)的表現(xiàn)風(fēng)格、表現(xiàn)動(dòng)作具有獨(dú)特性,游戲畫面中多種設(shè)計(jì)元素都是靈活的①,實(shí)施角色動(dòng)畫在現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)中的綜合融合,可以更靈活的開(kāi)展畫面設(shè)計(jì)的靈動(dòng)性發(fā)展;其次,角色動(dòng)畫技術(shù)將轉(zhuǎn)換為靈動(dòng)的語(yǔ)言符號(hào),角色動(dòng)畫的表達(dá)不僅通過(guò)動(dòng)作、行為等進(jìn)行角色設(shè)計(jì),同時(shí)也應(yīng)用語(yǔ)言作為輔助性設(shè)計(jì),大大提高了游戲人物的真實(shí)性和實(shí)際作用,促進(jìn)現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展需求;最后,角色動(dòng)畫實(shí)際,可以使游戲二維畫面更加飽滿,突破人物規(guī)劃上的平面效果,達(dá)到現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)中的整體表達(dá)效果性大大提高。

二、角色動(dòng)畫在游戲中的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)

(一)確定游戲策劃的類型

角色動(dòng)畫是現(xiàn)代社會(huì)設(shè)計(jì)中不可缺少的部分,實(shí)施整體設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)的綜合分配,是實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)畫應(yīng)用的基礎(chǔ),現(xiàn)代游戲類型主要包括:基礎(chǔ)性游戲細(xì),客戶端設(shè)計(jì)以及副本游戲人物設(shè)計(jì)兩部分②,其中,基礎(chǔ)性游戲設(shè)計(jì)的角色一般較為單一,將整體內(nèi)部設(shè)計(jì)的資源的整合,并分配角色動(dòng)畫的基本程序,發(fā)揮系統(tǒng)設(shè)計(jì)的循環(huán)結(jié)構(gòu),就可以實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)上的角色的單方面程序運(yùn)行,現(xiàn)代系統(tǒng)設(shè)定的基本需求,適應(yīng)現(xiàn)代設(shè)計(jì)的基本需求;另一方面,角色動(dòng)畫的副本設(shè)計(jì),一般涉及的人物較多,需要實(shí)施內(nèi)部設(shè)計(jì)的整體資源的綜合整合,此時(shí),角色動(dòng)畫中要對(duì)角色進(jìn)行精細(xì)處理,確定運(yùn)行的正方向,同時(shí)具有角色運(yùn)行的發(fā)展需求,建立角色處理系統(tǒng),為游戲角色設(shè)計(jì)提供更明確的發(fā)展理論基礎(chǔ)。

(二)角色剖析與設(shè)計(jì)

角色動(dòng)畫處理,是游戲設(shè)計(jì)中不可缺少的部分,實(shí)施角色動(dòng)畫處理,可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代整體設(shè)計(jì)中的整體資源結(jié)構(gòu)具有更加完善的優(yōu)化發(fā)展趨勢(shì),一個(gè)角色具有多重設(shè)計(jì)因素,實(shí)現(xiàn)游戲角色的多樣化處理,必修對(duì)游戲中的角色的多個(gè)元素都進(jìn)行細(xì)微處理③,才可以達(dá)到角色處理的基本作用。一般進(jìn)行角色動(dòng)畫處理中,將角色的剖析藝術(shù)分別劃分為不同的動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本結(jié)構(gòu),例如:人物,需要具有相應(yīng)的角色處理,肢體動(dòng)作,身體動(dòng)作之間要形成實(shí)際的協(xié)調(diào)性,每一個(gè)設(shè)計(jì)對(duì)象都對(duì)應(yīng)不同的設(shè)計(jì)操作命令,做好游戲動(dòng)作之間的相互疊加,發(fā)揮其處理的合理性,增強(qiáng)游戲的整體表現(xiàn)效果。

(三)角色外部設(shè)計(jì)

角色動(dòng)畫的外部設(shè)計(jì),是指游戲動(dòng)畫外部運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu),實(shí)施游戲動(dòng)作結(jié)構(gòu)各部分的整體結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)角色運(yùn)動(dòng)與游戲畫面的相互平衡,游戲畫面的運(yùn)行需要適應(yīng)不同設(shè)計(jì)場(chǎng)景的需求,例如:顏色重合等問(wèn)題,在游戲設(shè)定的角色處理對(duì)象中分別填充顏色處理的正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)畫的內(nèi)在設(shè)計(jì)適應(yīng)現(xiàn)代整體游戲設(shè)計(jì)的需求,例如;游戲設(shè)計(jì)中,角色動(dòng)畫的處理色彩搭配,采用技術(shù)處理的每一幀的表現(xiàn)效果分析④,做好角色動(dòng)畫內(nèi)部的藝術(shù)綜合分析,例如:游戲人物設(shè)定,依據(jù)角色設(shè)計(jì)的身高。面目表情的綜合分析,實(shí)施現(xiàn)代整體分析各部分的資源結(jié)構(gòu)具有更直接的資源應(yīng)用,應(yīng)用IK進(jìn)行人物設(shè)計(jì)各部分的綜合運(yùn)算,然后將人物的骨骼設(shè)計(jì)進(jìn)行添加,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代游戲角色動(dòng)畫的部分結(jié)構(gòu)的分解處理。

(四)角色與畫面的后期處理

游戲角色動(dòng)畫處理,也必須實(shí)現(xiàn)角色設(shè)計(jì)與畫面之間的相互協(xié)調(diào),常見(jiàn)的游戲角色處理中的后期處理,通常在畫面聲音上進(jìn)行二次加工。例如:游戲不同人物角色要有不同的聲音特點(diǎn),粗礦,柔弱等形式,后期完善也是現(xiàn)代游戲角色處理的重要形式之一。

三、結(jié)論

角色動(dòng)畫的一種新型技術(shù)形式,并隨著社會(huì)發(fā)展逐步擴(kuò)展。基于角色動(dòng)畫的基本特征,融合游戲設(shè)計(jì)的多方面因素,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)中角色動(dòng)畫的綜合創(chuàng)新探索。

注釋:

①王曉.角色動(dòng)畫在游戲中的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)[D].上海:上海交通大學(xué),2012.

②戴敏宏,馮艷丹,馬瑞智.淺談動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律與游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的結(jié)合——?jiǎng)赢嬤\(yùn)動(dòng)規(guī)律在虛擬社區(qū)游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].科技信息,2010(33):32+41.

③朱明帆.淺談角色造型設(shè)計(jì)在動(dòng)畫中的重要性[J].大眾文藝,2014(21):97.

④張祺.結(jié)合動(dòng)畫短片《賣藝人與乞丐》淺談手繪設(shè)計(jì)稿在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)[J].大眾文藝,2015(24):65-66.

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